ネットで検索してたら普通にデッキ版のカチュアとチャミリア売ってたので即ポチりました。ついでに足りないとこいろいろ購入したので、残るスノーフェアリーも少なくなってきました。
ちなみに新弾フルホイルvsパックのスノーフェアリー、「呪紋のカルマ インカ」を「当てる」ためにパック買いはじめました。今日8パック買って当たらなかったので、まだ買う予定。狙ったレアが入ってる確率は実質スーパーレアと同程度だからね、しょうがないね。
ちなみに新弾フルホイルvsパックのスノーフェアリー、「呪紋のカルマ インカ」を「当てる」ためにパック買いはじめました。今日8パック買って当たらなかったので、まだ買う予定。狙ったレアが入ってる確率は実質スーパーレアと同程度だからね、しょうがないね。
唐突にスノーフェアリー(DM)の話
2013年10月28日 TCG全般・霞み妖精ジャスミン プロモ版
・幻想妖精カチュア デッキ版アルトアート
・魅了妖精チャミリア デッキ版アルトアート
このあたりですね。値段が少々張ったり、数そのものが無い品だったり。加えて言うとスノーフェアリーが書いてあるっぽいマナ加速(フェアリー・ライフとかピクシー・ライフとか)も中途半端に集めつつあるので、下手したら高額プロモのフェアリー・ライフにも手を出してしまうかも・・・。まあこういうコレクション的楽しみもあるのがTCGだと思います。見てる感じ今のDMはかなり面白そうなので、懐に余裕ができていい環境があれば復帰してもいいかもしれませんね。
ちなみに最近のお気に入りは妖精左神パールジャムのノーマル版。脇チラとふともも感が最高ですね。現在ではオチャッピィと双璧をなすお気に入りです。
6万アクセスとかフライデーとか
2013年10月25日 TCG全般 コメント (2)いつのまにか6万アクセスしてました。ありがとうございます。検索ワードも黒単が多く、みんな黒単好きだなっていうのがわかります。しかし今日のフライデーは改造したエスパー使ってきました。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
島 4
平地 2
クリーチャー 2
ヴィズコーパの血男爵 2
プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 4
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 3
拘留の宝球 3
インスタント・ソーサリー 23
解消 3
破滅の刃 3
英雄の破滅 4
遠隔+不在 1
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
思考囲い 4
サイドボード 15
否認 2
反論 2
真髄の針 2
記憶の熟達者、ジェイス 2
無慈悲な追い立て 1
盲従 2
究極の価格 1
解消の光 2
遠隔+不在 1
サイドにシンコレ欲しかったけどあいにく持ってなかったので、盲従とプライスにしときました。4回戦。
1G エスパーコン 0-2
1R ミラー。ワンマリからグダグダやって、霊異種通されて負け。
2R ワンマリから土地引けなくて、スネオ出されて負け。
2G ドランコン 2-0
1R ドランの強いカードが詰め込んであった。バロンとペスで勝ったような。オブゼを落とせるダウンフォールは偉い。
2R エルズペスで勝った。以上。
3G イゼットコン 0-2
1R キマイラ2体と霊異種2体とスネオ2枚ぐらいがフィニッシャーで、あとカウンターみたいな感じのデッキだった。ワンマリ。霊異種1枚囲いで落としたが、2枚目が通って負け。
2R トリマリの末やっとまともに土地引いてキープだが、当然負け。土地引かないし。
4G エスパー 2-0
1R お互いフィニッシャー潰しあって、相手がナチュラルLOで勝ち。こっちも残り1枚とかだたけど。
2R バロンとペストークンとスネオ雑に並べて勝ち。
2-2でした。なんかこのデッキマリガン率高い。確かに軽量ドローないけど、単純に26枚入ってて、それでワンランドとかノーランドばっかり起きる。なんなんだ?思えば今日は朝からケータイとハンカチ忘れて行ったりしたな・・・。そういう日だったのかな?やっぱり予言とか少しあった方がいいのかなあ。それか土地27説かなー。バロン2抜いて土地+霊異種とかも無くはないな。エスパー使いの皆さんはどうですかね?
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
島 4
平地 2
クリーチャー 2
ヴィズコーパの血男爵 2
プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 4
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 3
拘留の宝球 3
インスタント・ソーサリー 23
解消 3
破滅の刃 3
英雄の破滅 4
遠隔+不在 1
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
思考囲い 4
サイドボード 15
否認 2
反論 2
真髄の針 2
記憶の熟達者、ジェイス 2
無慈悲な追い立て 1
盲従 2
究極の価格 1
解消の光 2
遠隔+不在 1
サイドにシンコレ欲しかったけどあいにく持ってなかったので、盲従とプライスにしときました。4回戦。
1G エスパーコン 0-2
1R ミラー。ワンマリからグダグダやって、霊異種通されて負け。
2R ワンマリから土地引けなくて、スネオ出されて負け。
2G ドランコン 2-0
1R ドランの強いカードが詰め込んであった。バロンとペスで勝ったような。オブゼを落とせるダウンフォールは偉い。
2R エルズペスで勝った。以上。
3G イゼットコン 0-2
1R キマイラ2体と霊異種2体とスネオ2枚ぐらいがフィニッシャーで、あとカウンターみたいな感じのデッキだった。ワンマリ。霊異種1枚囲いで落としたが、2枚目が通って負け。
2R トリマリの末やっとまともに土地引いてキープだが、当然負け。土地引かないし。
4G エスパー 2-0
1R お互いフィニッシャー潰しあって、相手がナチュラルLOで勝ち。こっちも残り1枚とかだたけど。
2R バロンとペストークンとスネオ雑に並べて勝ち。
2-2でした。なんかこのデッキマリガン率高い。確かに軽量ドローないけど、単純に26枚入ってて、それでワンランドとかノーランドばっかり起きる。なんなんだ?思えば今日は朝からケータイとハンカチ忘れて行ったりしたな・・・。そういう日だったのかな?やっぱり予言とか少しあった方がいいのかなあ。それか土地27説かなー。バロン2抜いて土地+霊異種とかも無くはないな。エスパー使いの皆さんはどうですかね?
黒単にすべきだったか その1 エスパーでゲームデー
2013年10月21日 TCG全般日曜ゲームデーはエスパーで出てみました。リストは大体一般的な奴。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
島 4
平地 2
クリーチャー 2
ヴィズコーパの血男爵 2
プレインズウォーカー 7
思考を築く者、ジェイス 3
悪夢の織り手、アショク 2
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 2
拘留の宝球 2
インスタント・ソーサリー 23
解消 3
中略 2
破滅の刃 2
英雄の破滅 3
遠隔+不在 2
至高の評決 4
無慈悲な追い立て 1
スフィンクスの啓示 3
アゾリウスの魔除け 3
サイドボード 15
今わの際 3
否認 2
反論 2
霊異種 1
思考囲い 4
無慈悲な追い立て 1
異端の輝き 2
こんな感じです。6人大会と規模は小さかったので内容は省略しますが、エスパー、赤緑ミッドレンジ、エスパーと当たって全敗しました。久しぶりの全敗はくるものがある・・・。MTGやる日では無かった説も微粒子ですが、エスパーというデッキそのものの難しさを感じましたね。
・ダブマリ多いからキープ基準きつい。なのに軽量ドローがアゾチャ程度しかない。
・何度も書いてるがバロンは強い。エスパーにすら評決打たれなければ勝てる。
・アショクの必要性に疑問。エスパー相手は基本対処されるし、LO入れるならスネオジェイスサイドから突っ込んだ方が早い。ビート相手にも現環境では間にあってない。
・軽量ドローないからしっかり単体除去で1:1とって、ジェイスにつなげないとダメ。
・サイドの囲いはメインがいいと思った。正直サイドに囲いを落としたい相手というのが存在しないレベル。
・霊異種通ったら負ける。カウンターすればという考えは甘かった。さすがに針欲しい。
今の環境は基本ビートなので単体除去しっかり積んだデッキではないとダメだと思いました。というわけで雑にボードコンエスパー考えてみた。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
島 4
平地 2
クリーチャー 2
ヴィズコーパの血男爵 2
プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 4
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 3
拘留の宝球 3
インスタント・ソーサリー 23
解消 4
破滅の刃 3
英雄の破滅 4
遠隔+不在 1
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 3
思考囲い 4
まずアゾチャというカードが自分は前環境からあまり好きではなかったんですね。かつてのトリコはテンポ取れば修復で殴りきれたり、瞬唱で重ねがけで大幅にテンポ取れるから強かったんですけど、今の環境ではテンポとっても後続につなげないし、そもそもサイクリング前提ならそれで引きたいカードを入れるべき。おまけにエスパーにとって絆魂モードはほぼ無意味。なので抜くことを考えました。
囲いを入れることで、対処が面倒なプレインズウォーカーやタッサなどをハンデス。英雄の破滅4によって黒単の冒涜や青単の夜帷、コントロールのプレインズウォーカーを落とせるので、これらによってビートとコントロールどちらにも対処出来ます。
アショクをリストラ。使ってみて強い場面が感じられませんでした。なのでひとまず抜いてみます。拘留の宝球はタッサを除去れてプレインズウォーカーも飛ばせます。赤緑相手の場合は破滅をクリーチャーに打つことも多いので、宝球が生きるタイミングも多いかと。
