現状のモダンに対する考え
2014年7月15日 TCG全般 コメント (8)メインのブン周り考えるとストームは当然強いデッキではあるし、ボードから月ハメなんて裏技もある。あと、個人的にはストームは双子や親和みたいなアンフェアデッキよりも若干メタられにくい気がする。衰微やハンデス擁するBG系に弱いのは事実だし(双子もだけど)、ボードもレリックとかとってればいいやみたいに考えてる人が多いんじゃないか、という勝手なイメージ。実際には巣穴で墓地経由せず勝つパターンもあるし、レリックだと意外と昇天ためられていけることもある。もっともきついことに変わりはないけど。
それ以外だと、BG系と赤単に強いキッチンをとれる白青2色のフラッシュコントロールかなーなんてのも漠然と考えてる。前兆の壁型の白青はずっとお気に入りだけど、キッチンやヴェンディ入れて天使以外でも殴れるようにできるとモダンのメタにおいて戦いやすくなりそう。トロンやスケシが地盤の際頼みになるのがちょいきついけどカウンターで頑張る。こっちにかんしてはキッチン入れるところから考えようと思っていまだに考えてない。
ところで、青赤ストームのボードの稲妻ってどういうときに入れるんですかね?いまいちいれどこがわかんないので自分は稲妻入れてないんですけどね。誰か教えてください。
白パック選びました。できたのは白タッチ赤ビート。
土地 17
平地 10
山 5
進化する未開地 1
光輝の泉 1
クリーチャー 13
オレスコスの速爪 2
キンズベイルの散兵 1
不屈の河川司令官 1
ヘリオッドの巡礼者 1
深夜の護衛 1
秀でた隊長 1
新たな夜明けの模範 1
束縛スリヴァー 1
衆生の熾天使 1
毅然たる大天使 1
巨大戦車 1
心鍛のゴーレム 1
アーティファクト 2
憑依された板金鎧 1
ウルドのオベリスク 1
エンチャント 2
業火の拳 1
燃え盛る怒り 1
インスタント 6
急報 1
光の柱 1
清められた突撃 1
稲妻の一撃 2
かきたてる炎 1
赤の火力をタッチした白単。巡礼者で燃え盛る怒りサーチという小学生コンボ搭載。
ラウンドごとはあんまり覚えてないですけど、4-0優勝しました。燃え盛る怒り強すぎ。あれはやばいっす。
今日はパックから議会の採決、マナの合流点、英雄の導師、アジャニも出たので大満足の1日でした。
土地 17
平地 10
山 5
進化する未開地 1
光輝の泉 1
クリーチャー 13
オレスコスの速爪 2
キンズベイルの散兵 1
不屈の河川司令官 1
ヘリオッドの巡礼者 1
深夜の護衛 1
秀でた隊長 1
新たな夜明けの模範 1
束縛スリヴァー 1
衆生の熾天使 1
毅然たる大天使 1
巨大戦車 1
心鍛のゴーレム 1
アーティファクト 2
憑依された板金鎧 1
ウルドのオベリスク 1
エンチャント 2
業火の拳 1
燃え盛る怒り 1
インスタント 6
急報 1
光の柱 1
清められた突撃 1
稲妻の一撃 2
かきたてる炎 1
赤の火力をタッチした白単。巡礼者で燃え盛る怒りサーチという小学生コンボ搭載。
ラウンドごとはあんまり覚えてないですけど、4-0優勝しました。燃え盛る怒り強すぎ。あれはやばいっす。
今日はパックから議会の採決、マナの合流点、英雄の導師、アジャニも出たので大満足の1日でした。
7/11FNM、クルフィックスの狩猟者童貞を卒業するために新たにデッキ組んでいきました。
土地 25
神聖なる泉 3
啓蒙の神殿 3
繁殖池 3
神秘の神殿 3
寺院の庭 3
豊潤の神殿 3
マナの合流点 1
変わり谷 2
平地 1
島 1
森 2
クリーチャー 12
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
テューンの大天使 2
大軍のワーム 1
静穏の天使 1
プレインズウォーカー 8
思考を築く者、ジェイス 3
荒ぶる波濤、キオーラ 3
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 4
拘留の宝球 4
インスタント・ソーサリー 11
今わの際 2
セレズニアの魔除け 2
至高の評決 2
ワームの到来 3
スフィンクスの啓示 2
サイドボード 15
ニクス毛の雄羊 4
神討ち 2
異端の輝き 1
天界のほとばしり 1
否認 2
霊異種 1
霧裂きのハイドラ 3
至高の評決 1
最初バントコンに狩猟者+女人像入れたの考えて、殴りたいからブリマーズ入れた後、なんか違うな―と考え続けて「テューンだ!」と思いついてこんなんになりました。その時は解消を2枚だけ入れてたんですけど、「カウンターとか甘えてる、殴ろう」→「2枚なら緑白アジャニあたりがぴったりやな」→「アジャニ持ってないから手持ちからなんか見つくろおう」→「なんだこの大軍のワームってカード強いやん!何これ静穏バケモンやん!」ってかんじで決まりました。8人3回戦。