一見するとかなり禍々しいリストに見えますが、一度この形を試してみようと思います。正直黒単はもはや改造の余地が無いほどにデッキとして完成してしまってるんですよね。結局自分の黒単もいつの間にかよくあるようなデッキになっています。それで使っいてもやはり動かすべき部分は特に感じられません。しかしエスパーはまだ改良の余地があると感じました。少なくとも、今日使ったリストでは今日あたってないタイプのデッキにも勝てないと思ったので、このエスパーコントロールというデッキの改造にも力を注いでいきます。何事もチャレンジ。ということで次のフライデーは改造した禍々エスパーで行く予定。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
島 4
平地 2
クリーチャー 2
ヴィズコーパの血男爵 2
プレインズウォーカー 7
思考を築く者、ジェイス 3
悪夢の織り手、アショク 2
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 2
拘留の宝球 2
インスタント・ソーサリー 23
解消 3
中略 2
破滅の刃 2
英雄の破滅 3
遠隔+不在 2
至高の評決 4
無慈悲な追い立て 1
スフィンクスの啓示 3
アゾリウスの魔除け 3
サイドボード 15
今わの際 3
否認 2
反論 2
霊異種 1
思考囲い 4
無慈悲な追い立て 1
異端の輝き 2
こんな感じです。6人大会と規模は小さかったので内容は省略しますが、エスパー、赤緑ミッドレンジ、エスパーと当たって全敗しました。久しぶりの全敗はくるものがある・・・。MTGやる日では無かった説も微粒子ですが、エスパーというデッキそのものの難しさを感じましたね。
・ダブマリ多いからキープ基準きつい。なのに軽量ドローがアゾチャ程度しかない。
・何度も書いてるがバロンは強い。エスパーにすら評決打たれなければ勝てる。
・アショクの必要性に疑問。エスパー相手は基本対処されるし、LO入れるならスネオジェイスサイドから突っ込んだ方が早い。ビート相手にも現環境では間にあってない。
・軽量ドローないからしっかり単体除去で1:1とって、ジェイスにつなげないとダメ。
・サイドの囲いはメインがいいと思った。正直サイドに囲いを落としたい相手というのが存在しないレベル。
・霊異種通ったら負ける。カウンターすればという考えは甘かった。さすがに針欲しい。
今の環境は基本ビートなので単体除去しっかり積んだデッキではないとダメだと思いました。というわけで雑にボードコンエスパー考えてみた。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
欺瞞の神殿 4
島 4
平地 2
クリーチャー 2
ヴィズコーパの血男爵 2
プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 4
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 3
拘留の宝球 3
インスタント・ソーサリー 23
解消 4
破滅の刃 3
英雄の破滅 4
遠隔+不在 1
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 3
思考囲い 4
まずアゾチャというカードが自分は前環境からあまり好きではなかったんですね。かつてのトリコはテンポ取れば修復で殴りきれたり、瞬唱で重ねがけで大幅にテンポ取れるから強かったんですけど、今の環境ではテンポとっても後続につなげないし、そもそもサイクリング前提ならそれで引きたいカードを入れるべき。おまけにエスパーにとって絆魂モードはほぼ無意味。なので抜くことを考えました。
囲いを入れることで、対処が面倒なプレインズウォーカーやタッサなどをハンデス。英雄の破滅4によって黒単の冒涜や青単の夜帷、コントロールのプレインズウォーカーを落とせるので、これらによってビートとコントロールどちらにも対処出来ます。
アショクをリストラ。使ってみて強い場面が感じられませんでした。なのでひとまず抜いてみます。拘留の宝球はタッサを除去れてプレインズウォーカーも飛ばせます。赤緑相手の場合は破滅をクリーチャーに打つことも多いので、宝球が生きるタイミングも多いかと。
一見するとかなり禍々しいリストに見えますが、一度この形を試してみようと思います。正直黒単はもはや改造の余地が無いほどにデッキとして完成してしまってるんですよね。結局自分の黒単もいつの間にかよくあるようなデッキになっています。それで使っいてもやはり動かすべき部分は特に感じられません。しかしエスパーはまだ改良の余地があると感じました。少なくとも、今日使ったリストでは今日あたってないタイプのデッキにも勝てないと思ったので、このエスパーコントロールというデッキの改造にも力を注いでいきます。何事もチャレンジ。ということで次のフライデーは改造した禍々エスパーで行く予定。
黒単t白で行ってきました。デッキは昨日書いたこれ。
土地 25
沼 13
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 4
クリーチャー 17
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
夜帷の死霊 4
死者の神、エレボス 1
アーティファクト 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 13
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
肉貪り 2
骨読み 2
サイドボード 15
ファリカの療法 4
強迫 4
真髄の針 2
闇の裏切り 1
ギルドとの縁切り 2
漸増爆弾 2
10人4回戦で、上位4人でシングルエリミでした。
1G ボロスビート 2-0
基本的にバロンが強くて勝った。
2G 青単信心 0-2
夜帷が除去れない。タッサが除去れない。波使い除去れないと負ける。サイドのファリカは引かない。ダメやん・・・。
3G 赤緑ビート 1-2
1戦目は囲いとゾンビで手札対処するも、2戦目は軽量クリーチャーで押し切られ、3戦目は土地事故。
4G 青黒ヒロイック 2-0
見えざる糸で英雄的しまくるデッキ。1戦目は鞭を絡めたアスフォデル4連打でライフまくって、2戦目はバロン強くて勝ち。
2勝2敗で、オポ差で4位に滑りこみ。シングルエリミへ。
1G 青単信心 1-2
1戦目は除去が間に合わない。2戦目は相手ダブマリで勝つも、3戦目はタッサに押し負ける。
シングル1戦目で負けて4位でした。今日で分かったこと。
・究極の価格はゴミクズ。「黒単の冒涜の悪魔倒せた」以外に破滅の刃に勝るビジョンがまったく見えない。
・英雄の破滅が無いと夜帷倒せない。
・オブゼはエスパー以外に対してまったく強くない。サイドアウト率も高い。
・バロンはさすがに強かった。
こんな感じです。そんでもって、トレードやパック購入で、冒涜の悪魔と思考囲いそれぞれ4枚そろっちゃったので、黒単にします!!!!!!11白とか無かったわ。
んで、明日のゲームデーは黒単で出るかエスパーで出るか。エスパーかなとか思ってたんですけど、冒涜手に入っちゃったらさすがに黒単使いたいかな―とか。「冒涜つよいわ~黒単なら4積み当たり前だわ~」とかいってる光景がもう見えますね。実際どっちかなー。
土地 25
沼 13
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 4
クリーチャー 17
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
夜帷の死霊 4
死者の神、エレボス 1
アーティファクト 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 13
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
肉貪り 2
骨読み 2
サイドボード 15
ファリカの療法 4
強迫 4
真髄の針 2
闇の裏切り 1
ギルドとの縁切り 2
漸増爆弾 2
10人4回戦で、上位4人でシングルエリミでした。
1G ボロスビート 2-0
基本的にバロンが強くて勝った。
2G 青単信心 0-2
夜帷が除去れない。タッサが除去れない。波使い除去れないと負ける。サイドのファリカは引かない。ダメやん・・・。
3G 赤緑ビート 1-2
1戦目は囲いとゾンビで手札対処するも、2戦目は軽量クリーチャーで押し切られ、3戦目は土地事故。
4G 青黒ヒロイック 2-0
見えざる糸で英雄的しまくるデッキ。1戦目は鞭を絡めたアスフォデル4連打でライフまくって、2戦目はバロン強くて勝ち。
2勝2敗で、オポ差で4位に滑りこみ。シングルエリミへ。
1G 青単信心 1-2
1戦目は除去が間に合わない。2戦目は相手ダブマリで勝つも、3戦目はタッサに押し負ける。
シングル1戦目で負けて4位でした。今日で分かったこと。
・究極の価格はゴミクズ。「黒単の冒涜の悪魔倒せた」以外に破滅の刃に勝るビジョンがまったく見えない。
・英雄の破滅が無いと夜帷倒せない。
・オブゼはエスパー以外に対してまったく強くない。サイドアウト率も高い。
・バロンはさすがに強かった。
こんな感じです。そんでもって、トレードやパック購入で、冒涜の悪魔と思考囲いそれぞれ4枚そろっちゃったので、黒単にします!!!!!!11白とか無かったわ。
んで、明日のゲームデーは黒単で出るかエスパーで出るか。エスパーかなとか思ってたんですけど、冒涜手に入っちゃったらさすがに黒単使いたいかな―とか。「冒涜つよいわ~黒単なら4積み当たり前だわ~」とかいってる光景がもう見えますね。実際どっちかなー。
黒単のために その18 ゲームデーに向けて
2013年10月18日 TCG全般特に書くこともなくて全然更新してなかったけど、ゲームデーに向けて黒単調整しました。
土地 25
沼 13
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 3
ニクスの祭殿、ニクソス 1
クリーチャー 17
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
夜帷の死霊 4
死者の神、エレボス 1
アーティファクト 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 13
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
肉貪り 2
骨読み 2
リリアナ嬢が抜けました。堕落が入ってないので沼を持ってくるという動きが基本的に強くなく、また沼でない土地が8枚も入っているので、-3能力が微妙に活きにくいのが原因です。FNMでもサイドアウト率は高く、入れることで有利になるマッチもなかったので外します。ただ、毎ターンデッキ圧縮してドローの質を高められるというのは強いので、環境が低速化したらまた入れるかも。
エレボスを1枚手に入れたので投入し、夜帷も追加。夜帷は信心稼ぎとアタッカーとして予想外の強さを発揮できるのは、プロツアーで活躍した青単が証明しています。同系の夜帷をとめるのにもちょうどいいですし、灰色商人につなげば大体勝てます。エレボスは単純にクリーチャー化しやすく、回復メタ効果も、同系の鞭やオブゼ、バロンに有効です。啓示のゲインを封じられるのも有効に働くことが多そうです。
忌まわしき首領も外しました。やってることが灰色商人の下位互換になりがちなんですね。ハーピーで殴るより1ターン早くライフ削れますからね。灰色商人は5マナでゲインによって延命もできるのに、7マナで次のターン迎えないと話にならないとはどういうことだと。大好きなクリーチャーではあるのですが、ゲームデー用の調整ということで外しました。
リリアナ嬢が抜けた枠に肉貪りを追加。ビートや同系を考えて除去は8枚。メインからバロンやオブゼ、冒涜、場合によっては神を落とせるのは大きい。本当は究極の価格は全部英雄の破滅にしたいのですが、持ってないので・・・。
ニクソスを試しに1枚投入。ここは4枚目の谷と迷うところです。このデッキ特にマナ加速する意味なさそうなので、谷でもいいかもしれません。というか当日は谷になってるかも。
こんな感じですかね。エスパーはまったく調整してないですが、土日のゲームデーのどっちかはエスパーで出よう・・・かな。
土地 25
沼 13
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 3
ニクスの祭殿、ニクソス 1
クリーチャー 17
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
夜帷の死霊 4
死者の神、エレボス 1
アーティファクト 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 13
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
肉貪り 2
骨読み 2
リリアナ嬢が抜けました。堕落が入ってないので沼を持ってくるという動きが基本的に強くなく、また沼でない土地が8枚も入っているので、-3能力が微妙に活きにくいのが原因です。FNMでもサイドアウト率は高く、入れることで有利になるマッチもなかったので外します。ただ、毎ターンデッキ圧縮してドローの質を高められるというのは強いので、環境が低速化したらまた入れるかも。
エレボスを1枚手に入れたので投入し、夜帷も追加。夜帷は信心稼ぎとアタッカーとして予想外の強さを発揮できるのは、プロツアーで活躍した青単が証明しています。同系の夜帷をとめるのにもちょうどいいですし、灰色商人につなげば大体勝てます。エレボスは単純にクリーチャー化しやすく、回復メタ効果も、同系の鞭やオブゼ、バロンに有効です。啓示のゲインを封じられるのも有効に働くことが多そうです。
忌まわしき首領も外しました。やってることが灰色商人の下位互換になりがちなんですね。ハーピーで殴るより1ターン早くライフ削れますからね。灰色商人は5マナでゲインによって延命もできるのに、7マナで次のターン迎えないと話にならないとはどういうことだと。大好きなクリーチャーではあるのですが、ゲームデー用の調整ということで外しました。
リリアナ嬢が抜けた枠に肉貪りを追加。ビートや同系を考えて除去は8枚。メインからバロンやオブゼ、冒涜、場合によっては神を落とせるのは大きい。本当は究極の価格は全部英雄の破滅にしたいのですが、持ってないので・・・。
ニクソスを試しに1枚投入。ここは4枚目の谷と迷うところです。このデッキ特にマナ加速する意味なさそうなので、谷でもいいかもしれません。というか当日は谷になってるかも。
こんな感じですかね。エスパーはまったく調整してないですが、土日のゲームデーのどっちかはエスパーで出よう・・・かな。
今日はテーロスドラフトだけやってきました。7人卓。1パック目から神話ドラゴンが出るも、残りが黒緑しか取れない。2パック目で黒か緑か赤か迷うも、3パック目で黒赤に決めた感じ。以下デッキ。
クリーチャー 19
悪魔の皮のミノタウルス 1
アスフォデルの灰色商人 1
血集りのハーピー 2
洞窟のランパード 2
毒々しいカトブレパス 1
肉飢えの馬 1
形見持ちのゴルゴン 1
モーギスの匪賊 1
死呻きの略奪者 1
不機嫌なサイクロプス 1
ミノタウルスの頭蓋断ち 1
野蛮な祝賀者 1
槍先のオリアード 1
炎語りの達人 1
モーギスの狂信者 1
嵐の息吹のドラゴン 1
殺人王、ティマレット 1
アーティファクト 1
速羽根のサンダル 1
インスタント・ソーサリー 3
ファリカの療法 1
骨読み 2
土地 17
沼 9
山 8
まともな除去がゴルゴンぐらいしかないというおそろしい黒赤。序盤からプレッシャー掛けてくビートダウンという点でもこの環境ではつらい気がしたが仕方ない。
1戦目 黒緑 2-1
1G 5枚目の土地を引けずドラゴン出せなくて間にあわない。
2G 相手が土地詰まって勝ち。
3G 消耗戦から骨読みでドラゴンにつなげて勝ち。
2戦目 青赤 2-1
1G 素早く殴りきる。
2G 魔心のキマイラ2体に地上止められて負け。
3G キマイラで止まる。負け。
3戦目 白赤英雄(大型入り) 2-1
1G 相手3tランパン鹿出すも4t燃えさし呑み出してきたので祝賀者で鹿割って、飛行と威嚇で殴って勝ち。
2G 相手先手ドブンブン。負け。
3G 相手序盤展開しなかったので殴るも、途中でモーギスの狂信者や永遠の炎のタイタンに阻まれる。タイタンに白と赤の試練がついて10点ゲインに3点飛ばされるも、タイタンへの唯一の回答となるゴルゴンを引いて(ゴルゴン引いたのはこの時が初めて)タイタンと相打ちをとり、そこからまくって勝ち。ティマレットが地味に偉かった。
2-1で3位に滑りこんで、ゼナゴスゲット。1位はドラゴン、2位はエルズペスを持って行きました。まあ1000円でゼナゴスなら爆アドなんで充分です。来週は土日でテーロスゲームデーがあるので、どちらかが黒単、どちらかがエスパーで出たいですね。
クリーチャー 19
悪魔の皮のミノタウルス 1
アスフォデルの灰色商人 1
血集りのハーピー 2
洞窟のランパード 2
毒々しいカトブレパス 1
肉飢えの馬 1
形見持ちのゴルゴン 1
モーギスの匪賊 1
死呻きの略奪者 1
不機嫌なサイクロプス 1
ミノタウルスの頭蓋断ち 1
野蛮な祝賀者 1
槍先のオリアード 1
炎語りの達人 1
モーギスの狂信者 1
嵐の息吹のドラゴン 1
殺人王、ティマレット 1
アーティファクト 1
速羽根のサンダル 1
インスタント・ソーサリー 3
ファリカの療法 1
骨読み 2
土地 17
沼 9
山 8
まともな除去がゴルゴンぐらいしかないというおそろしい黒赤。序盤からプレッシャー掛けてくビートダウンという点でもこの環境ではつらい気がしたが仕方ない。
1戦目 黒緑 2-1
1G 5枚目の土地を引けずドラゴン出せなくて間にあわない。
2G 相手が土地詰まって勝ち。
3G 消耗戦から骨読みでドラゴンにつなげて勝ち。
2戦目 青赤 2-1
1G 素早く殴りきる。
2G 魔心のキマイラ2体に地上止められて負け。
3G キマイラで止まる。負け。
3戦目 白赤英雄(大型入り) 2-1
1G 相手3tランパン鹿出すも4t燃えさし呑み出してきたので祝賀者で鹿割って、飛行と威嚇で殴って勝ち。
2G 相手先手ドブンブン。負け。
3G 相手序盤展開しなかったので殴るも、途中でモーギスの狂信者や永遠の炎のタイタンに阻まれる。タイタンに白と赤の試練がついて10点ゲインに3点飛ばされるも、タイタンへの唯一の回答となるゴルゴンを引いて(ゴルゴン引いたのはこの時が初めて)タイタンと相打ちをとり、そこからまくって勝ち。ティマレットが地味に偉かった。
2-1で3位に滑りこんで、ゼナゴスゲット。1位はドラゴン、2位はエルズペスを持って行きました。まあ1000円でゼナゴスなら爆アドなんで充分です。来週は土日でテーロスゲームデーがあるので、どちらかが黒単、どちらかがエスパーで出たいですね。
黒単のために その17 10/11FNM
2013年10月11日 TCG全般昨日の黒単t白で出てきました。以下結果。
ボロスビート 2-1
1G 相手土地1で止まって、こちらが3t目にスペクター出したら、返しで投了。
2G サイド入れ替えないでいったが、相手に順調に殴りきられる。
3G ファリカ4積んでいくと、相手土地2で止まってこちらはアスフォデルでドレイン勝ち。
ナヤミッドレンジ 2-0
1G 相手マナクリ並べるも戦力があまり引けず、少ない戦力にこちらが除去を合わせて、人脈のアドで勝ち。
2G 人脈とかオブゼとかならべてアスフォデルでドレイン勝ち。
エスパーコントロール 2-1
1G 相手のエルズペスを対処できず負け。
2G 6デュレスにする。こちら土地詰まるもスペクターで地道にライフ削り、最終的にアスフォデルでドレイン勝ち。
3G お互い3ランドで2,3ターン止まる。その間こちらは谷で殴る。ハンデスや破滅でPW丁寧に対処し、最終的にアスフォデルでドレイン勝ち。
3-0まで行きましたが、帰宅時間が迫ってたので最終戦をドロップ。結果上は3-1ですが、実質負けなしでした。
とりあえずアスフォデル強い。コモンのパワーじゃない。谷も強い。そしてスペクターが思った以上に強い。エスパーや黒単に対して結構アド稼げるし、ビート相手にも、2/1や2/2止められる。何よりトリシンで信心稼げるのが偉い。サイドの縁切りも今回は反攻者サクらせたりと結構活躍してくれました。やはり黒単は強い。あとはオブゼが普通に強かった(小並
そして忌まわしき首領は1度も戦場に出なかった。せっかくハーピートークン19枚揃えて持ってったのに・・・。思った以上に強いので、ゲームデーエスパーじゃなくてこっち普通にありますね。エスパーはミラーになった時やるデスだし。