1戦目 黒単t緑アグロ 1-2
1R 1マナ圏から殴ってくる奴。除去とキオーラで足止めしてエルズペスで勝った。
2R 白マナ引かず負けた。
3R どうにも土地が伸びず負けた。
黒単信心 2-0
1R 狩猟者2体の状態でテューン→土地セット→キオーラで追加土地セットで4パンプしたりして勝った。
2R スーパーな消耗戦の後トップ勝負でマッハでエルズペスを引くことができて勝った。
3戦目 青単t黒信心 2-1
1R キオーラで谷止めつつテューン展開。相手返しでダスクマントルの予見者出してくるも、静穏トップして出してダスクマントル追放して、あとはクラーケンとアルマダワーム追加して殴り勝った。
2R 一回評決した後の夜帷、風乗りスリヴァー、変わり谷の飛行クロックがどうしようもなくて負けた。
3R 狩猟者+テューンのスーパーサイズゲーで勝った。
2-1でした。狩猟者ってカードアド力高いので、アドバンテージ厨の僕にはぴったりのカードでした!カウンター構えず前のめりにアドとっていくデッキは久しぶりなので楽しかったです。もうちょっとメインサイドを練っていきたいところ。
土地 25
神聖なる泉 3
啓蒙の神殿 3
繁殖池 3
神秘の神殿 3
寺院の庭 3
豊潤の神殿 3
マナの合流点 1
変わり谷 2
平地 1
島 1
森 2
クリーチャー 12
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
テューンの大天使 2
大軍のワーム 1
静穏の天使 1
プレインズウォーカー 8
思考を築く者、ジェイス 3
荒ぶる波濤、キオーラ 3
太陽の勇者、エルズペス 2
エンチャント 4
拘留の宝球 4
インスタント・ソーサリー 11
今わの際 2
セレズニアの魔除け 2
至高の評決 2
ワームの到来 3
スフィンクスの啓示 2
サイドボード 15
ニクス毛の雄羊 4
神討ち 2
異端の輝き 1
天界のほとばしり 1
否認 2
霊異種 1
霧裂きのハイドラ 3
至高の評決 1
最初バントコンに狩猟者+女人像入れたの考えて、殴りたいからブリマーズ入れた後、なんか違うな―と考え続けて「テューンだ!」と思いついてこんなんになりました。その時は解消を2枚だけ入れてたんですけど、「カウンターとか甘えてる、殴ろう」→「2枚なら緑白アジャニあたりがぴったりやな」→「アジャニ持ってないから手持ちからなんか見つくろおう」→「なんだこの大軍のワームってカード強いやん!何これ静穏バケモンやん!」ってかんじで決まりました。8人3回戦。
1戦目 黒単t緑アグロ 1-2
1R 1マナ圏から殴ってくる奴。除去とキオーラで足止めしてエルズペスで勝った。
2R 白マナ引かず負けた。
3R どうにも土地が伸びず負けた。
黒単信心 2-0
1R 狩猟者2体の状態でテューン→土地セット→キオーラで追加土地セットで4パンプしたりして勝った。
2R スーパーな消耗戦の後トップ勝負でマッハでエルズペスを引くことができて勝った。
3戦目 青単t黒信心 2-1
1R キオーラで谷止めつつテューン展開。相手返しでダスクマントルの予見者出してくるも、静穏トップして出してダスクマントル追放して、あとはクラーケンとアルマダワーム追加して殴り勝った。
2R 一回評決した後の夜帷、風乗りスリヴァー、変わり谷の飛行クロックがどうしようもなくて負けた。
3R 狩猟者+テューンのスーパーサイズゲーで勝った。
2-1でした。狩猟者ってカードアド力高いので、アドバンテージ厨の僕にはぴったりのカードでした!カウンター構えず前のめりにアドとっていくデッキは久しぶりなので楽しかったです。もうちょっとメインサイドを練っていきたいところ。
最近トリコトラフトがモダンで流行っていますね。感覚的にはさっさと殴り勝てるトリココンってとこでしょうか。トラフトの強さは周知の事実ですが、同時にモダンでは緑黒系デッキも流行っており、トラフトの天敵たるヴェリアナが4枚積まれていることが多いです。リリアナに対しては、以前からある刃の接合者型のトリコフラッシュにすれば?という考えも聞きますが、どうなのか。ちょっと簡単に比較してみます。
トラフト
・呪禁
・双子のようなコンボに対してもクロックで勝ち切りやすい
・本体が小さい
・永岩城でアンガーから守れることが
接合者
・リリアナに強い
・修復とのシナジー
・谷と併用すると谷が先制攻撃を持つ
・アンガーで一発
・ゴーレム焼かれるだけで1点クロックに
うーん難しい。ヴェリアナ以外にはトラフトのクロックが偉そうな気はします。だからこそトラフト型が多いんでしょうし。BG系にはボードに長期戦に持ち込める殴打頭蓋や嵐の神、ケラノス、遍歴の騎士、エルズペスなどをとることでメイントラフトゆえの弱点を解消できるかもしれません。接合者型も何度か回してみたいところですね。