ボロスビート 2-1
1G 相手土地1で止まって、こちらが3t目にスペクター出したら、返しで投了。
2G サイド入れ替えないでいったが、相手に順調に殴りきられる。
3G ファリカ4積んでいくと、相手土地2で止まってこちらはアスフォデルでドレイン勝ち。
ナヤミッドレンジ 2-0
1G 相手マナクリ並べるも戦力があまり引けず、少ない戦力にこちらが除去を合わせて、人脈のアドで勝ち。
2G 人脈とかオブゼとかならべてアスフォデルでドレイン勝ち。
エスパーコントロール 2-1
1G 相手のエルズペスを対処できず負け。
2G 6デュレスにする。こちら土地詰まるもスペクターで地道にライフ削り、最終的にアスフォデルでドレイン勝ち。
3G お互い3ランドで2,3ターン止まる。その間こちらは谷で殴る。ハンデスや破滅でPW丁寧に対処し、最終的にアスフォデルでドレイン勝ち。
3-0まで行きましたが、帰宅時間が迫ってたので最終戦をドロップ。結果上は3-1ですが、実質負けなしでした。
とりあえずアスフォデル強い。コモンのパワーじゃない。谷も強い。そしてスペクターが思った以上に強い。エスパーや黒単に対して結構アド稼げるし、ビート相手にも、2/1や2/2止められる。何よりトリシンで信心稼げるのが偉い。サイドの縁切りも今回は反攻者サクらせたりと結構活躍してくれました。やはり黒単は強い。あとはオブゼが普通に強かった(小並
そして忌まわしき首領は1度も戦場に出なかった。せっかくハーピートークン19枚揃えて持ってったのに・・・。思った以上に強いので、ゲームデーエスパーじゃなくてこっち普通にありますね。エスパーはミラーになった時やるデスだし。
黒単のために その16 最終形態
2013年10月11日 TCG全般今日のFNMのためにまとめました。初期から比べるとかなり変わってます。
土地 25
沼 13
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 4
クリーチャー 17
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
忌まわしき首領 2
夜帷の死霊 3
プレインズウォーカー 2
闇の領域のリリアナ 2
アーティファクト 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 11
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
骨読み 2
交易所+板金鎧を抜きました。アスフォデルや血男爵が入ってクリーチャーが増えたので板金鎧の必要性が薄くなったためです。近い理由で堕落も抜きました。どちらかというと黒単t白ミッドレンジになってますね。
白を入れることで、 冒涜の悪魔の代わりといわんばかりのオブゼダートと血男爵を入れられます。血男爵は環境的に強いクリーチャーであり、落とせる呪文はミジウムモーターか、不在、肉貪り、全除去くらいです。そのうち布告系はある程度ケア出来るので、実際にはより除去されづらいですね。白青やエスパーに効果的、セレズニアに対しては暴力的なまでに強いです。オブゼダートは少々除去されやすいですが、エレボスの鞭で完全蘇生できます。それがやりたいだけです 実際のところは黒単信心デッキといってもいいですね。
あとはサイドにギルドとの縁切りが白要因として入ってますが、これの必要性が現状不明です。解消の光や異端の輝きなどを追加してもいいかもしれませんし、白はオブゼと男爵だけと割り切ってもいいかもしれません。ちなみにボードは前回の日記のものから、縁切り1枚抜いてファリカを1枚追加して、赤単に対するヘイトを上げてます。
最後に、しれっと追加されてるスペクターについて。せっかく買ったのだから、使ってやりたい。それだけです。破滅の刃や究極の価格で落ちないので、同系ではかなり強そうですね。エスパー相手にエルズペスでも奪ったら脳汁モノです。赤単に対しても、速度が間にあいそうな場合ブロッカーとして使えますね。特に盲信者とチャンフェニ止めれるのは偉い。
はたしてこのデッキがどれほどのものかはわかりませんが、とにかくこれで挑んできます。ホントはエレボスも1枚ぐらいあればよかったんですけど。大会前に手に入ったら入れましょう。それでは、結果を楽しみにしていてください。
土地 25
沼 13
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
変わり谷 4
クリーチャー 17
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
忌まわしき首領 2
夜帷の死霊 3
プレインズウォーカー 2
闇の領域のリリアナ 2
アーティファクト 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 11
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
骨読み 2
交易所+板金鎧を抜きました。アスフォデルや血男爵が入ってクリーチャーが増えたので板金鎧の必要性が薄くなったためです。近い理由で堕落も抜きました。どちらかというと黒単t白ミッドレンジになってますね。
白を入れることで、
あとはサイドにギルドとの縁切りが白要因として入ってますが、これの必要性が現状不明です。解消の光や異端の輝きなどを追加してもいいかもしれませんし、白はオブゼと男爵だけと割り切ってもいいかもしれません。ちなみにボードは前回の日記のものから、縁切り1枚抜いてファリカを1枚追加して、赤単に対するヘイトを上げてます。
最後に、しれっと追加されてるスペクターについて。せっかく買ったのだから、使ってやりたい。それだけです。破滅の刃や究極の価格で落ちないので、同系ではかなり強そうですね。エスパー相手にエルズペスでも奪ったら脳汁モノです。赤単に対しても、速度が間にあいそうな場合ブロッカーとして使えますね。特に盲信者とチャンフェニ止めれるのは偉い。
はたしてこのデッキがどれほどのものかはわかりませんが、とにかくこれで挑んできます。ホントはエレボスも1枚ぐらいあればよかったんですけど。大会前に手に入ったら入れましょう。それでは、結果を楽しみにしていてください。
黒単のために その15 とりあえず改造
2013年10月8日 TCG全般昨日のを軽く改造しました。こんな感じに。
土地 24
沼 16
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
クリーチャー 14
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 2
闇の領域のリリアナ 2
アーティファクト 6
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 11
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
堕落 2
クリーチャー多めのビートコントロールに。無慈悲な追い立てが自分のデッキとかみ合ってないと思って抜きました。灰色商人をブロッカー兼フィニッシャーとして鞭で使い回します。オブゼと血男爵という単純に強力なクリーチャーによって盤面を制圧。重いリリアナと堕落をそれぞれ減らし、囲いも追加して序盤を安定させます。ホントは4枚欲しいけど・・・。環境に多いビートに対して骨読みがつらそうなので、ドローは人脈のみにしてあります。囲いのロスも痛いですが、赤単以外には2点ロスより相手の脅威を落とせるほうが重要と判断した次第です。サイドはこんな感じ。
強迫 3・・・コントロールに対して6デュレスにする。
漸増爆弾 2・・・軽量デッキに入れる。ワームの到来や声を使うセレズニアにも入れるか。
ファリカの療法 3・・・赤単対策。囲いが全てこれに代わる。
ギルドとの縁切り 3・・・いろいろ対策。といいつつ3枚は多い気がする。
肉貪り 2・・・黒緑系対策。冒涜、ロッテス、ヴァロルズをやれる。
真髄の針 2・・・プレインズウォーカー止めたり、神様や武器止めたり。
こんな感じです。環境初期ということもあり、メインは丸く、サイドを尖らせる構成にしたつもりです。さあ、これでFNM勝てるのか!?一応ギリギリまで考えるのでご意見があったらください!なんでもしますから!
土地 24
沼 16
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
クリーチャー 14
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
幽霊議員オブゼダート 2
ヴィズコーパの血男爵 2
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 2
闇の領域のリリアナ 2
アーティファクト 6
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 11
思考囲い 3
破滅の刃 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
堕落 2
クリーチャー多めのビートコントロールに。無慈悲な追い立てが自分のデッキとかみ合ってないと思って抜きました。灰色商人をブロッカー兼フィニッシャーとして鞭で使い回します。オブゼと血男爵という単純に強力なクリーチャーによって盤面を制圧。重いリリアナと堕落をそれぞれ減らし、囲いも追加して序盤を安定させます。ホントは4枚欲しいけど・・・。環境に多いビートに対して骨読みがつらそうなので、ドローは人脈のみにしてあります。囲いのロスも痛いですが、赤単以外には2点ロスより相手の脅威を落とせるほうが重要と判断した次第です。サイドはこんな感じ。
強迫 3・・・コントロールに対して6デュレスにする。
漸増爆弾 2・・・軽量デッキに入れる。ワームの到来や声を使うセレズニアにも入れるか。
ファリカの療法 3・・・赤単対策。囲いが全てこれに代わる。
ギルドとの縁切り 3・・・いろいろ対策。といいつつ3枚は多い気がする。
肉貪り 2・・・黒緑系対策。冒涜、ロッテス、ヴァロルズをやれる。
真髄の針 2・・・プレインズウォーカー止めたり、神様や武器止めたり。
こんな感じです。環境初期ということもあり、メインは丸く、サイドを尖らせる構成にしたつもりです。さあ、これでFNM勝てるのか!?一応ギリギリまで考えるのでご意見があったらください!なんでもしますから!
黒単のために その14 まずFNMで勝つために
2013年10月8日 TCG全般まず、いつぞや書いた黒単t白をもう一度。
土地 24
沼 16
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
クリーチャー 8
生命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 2
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 5
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 1
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 17
骨読み 3
破滅の刃 2
肉貪り 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
無慈悲な追い立て 3
堕落 3
まず、冒涜の悪魔持ってないのでミッドレンジ気味には組めません。なので、灰色商人も抜いてコントロールに寄せます。白の強みを活かすのがオブゼダート、血男爵、追い立てです。あと、赤単以外には効果充分ということで囲い3枚入れましょう。あとは、リリアナいらない説。骨読み3枚あって、人脈3枚あれば、8枚の白マナ源引けるんじゃね?リリアナ残すなら交易所が抜けます。なんか書いてるうちにわけわかんなくなってきたぞ。
とりあえず改造してみます。金曜までに納得できるデッキに仕上げたいが、できるかなぁ・・・。
P.S やっぱり灰色商人入りそう。
土地 24
沼 16
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
クリーチャー 8
生命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 2
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 5
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 1
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 17
骨読み 3
破滅の刃 2
肉貪り 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
無慈悲な追い立て 3
堕落 3
まず、冒涜の悪魔持ってないのでミッドレンジ気味には組めません。なので、灰色商人も抜いてコントロールに寄せます。白の強みを活かすのがオブゼダート、血男爵、追い立てです。あと、赤単以外には効果充分ということで囲い3枚入れましょう。あとは、リリアナいらない説。骨読み3枚あって、人脈3枚あれば、8枚の白マナ源引けるんじゃね?リリアナ残すなら交易所が抜けます。なんか書いてるうちにわけわかんなくなってきたぞ。
とりあえず改造してみます。金曜までに納得できるデッキに仕上げたいが、できるかなぁ・・・。
P.S やっぱり灰色商人入りそう。
オーブの日曜モダンでてきました。デッキはアジャニとヴェンディ使いたいだけトリコ。
土地 26
天界の列柱 4
沸騰する小湖 4
乾燥台地 3
神聖なる泉 2
蒸気孔 3
硫黄の滝 2
島 2
山 1
平地 2
地盤の際 3
クリーチャー 5
ヴェンディリオン三人衆 2
瞬唱の魔道士 3
プレインズウォーカー 3
復讐のアジャニ 2
ギデオン・ジュラ 1
インスタント・ソーサリー 26
電解 4
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
至高の評決 2
稲妻 3
稲妻のらせん 2
流刑への道 3
謎めいた命令 4
スフィンクスの啓示 2
サイドボード 15
天界の粛清 2
対抗変転 2
摩耗+損耗 2
広がりゆく海 3
ザルファーの魔道士、テフェリー 1
焼却 2
外科的摘出 2
神の怒り 1
アラーラ版アジャニ手に入ったので使いたかった。熟慮とか疑念の影とかの軽量ドロー切ってカードパワーに寄せました。13人4回戦。
1G UBRミシュラ 1-2
1R 胆液の水源からクラークアイアンワークスで大量に引かれてスレイバーで負け。クリコマ引けや。
2R 血染めの月を華麗に損耗で割りつつ火力ヴェンディで削りきる。
3R スレイバー通って負け。クリコマ引けや!
2G UB忍者 2-0
1R 単体除去しまくって勝ち。
2R 同上。
3G 同盟者 2-1
1R 電解で0:1交換しまくってギデオンで制圧。
2R ダブマリ。相手ブンブンで負け。
3R 相手ダブマリ。クロック綺麗にさばいて勝ち。
4G トリコ 1-1-1
1G こちらクリコマ引けず、相手瞬唱絡めて4回クリコマして、アド差負け。
2G ギリギリのダメージレースしつつ、こちら最後のハンド確認用のヴェンディをヘリックスで除去されそうになるが自分のパス打ってゲインかわしてボルトで勝ち。
3G 時間なくて引き分け。エクストラターン突入時点でこちらは勝つ見込みが無かったので守りに入り、ラストドローでアジャニ引いて-2でゲインして分けに持ち込んだ。
トリコの方にトスってもらったので上位賞テーロス1パックゲット。中からペス紋章と青黒土地引いたのでアドとった。その後スタンフリプしたりドラフトしたり。分かったことは、
・トリコミラーはかなり不毛だが、プレイングスキルが諸に出る。そしてシビれる。
・スタンのエスパーミラーマッチは不毛極まりない。トリコ以上にどうしようもない。
今週のフライデーには出るつもりですが、絶対エスパー多いし、黒単も結構いそうなのでやはり黒単t白で出ようと思います。エスパーや黒単の鼻を明かしてやりたいので、それらに勝つためのアドバイスをください。「お前エスパー使ってんなら弱点ぐらいわかるだろ」とか言わないでください><結構簡単なことでも人に言われてようやく気付くことってあるので。とりあえず明日に現状の黒単t白デッキ書きますか―。
土地 26
天界の列柱 4
沸騰する小湖 4
乾燥台地 3
神聖なる泉 2
蒸気孔 3
硫黄の滝 2
島 2
山 1
平地 2
地盤の際 3
クリーチャー 5
ヴェンディリオン三人衆 2
瞬唱の魔道士 3
プレインズウォーカー 3
復讐のアジャニ 2
ギデオン・ジュラ 1
インスタント・ソーサリー 26
電解 4
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
至高の評決 2
稲妻 3
稲妻のらせん 2
流刑への道 3
謎めいた命令 4
スフィンクスの啓示 2
サイドボード 15
天界の粛清 2
対抗変転 2
摩耗+損耗 2
広がりゆく海 3
ザルファーの魔道士、テフェリー 1
焼却 2
外科的摘出 2
神の怒り 1
アラーラ版アジャニ手に入ったので使いたかった。熟慮とか疑念の影とかの軽量ドロー切ってカードパワーに寄せました。13人4回戦。
1G UBRミシュラ 1-2
1R 胆液の水源からクラークアイアンワークスで大量に引かれてスレイバーで負け。クリコマ引けや。
2R 血染めの月を華麗に損耗で割りつつ火力ヴェンディで削りきる。
3R スレイバー通って負け。クリコマ引けや!
2G UB忍者 2-0
1R 単体除去しまくって勝ち。
2R 同上。
3G 同盟者 2-1
1R 電解で0:1交換しまくってギデオンで制圧。
2R ダブマリ。相手ブンブンで負け。
3R 相手ダブマリ。クロック綺麗にさばいて勝ち。
4G トリコ 1-1-1
1G こちらクリコマ引けず、相手瞬唱絡めて4回クリコマして、アド差負け。
2G ギリギリのダメージレースしつつ、こちら最後のハンド確認用のヴェンディをヘリックスで除去されそうになるが自分のパス打ってゲインかわしてボルトで勝ち。
3G 時間なくて引き分け。エクストラターン突入時点でこちらは勝つ見込みが無かったので守りに入り、ラストドローでアジャニ引いて-2でゲインして分けに持ち込んだ。
トリコの方にトスってもらったので上位賞テーロス1パックゲット。中からペス紋章と青黒土地引いたのでアドとった。その後スタンフリプしたりドラフトしたり。分かったことは、
・トリコミラーはかなり不毛だが、プレイングスキルが諸に出る。そしてシビれる。
・スタンのエスパーミラーマッチは不毛極まりない。トリコ以上にどうしようもない。
今週のフライデーには出るつもりですが、絶対エスパー多いし、黒単も結構いそうなのでやはり黒単t白で出ようと思います。エスパーや黒単の鼻を明かしてやりたいので、それらに勝つためのアドバイスをください。「お前エスパー使ってんなら弱点ぐらいわかるだろ」とか言わないでください><結構簡単なことでも人に言われてようやく気付くことってあるので。とりあえず明日に現状の黒単t白デッキ書きますか―。
10/4FNMドラフト
2013年10月5日 TCG全般先週に続き今週もドラフト。前回商品のレアがしょぼかったので、今回はと期待しつつ頑張りました。13人だったのでピックとレア取りだけ2卓に分かれて、試合は2卓混ぜて行いました。出来たデッキは赤緑恐竜デッキ。
クリーチャー 16
国境地帯のミノタウルス 2
不機嫌なサイクロプス 1
槍先のオリアード 1
野蛮な祝賀者 1
高木の巨人 1
ネシアンのアスプ 2
ネシアンの狩猟者 2
恭しき狩人 1
サテュロスの享楽者 2
旅するサテュロス 1
巨体の狐 2
その他 6
パーフォロスの激怒 2
ナイレアの試練 2
パーフォロスの試練 1
速羽根のサンダル 1
土地 17
山 8
森 9
忘れた 1
デカイは正義デッキ。神コモンのアスプと狐の4枚体制。プール的に英雄系デッキは出来なさそうだったので同卓相手ならいけると感じました。ちなみに自分がいた卓はエルズペスにゼナゴスにパーフォロスに神々の憤怒2とかいうプールでした。俺1枚も見てないんだけど!
1G 青単t黒 2-0
相手ピック弱そうだった。順当に大型で勝ち。
2G 黒赤 2-0
初戦は相手マナフラ。2戦目は2マナ2/3ミノが2体に単色版ヴィーアシーノの初太刀みたいなの並べられてライフギリギリになるも、4マナ巨人からアスプと狐につなげて盤面制圧して勝ち。
3G 白赤緑 2-0
狐2体でぶん殴ったり相手土地詰まったりで勝ち。
3戦目終了時点で全勝が自分だけになったので優勝しました!レアの順位取りで、自分が1番使うであろうエルズペスゲット。2週目でニクソスも取れました。いやー自分で高額レア引かないドラフトで商品かっさらってくのたのしーわー。
エルズペス2枚になって、トレードでアショクも2枚になったので、エスパーで欲しいのはあと青黒土地2枚と拘留の宝球2枚ぐらいですかね。こりゃあ来週のスタンはエスパーかな?
クリーチャー 16
国境地帯のミノタウルス 2
不機嫌なサイクロプス 1
槍先のオリアード 1
野蛮な祝賀者 1
高木の巨人 1
ネシアンのアスプ 2
ネシアンの狩猟者 2
恭しき狩人 1
サテュロスの享楽者 2
旅するサテュロス 1
巨体の狐 2
その他 6
パーフォロスの激怒 2
ナイレアの試練 2
パーフォロスの試練 1
速羽根のサンダル 1
土地 17
山 8
森 9
忘れた 1
デカイは正義デッキ。神コモンのアスプと狐の4枚体制。プール的に英雄系デッキは出来なさそうだったので同卓相手ならいけると感じました。ちなみに自分がいた卓はエルズペスにゼナゴスにパーフォロスに神々の憤怒2とかいうプールでした。俺1枚も見てないんだけど!
1G 青単t黒 2-0
相手ピック弱そうだった。順当に大型で勝ち。
2G 黒赤 2-0
初戦は相手マナフラ。2戦目は2マナ2/3ミノが2体に単色版ヴィーアシーノの初太刀みたいなの並べられてライフギリギリになるも、4マナ巨人からアスプと狐につなげて盤面制圧して勝ち。
3G 白赤緑 2-0
狐2体でぶん殴ったり相手土地詰まったりで勝ち。
3戦目終了時点で全勝が自分だけになったので優勝しました!レアの順位取りで、自分が1番使うであろうエルズペスゲット。2週目でニクソスも取れました。いやー自分で高額レア引かないドラフトで商品かっさらってくのたのしーわー。
エルズペス2枚になって、トレードでアショクも2枚になったので、エスパーで欲しいのはあと青黒土地2枚と拘留の宝球2枚ぐらいですかね。こりゃあ来週のスタンはエスパーかな?
黒単のために その13 完全黒単
2013年10月3日 TCG全般 コメント (2)白タッチではなく、純正黒単も考えてみました。手持ちのカードでまとめてあります。
土地 24
沼 20
変わり谷 4
クリーチャー 10
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 6
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 14
骨読み 3
破滅の刃 2
肉貪り 2
究極の価格 2
思考囲い 3
堕落 2
信心要素を強めてあります。アスフォデルを4枚積んで序盤のダメージ&ライフロスをカバー、鞭で使い回すことで疑似堕落になります。思考囲いが3枚手に入ったので、これも投入。赤単以外には充分効くので4枚でもいいでしょう。その分英雄の破滅が減っていますが、リリアナ当たりを減らして破滅を入れてもいいかもしれません。
単色にしたことで変わり谷を採用しています。コントロール相手には地味にプレッシャーになりますし、ビート相手の相内要因にしてもいいでしょう。また、死者の神、エレボスやニクスの祭殿、ニクソスもありです。
・・・なんでいきなり黒単を考えたかというと、以下のデッキに答えがあります。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 3
欺瞞の神殿 1
ディミーアのギルド門 1
アゾリウスのギルド門 1
島 4
平地 2
沼 2
クリーチャー 1
霊異種 1
プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 3
記憶の熟達者、ジェイス 1
悪夢の織り手、アショク 1
太陽の勇者、エルズペス 1
エンチャント 2
拘留の宝球 2
インスタント・ソーサリー 25
解消 3
中略 3
骨読み 1
破滅の刃 2
英雄の破滅 2
遠隔+不在 2
至高の評決 4
無慈悲な追い立て 2
スフィンクスの啓示 3
アゾリウスの魔除け 3
そう!SCGのデッキに触発されてエスパーを組んでみてしまったのです!神無き祭殿、静寂の神殿、英雄の破滅は一時的にこちらに取られてしまいました!やっぱ青系コントロール楽しいわー(真顔
優良スペルをこれでもかと積み込んだ感じのデッキですね。改良点としては、
・記憶の熟達者、ジェイスをアショクにしたい(1枚しか持ってない)
・エルズペスか霊異種のどちらかを2枚にしたい。どっちかっていうとペス(こちらも1枚しか持ってない)
・欺瞞の神殿の枚数(1枚しか持ってねぇ!でなきゃディミーア門とかいれねぇ!)
こんな感じですね。回してる感じやっぱプレインズウォーカー並べるのは楽しいので、こちらも並行して使いたいですね。
土地 24
沼 20
変わり谷 4
クリーチャー 10
生命散らしのゾンビ 4
アスフォデルの灰色商人 4
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 6
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 2
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 14
骨読み 3
破滅の刃 2
肉貪り 2
究極の価格 2
思考囲い 3
堕落 2
信心要素を強めてあります。アスフォデルを4枚積んで序盤のダメージ&ライフロスをカバー、鞭で使い回すことで疑似堕落になります。思考囲いが3枚手に入ったので、これも投入。赤単以外には充分効くので4枚でもいいでしょう。その分英雄の破滅が減っていますが、リリアナ当たりを減らして破滅を入れてもいいかもしれません。
単色にしたことで変わり谷を採用しています。コントロール相手には地味にプレッシャーになりますし、ビート相手の相内要因にしてもいいでしょう。また、死者の神、エレボスやニクスの祭殿、ニクソスもありです。
・・・なんでいきなり黒単を考えたかというと、以下のデッキに答えがあります。
土地 26
神聖なる泉 4
湿った墓 4
神無き祭殿 4
静寂の神殿 3
欺瞞の神殿 1
ディミーアのギルド門 1
アゾリウスのギルド門 1
島 4
平地 2
沼 2
クリーチャー 1
霊異種 1
プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 3
記憶の熟達者、ジェイス 1
悪夢の織り手、アショク 1
太陽の勇者、エルズペス 1
エンチャント 2
拘留の宝球 2
インスタント・ソーサリー 25
解消 3
中略 3
骨読み 1
破滅の刃 2
英雄の破滅 2
遠隔+不在 2
至高の評決 4
無慈悲な追い立て 2
スフィンクスの啓示 3
アゾリウスの魔除け 3
そう!SCGのデッキに触発されてエスパーを組んでみてしまったのです!神無き祭殿、静寂の神殿、英雄の破滅は一時的にこちらに取られてしまいました!やっぱ青系コントロール楽しいわー(真顔
優良スペルをこれでもかと積み込んだ感じのデッキですね。改良点としては、
・記憶の熟達者、ジェイスをアショクにしたい(1枚しか持ってない)
・エルズペスか霊異種のどちらかを2枚にしたい。どっちかっていうとペス(こちらも1枚しか持ってない)
・欺瞞の神殿の枚数(1枚しか持ってねぇ!でなきゃディミーア門とかいれねぇ!)
こんな感じですね。回してる感じやっぱプレインズウォーカー並べるのは楽しいので、こちらも並行して使いたいですね。
黒単の人気ぶりがやばい
2013年10月2日 TCG全般 コメント (2)検索ワード「テーロス 黒単」ばっかだし、閲覧数も今までと比べると高い。ここにきての黒単の隆盛にびっくりですね。ただ、黒単を作ってる人は他にもたくさんいるし、そのどれもがそれぞれ考えを凝らしたデッキになってますね。自分は無慈悲な追い立てを使いたいがために黒単t白という構成にしてますが、他にはあまり見ないですね。オブゼ3枚も買っちゃったし 今後も白タッチ型を調整していくつもりです。ちなみに、白タッチの場合白黒占術ランドのおかげで序盤が安定するという利点も地味ながらあります。オブゼは単純に強いし。
雑に日曜大会結果と現状の黒単
2013年9月29日 TCG全般レガシーで、火力入り親和で、1-3。ちなみにBye込み。爆片破ってカード弱すぎなんだけど!さすがにレガシーなめてた。テーロス8ドラは青黒t赤で2-1で2位。ライオンゲット。最後3パックから思考囲い出たし、トレードで血男爵と赤ジャニも確保したので上々。では、現在の黒単を。あんま前と変わってないけど。
土地 24
沼 16
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
クリーチャー 8
生命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 2
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 5
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 1
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 17
骨読み 3
破滅の刃 2
肉貪り 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
無慈悲な追い立て 3
堕落 3
単体除去8枚でしのいで、ゾンビで地上ブロックしつつオブゼ首領ドヤァする感じ。人脈があるのでハンドは充分確保できます。思考囲いが1枚手に入ってあと3枚なので、囲いを入れるプランも少し見えてきました。その場合、交易所2+板金鎧2+リリアナ3+何か1の7枚抜いて囲い4+鞭1+灰色商人3入れて黒単信心デッキもありです。とくに、コントロール相手で、啓示や霊異種、プレインズウォーカー落とせるのは大きいです。ただ、ビートが流行る場合除去とゾンビの方が良かったりもしそうなのでここら辺はメタ次第・・・ですかね。現状は、憑依された板金鎧っていうカードが好きすぎるので交易所入れてます。もし板金鎧の公式ストーリーを読んでいない方はぜひ読んでおきましょう。MTG公式サイトの Uncharted Realmsの「墓所の鎧」でどうぞ。
土地 24
沼 16
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
クリーチャー 8
生命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 2
忌まわしき首領 2
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 5
交易所 2
憑依された板金鎧 2
エレボスの鞭 1
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 17
骨読み 3
破滅の刃 2
肉貪り 2
究極の価格 2
英雄の破滅 2
無慈悲な追い立て 3
堕落 3
単体除去8枚でしのいで、ゾンビで地上ブロックしつつオブゼ首領ドヤァする感じ。人脈があるのでハンドは充分確保できます。思考囲いが1枚手に入ってあと3枚なので、囲いを入れるプランも少し見えてきました。その場合、交易所2+板金鎧2+リリアナ3+何か1の7枚抜いて囲い4+鞭1+灰色商人3入れて黒単信心デッキもありです。とくに、コントロール相手で、啓示や霊異種、プレインズウォーカー落とせるのは大きいです。ただ、ビートが流行る場合除去とゾンビの方が良かったりもしそうなのでここら辺はメタ次第・・・ですかね。現状は、憑依された板金鎧っていうカードが好きすぎるので交易所入れてます。もし板金鎧の公式ストーリーを読んでいない方はぜひ読んでおきましょう。MTG公式サイトの Uncharted Realmsの「墓所の鎧」でどうぞ。
黒単のために その12 仮想敵を考える
2013年9月28日 TCG全般カードが揃ってきて、だいぶデッキが完成されてきました。ただ、コントロールを組むという関係上ある程度敵を予想して、それに対する回答を入れつつ盤面を制圧する必要があるので、これから出てくるであろうデッキを少し予想して見たいと思います。
・緑白ビート
誰だって考えるデッキ。特に2マナ域に軟泥、声、ライオン、招集など優良生物が固まっており、それ以降も魔女跡追いやワームの到来などクリーチャーには事欠きません。これに対しては序盤除去しつつゾンビでハンデス+ブロック、追い立てまでつなぐといったプランをしたいところです。怨恨が落ちてトランプルがワームとセレチャぐらいっぽいので交易所ヤギで時間稼ぎもできるかも。サイドからギルドとの縁切りや血男爵を入れられるので、そこまで不利はつかなそう。環境に全除去が溢れているので緑白自体隆盛とまではいかなそうですが。
・赤単、赤黒
カックラーやサテュロスといった1マナ圏、マグマジェットや稲一の火力若パイの存在もあり、充分実戦レベルっぽい。かなり軽いので、除去が引けない場合ほぼ無理です。それも最低2枚は除去を引かないと無理ですね。ただし、アスフォデルの灰色商人入りの場合そこまでたどり着けばチャンスはありますね。あとは、序盤耐えて交易所に辿り着けばおそらくなんとかなるでしょう。サイドからラチェボで多少楽になるでしょうか。逆に、骨読みや囲いといったカードはライフが痛いのでサイドアウトですね。
・ナヤミッドレンジ
緑白で上げた奴らに加え、ロクソドンや嵐ドラゴン、反攻者など優秀クリーチャーに加え、ドムリとゼナゴスという2大プレインズウォーカー。火力にミジウムもあるのでかなり手ごわいですね。マナクリが神秘家しかいない代わりに、白赤と赤緑の占術ランドがあるのでミッドレンジというデッキはうってつけかもしれません。ただし、少し遅めなこともあり、骨読みや人脈があまり痛くないのが嬉しいです。ゾンビも綺麗に刺さり、プレインズウォーカーも英雄の破滅のおかげでだいぶ楽になってます。大抵のクリーチャーは安定して除去できるので、ドムリやゼナゴスに気をつければだいぶ有利でしょう。サイドから縁切りや強迫を追加すれば大丈夫。
・青白、青黒、エスパー系コントロール
魂の洞窟が落ちたことに加え、解消という使い勝手のいいカウンターの入手により安定したコントロールが出来ると思われます。ドローに啓示や予言、アゾチャに加え、全体除去に評決や次元の浄化、無慈悲な追い立て。序盤はゾンビと2マナ3/3防衛で支え、それらがアタッカーにもなるのでコントロールにも強いです。これらのおいしいところを取れるエスパーが本命かなと。青黒と白黒の占術ランドがあるのも追い風です。さらに、デッキの安定性を高めるタッサにフィニッシャーも兼ねるジェイスとアショク、最強のフィニッシャー霊異種と至れり尽くせりです。こちらとしては人脈と交易所でアドを伸ばしつつ、オブゼダートや鞭を通していく必要があります。サイドからは強迫ガン積みで。メインに囲いを取ってない場合かなり厳しい戦いが予想されます。
・黒緑、ドランビート
ナヤから赤を抜いて黒を入れたようなドランや、白を削りバーニングアースに強くした黒緑。これらを組む理由といえるのがロッテスのトロールや冒涜の悪魔、ヴィズコーパの血男爵といった優秀クリーチャーです。これらは破滅の刃が効かず、さらに再生したりプロ黒だったりかなりやっかいです。メインの除去は散らし、肉貪りを2枚は取っておきたいですね。
こんな感じですかね。疲れた。 正直脳内環境ですし、アースあるのに3色とか大丈夫かとも思いますが、どのみちエンチャ除去はデフォルトになりそうな環境だと思うので意外と出てきそうですね。それではよい黒単ライフを。
・緑白ビート
誰だって考えるデッキ。特に2マナ域に軟泥、声、ライオン、招集など優良生物が固まっており、それ以降も魔女跡追いやワームの到来などクリーチャーには事欠きません。これに対しては序盤除去しつつゾンビでハンデス+ブロック、追い立てまでつなぐといったプランをしたいところです。怨恨が落ちてトランプルがワームとセレチャぐらいっぽいので交易所ヤギで時間稼ぎもできるかも。サイドからギルドとの縁切りや血男爵を入れられるので、そこまで不利はつかなそう。環境に全除去が溢れているので緑白自体隆盛とまではいかなそうですが。
・赤単、赤黒
カックラーやサテュロスといった1マナ圏、マグマジェットや稲一の火力若パイの存在もあり、充分実戦レベルっぽい。かなり軽いので、除去が引けない場合ほぼ無理です。それも最低2枚は除去を引かないと無理ですね。ただし、アスフォデルの灰色商人入りの場合そこまでたどり着けばチャンスはありますね。あとは、序盤耐えて交易所に辿り着けばおそらくなんとかなるでしょう。サイドからラチェボで多少楽になるでしょうか。逆に、骨読みや囲いといったカードはライフが痛いのでサイドアウトですね。
・ナヤミッドレンジ
緑白で上げた奴らに加え、ロクソドンや嵐ドラゴン、反攻者など優秀クリーチャーに加え、ドムリとゼナゴスという2大プレインズウォーカー。火力にミジウムもあるのでかなり手ごわいですね。マナクリが神秘家しかいない代わりに、白赤と赤緑の占術ランドがあるのでミッドレンジというデッキはうってつけかもしれません。ただし、少し遅めなこともあり、骨読みや人脈があまり痛くないのが嬉しいです。ゾンビも綺麗に刺さり、プレインズウォーカーも英雄の破滅のおかげでだいぶ楽になってます。大抵のクリーチャーは安定して除去できるので、ドムリやゼナゴスに気をつければだいぶ有利でしょう。サイドから縁切りや強迫を追加すれば大丈夫。
・青白、青黒、エスパー系コントロール
魂の洞窟が落ちたことに加え、解消という使い勝手のいいカウンターの入手により安定したコントロールが出来ると思われます。ドローに啓示や予言、アゾチャに加え、全体除去に評決や次元の浄化、無慈悲な追い立て。序盤はゾンビと2マナ3/3防衛で支え、それらがアタッカーにもなるのでコントロールにも強いです。これらのおいしいところを取れるエスパーが本命かなと。青黒と白黒の占術ランドがあるのも追い風です。さらに、デッキの安定性を高めるタッサにフィニッシャーも兼ねるジェイスとアショク、最強のフィニッシャー霊異種と至れり尽くせりです。こちらとしては人脈と交易所でアドを伸ばしつつ、オブゼダートや鞭を通していく必要があります。サイドからは強迫ガン積みで。メインに囲いを取ってない場合かなり厳しい戦いが予想されます。
・黒緑、ドランビート
ナヤから赤を抜いて黒を入れたようなドランや、白を削りバーニングアースに強くした黒緑。これらを組む理由といえるのがロッテスのトロールや冒涜の悪魔、ヴィズコーパの血男爵といった優秀クリーチャーです。これらは破滅の刃が効かず、さらに再生したりプロ黒だったりかなりやっかいです。メインの除去は散らし、肉貪りを2枚は取っておきたいですね。
こんな感じですかね。
9/27FNMドラフト
2013年9月28日 TCG全般 コメント (2)発売日だからカード揃ってないだろうという店長の意向のもとドラフトしてきました。デッキは割愛するけど青緑の中型と大型使ったデッキになった。
1戦目 グリクシス
なんかわからんが適当に展開して勝ち。
2戦目 白青英雄
1G落とすが2G霧裂きハイドラゲーして3G相手土地詰まって勝ち。
3戦目 白赤英雄
サイズで押して勝ち。
3-0で優勝してきました。レア取りで波使いとってトレード出して白黒土地揃えてきました。ちなみにダイス手に入れるために1万円分ほどパック買いました。ゼナゴスとかアショクとかFOIL青緑土地とか、それなりにいいの当たったんで1ボックス分勝ったと考えても悪くない。特に解消3枚当たったのはでかいっすね。英雄の破滅も2枚手に入って、黒単もほとんど完成しました。ドラフト終了後のスタンで、エレボスの鞭でハイソニア釣って怪物化パンチで勝ちが心に残りました。はやくスタンで大会やりたい!
1戦目 グリクシス
なんかわからんが適当に展開して勝ち。
2戦目 白青英雄
1G落とすが2G霧裂きハイドラゲーして3G相手土地詰まって勝ち。
3戦目 白赤英雄
サイズで押して勝ち。
3-0で優勝してきました。レア取りで波使いとってトレード出して白黒土地揃えてきました。ちなみにダイス手に入れるために1万円分ほどパック買いました。ゼナゴスとかアショクとかFOIL青緑土地とか、それなりにいいの当たったんで1ボックス分勝ったと考えても悪くない。特に解消3枚当たったのはでかいっすね。英雄の破滅も2枚手に入って、黒単もほとんど完成しました。ドラフト終了後のスタンで、エレボスの鞭でハイソニア釣って怪物化パンチで勝ちが心に残りました。はやくスタンで大会やりたい!
黒単のために その11 「まずはデッキを組め。話はそれからだ。」
2013年9月24日 TCG全般 コメント (2)コメントがユーザーのみ受け付けになってなのに気付いたので、誰でもコメントOKに変えました。DNやってない方でも、気軽にコメントしたり黒単についてアドバイスしていただけると嬉しいです!ではまず、とりあえず手持ちで組んだデッキを紹介。
黒単t白~忌まわしき力~
土地 24
沼 18
神無き祭殿 4
静寂の神殿 2
クリーチャー 7
生命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 2
忌まわしき首領 1
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 8
交易所 3
憑依された板金鎧 2
漸増爆弾 3
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 15
骨読み 3
破滅の刃 3
肉貪り 3
無慈悲な追い立て 3
堕落 3
交易所の要素を取り入れてみたタイプ。当然神殿はあとで4枚にします。では各カード解説。
土地・・・基本は沼、オブゼのために神殿も4入れたい。占術も悪くない印象。
生命散らしのゾンビ・・・ダブシンで、アタッカーとブロッカーになり、最低限テレパシー。威嚇と沼アナのかみ合わせもよく、メインから4でもよさげ。
幽霊議員オブゼダート・・・単体で強く、鞭が入ればもっと強い。ただ、現環境での除去耐性は少し低そうなので3枚投入も考えられる。
忌まわしき首領・・・メインにエンチャ対策がはいるような環境にならない限り、人脈が安定して信心を稼いでくれるので6体ぐらい普通にでる。重いのでとりあえず1枚。
闇の領域のリリアナ・・・安定して土地を伸ばせる。環境が中速になれば除去能力も活かせる。実際の使用感としてもなかなか悪くない仕事をしてくれる。奥義を活かせるカードを入れるか検討中。
交易所・・・骨読み、人脈でライフ消費が激しいので、沼アナでサーチした沼を4点ゲインにしてくれるのは偉い。また、アーティファクトを少し入れるとより使い勝手が増すので他にも入れてみた。ただ、2枚か3枚かが悩みどころ。
憑依された板金鎧・・・クリーチャーが少ないため追加のクリーチャーとして投入。交易所で何度でも使い回せるうえ、威嚇をもつゾンビ、ブリンク能力をもつオブゼダートとの相性も抜群。交易所デッキとして組むならぜひセットで入れたい。
漸増爆弾・・・メインで入れやすいアーティファクト。汎用性は高いが、その分遅い。ビートダウンに対してそこまで強くないという欠点がある。加えて追い立ての存在によってパーマネントには何でも対処できるため、枚数を抑える、場合によってはサイドに送る。
地下世界の人脈・・・使いやすいドローソース。信心を稼げる点も重要。交易所があればビートダウン相手にも安心して使える。引きすぎても弱いので3枚が安定か。
破滅の刃・・・除去。使い勝手がよい。黒相手なら交易所で4点ライフにしよう。
肉貪り・・・他の除去との併用がオススメな除去。破壊不能持ちも倒せるのが利点。
骨読み・・・ライフ消費は痛いが、かなり使い勝手が良い。場合によっては4枚投入もありえる。
堕落・・・ザ・黒単。ライフゲインが偉い。が、4枚は入れたくない。
無慈悲な追い立て・・・何にでも対処できる。とくにプレインズウォーカーに触れるのは大きい。ただ、6マナと重めなので枚数は3枚。至高の評決のような手軽な全体除去としては使えないため、序盤をいかに耐えるかが重要。
ざっとこんなところだ。次に、投入候補のカードたちを紹介。
エレボスの鞭・・・リアニメイト能力が優秀。ぜひ入れたい。ゾンビ、オブゼ、首領と釣りたいクリーチャーは揃ってる。ただ、伝説であることと、序盤はクリーチャーを並べないので、多くても2枚が限度。
アスフォデルの灰色商人・・・ライフ消費が激しいデッキなので、ブロッカーになりつつライフを稼げるのは重要。鞭とも相性がいいので、3枚程度投入したデッキを検討したい。
死者の神、エレボス・・・人脈と立ち位置がかぶるものの、クリーチャー化すれば強力なのは間違いない。交易所と合わせれば1枚のカードが2枚のカードに化けることになる。また、肉貪りともプチシナジー。
英雄の破滅・・・黒のクリーチャーを除去できるだけで有用。3枚程度の採用を考えている。単体除去の枚数についても検討中。
思考囲い・・・正直いらないかも。リストを見てわかるとおり、このデッキは盤面を対処して戦うデッキとして組んでいる。人脈にエレボスの投入の可能性も考えるとライフがマッハ。加えて英雄の破滅や無慈悲な追い立てのおかげでパーマネントに強いので、無理にハンデスをする必要が無い。コントロール相手にはサイドから強迫の方がむしろ使いやすいだろう。ただし、霊異種に関してはおそらく思考囲いが最適解なので、霊異種が流行るならばサイドボードに入れたい。
つややかな牡鹿・・・交易所で使い回すのには最適のクリーチャー。これ自身も交易所で回収できる。デッキ圧縮、ブロッカー、マナ加速と多芸なクリーチャー。ただ、加速力があるとはいえ立ち位置で沼アナとかぶっている。沼アナはサーチした沼を交易所のコストに出来るため、一長一短。1度は試してみたい。
現在、交易所に寄せるか寄せないかで迷っているところ。交易所に寄せない場合、アスフォデルや首領を入れて、鞭で使い回す信心デッキになり、寄せる場合、ライフゲインしつつゆっくりアドバンテージを稼ぐより長期戦向きのデッキになりそうです。ちなみにサイドボードは強迫やヴィズコーパの血男爵を考えています。ま、とりあえずエレボス様や鞭を買わなきゃ(使命感
黒単t白~忌まわしき力~
土地 24
沼 18
神無き祭殿 4
静寂の神殿 2
クリーチャー 7
生命散らしのゾンビ 4
幽霊議員オブゼダート 2
忌まわしき首領 1
プレインズウォーカー 3
闇の領域のリリアナ 3
アーティファクト 8
交易所 3
憑依された板金鎧 2
漸増爆弾 3
エンチャント 3
地下世界の人脈 3
インスタント・ソーサリー 15
骨読み 3
破滅の刃 3
肉貪り 3
無慈悲な追い立て 3
堕落 3
交易所の要素を取り入れてみたタイプ。当然神殿はあとで4枚にします。では各カード解説。
土地・・・基本は沼、オブゼのために神殿も4入れたい。占術も悪くない印象。
生命散らしのゾンビ・・・ダブシンで、アタッカーとブロッカーになり、最低限テレパシー。威嚇と沼アナのかみ合わせもよく、メインから4でもよさげ。
幽霊議員オブゼダート・・・単体で強く、鞭が入ればもっと強い。ただ、現環境での除去耐性は少し低そうなので3枚投入も考えられる。
忌まわしき首領・・・メインにエンチャ対策がはいるような環境にならない限り、人脈が安定して信心を稼いでくれるので6体ぐらい普通にでる。重いのでとりあえず1枚。
闇の領域のリリアナ・・・安定して土地を伸ばせる。環境が中速になれば除去能力も活かせる。実際の使用感としてもなかなか悪くない仕事をしてくれる。奥義を活かせるカードを入れるか検討中。
交易所・・・骨読み、人脈でライフ消費が激しいので、沼アナでサーチした沼を4点ゲインにしてくれるのは偉い。また、アーティファクトを少し入れるとより使い勝手が増すので他にも入れてみた。ただ、2枚か3枚かが悩みどころ。
憑依された板金鎧・・・クリーチャーが少ないため追加のクリーチャーとして投入。交易所で何度でも使い回せるうえ、威嚇をもつゾンビ、ブリンク能力をもつオブゼダートとの相性も抜群。交易所デッキとして組むならぜひセットで入れたい。
漸増爆弾・・・メインで入れやすいアーティファクト。汎用性は高いが、その分遅い。ビートダウンに対してそこまで強くないという欠点がある。加えて追い立ての存在によってパーマネントには何でも対処できるため、枚数を抑える、場合によってはサイドに送る。
地下世界の人脈・・・使いやすいドローソース。信心を稼げる点も重要。交易所があればビートダウン相手にも安心して使える。引きすぎても弱いので3枚が安定か。
破滅の刃・・・除去。使い勝手がよい。黒相手なら交易所で4点ライフにしよう。
肉貪り・・・他の除去との併用がオススメな除去。破壊不能持ちも倒せるのが利点。
骨読み・・・ライフ消費は痛いが、かなり使い勝手が良い。場合によっては4枚投入もありえる。
堕落・・・ザ・黒単。ライフゲインが偉い。が、4枚は入れたくない。
無慈悲な追い立て・・・何にでも対処できる。とくにプレインズウォーカーに触れるのは大きい。ただ、6マナと重めなので枚数は3枚。至高の評決のような手軽な全体除去としては使えないため、序盤をいかに耐えるかが重要。
ざっとこんなところだ。次に、投入候補のカードたちを紹介。
エレボスの鞭・・・リアニメイト能力が優秀。ぜひ入れたい。ゾンビ、オブゼ、首領と釣りたいクリーチャーは揃ってる。ただ、伝説であることと、序盤はクリーチャーを並べないので、多くても2枚が限度。
アスフォデルの灰色商人・・・ライフ消費が激しいデッキなので、ブロッカーになりつつライフを稼げるのは重要。鞭とも相性がいいので、3枚程度投入したデッキを検討したい。
死者の神、エレボス・・・人脈と立ち位置がかぶるものの、クリーチャー化すれば強力なのは間違いない。交易所と合わせれば1枚のカードが2枚のカードに化けることになる。また、肉貪りともプチシナジー。
英雄の破滅・・・黒のクリーチャーを除去できるだけで有用。3枚程度の採用を考えている。単体除去の枚数についても検討中。
思考囲い・・・正直いらないかも。リストを見てわかるとおり、このデッキは盤面を対処して戦うデッキとして組んでいる。人脈にエレボスの投入の可能性も考えるとライフがマッハ。加えて英雄の破滅や無慈悲な追い立てのおかげでパーマネントに強いので、無理にハンデスをする必要が無い。コントロール相手にはサイドから強迫の方がむしろ使いやすいだろう。ただし、霊異種に関してはおそらく思考囲いが最適解なので、霊異種が流行るならばサイドボードに入れたい。
つややかな牡鹿・・・交易所で使い回すのには最適のクリーチャー。これ自身も交易所で回収できる。デッキ圧縮、ブロッカー、マナ加速と多芸なクリーチャー。ただ、加速力があるとはいえ立ち位置で沼アナとかぶっている。沼アナはサーチした沼を交易所のコストに出来るため、一長一短。1度は試してみたい。
現在、交易所に寄せるか寄せないかで迷っているところ。交易所に寄せない場合、アスフォデルや首領を入れて、鞭で使い回す信心デッキになり、寄せる場合、ライフゲインしつつゆっくりアドバンテージを稼ぐより長期戦向きのデッキになりそうです。ちなみにサイドボードは強迫やヴィズコーパの血男爵を考えています。ま、とりあえずエレボス様や鞭を買わなきゃ(使命感
黒単のために その10 ちょっと一休み
2013年9月24日 TCG全般検索ワードに「テーロス 黒単」があって、結構嬉しいです。自分が組むのは黒単t白なので少しばかり心苦しいところはありますが…。とりあえず今日は疲れてるので、次回に叩き台で組んだ黒単を公開します。そこからカードを仕入れつつ構築していきます。頑張って黒単をトップメタにしましょう!