トラフト
・呪禁
・双子のようなコンボに対してもクロックで勝ち切りやすい
・本体が小さい
・永岩城でアンガーから守れることが
接合者
・リリアナに強い
・修復とのシナジー
・谷と併用すると谷が先制攻撃を持つ
・アンガーで一発
・ゴーレム焼かれるだけで1点クロックに
うーん難しい。ヴェリアナ以外にはトラフトのクロックが偉そうな気はします。だからこそトラフト型が多いんでしょうし。BG系にはボードに長期戦に持ち込める殴打頭蓋や嵐の神、ケラノス、遍歴の騎士、エルズペスなどをとることでメイントラフトゆえの弱点を解消できるかもしれません。接合者型も何度か回してみたいところですね。
モダンイベントデッキ争奪戦ということで、気合を入れたトリココン。
土地 26
天界の列柱 4
神聖なる泉 2
氷河の城塞 1
硫黄の滝 2
蒸気孔 2
聖なる鋳造所 1
沸騰する小湖 3
乾燥台地 3
地盤の際 3
平地 1
島 3
山 1
クリーチャー 4
瞬唱の魔道士 4
プレインズウォーカー 2
遍歴の騎士、エルズペス 1
復讐のアジャニ 1
インスタント・ソーサリー 28
流刑への道 3
神の怒り 1
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
差し戻し 2
謎めいた命令 4
稲妻 4
至高の評決 1
スフィンクスの啓示 2
電解 3
稲妻のらせん 2
サイドボード 15
斑岩の節 2
天界の粛清 2
機を見た援軍 1
石のような静寂 1
塩まき 1
摩耗+損耗 2
イゼットの静電術師 1
対抗変転 1
大祖始の遺産 2
減衰のマトリックス 1
世界のるつぼ 1
前回のモダンからボードを少し変更。11人4回戦。
1戦目 グリセルシュート 1-2
1R グリセルかエムラを御霊ズベンジャンスまたはブリーチしてくるやつ。カウンターを引けないままエムラ1発目が通ってしまう。そこからなんだかんだ土地を伸ばすも、2発目のブリーチにリークではなくリマンドでテンポ稼ぐつもりが、リマンド後に囲い撃たれて、リーク切らざるをえなくなる。結果次のターンにブリーチを通してしまい負け。
2R 相手が土地伸びないが、こちらは土地が伸びるばかり。ただ、うまく地盤の際とアジャニを引けてマナを縛って、アジャニ奥義にたどり着くターンで相手投了。防御の光網が見えたので摩耗+損耗サイドイン。
3R 防御の光網貼られて対処できずブリーチ2発で終わり。
2戦目 白単ウィニー 2-0
1R 除去除去して列柱終わり。
2R 大して変わらず勝った。
3戦目 赤単バーン 0-2
1R 稲妻瞬唱とかばっか引いてリークとスネアにたどり着けず焼き切られる。
2R スペル3枚しかひかず負け。
4戦目 ジャンド 2-0
1R 除去って殴る感じで、瞬唱と列柱ビートで勝った。
2R エルズペスが強くて、そのまま勝ったと思う。
2-2で終了。ある意味では想定通りの結果。グリセルシュートはメタとして全く想定していなかったうえに、メインで明確なミスをしている以上負けても仕方ない。愚直なビートダウンや、エルズペス+るつぼなどで勝てるようにしてあるジャンドには勝った。赤単はマッチングとしてキツイし、ボードも援軍1枚に抑えたので負けても仕方ない。赤単キツイってんならもっとしっかりボードとるとかしろよって話なんだけど。
来月にGPTが近くであるので、その時はいい成績を残したい。ただ、いつぞやも書いたようにやっぱり攻め手があるデッキじゃないとモダンきつい。アンフェア系デッキに対して殴りながら受けないと勝てない。いま自分が持てるカードでなら、
・トリコトラフトまたは接合者型フラッシュ
・白青コン、またはフラッシュ寄せ
・青赤忍者デルバー
・青赤ストーム
ここらが有力かな。双子とストームにメインでは勝てないブルームーンは使いにくい。自分がストームというアンフェアデッキを使うのは有力。忍者デルバーに関しては、ヤンパイ型にはしたくない。なんとなく。
土地 26
天界の列柱 4
神聖なる泉 2
氷河の城塞 1
硫黄の滝 2
蒸気孔 2
聖なる鋳造所 1
沸騰する小湖 3
乾燥台地 3
地盤の際 3
平地 1
島 3
山 1
クリーチャー 4
瞬唱の魔道士 4
プレインズウォーカー 2
遍歴の騎士、エルズペス 1
復讐のアジャニ 1
インスタント・ソーサリー 28
流刑への道 3
神の怒り 1
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
差し戻し 2
謎めいた命令 4
稲妻 4
至高の評決 1
スフィンクスの啓示 2
電解 3
稲妻のらせん 2
サイドボード 15
斑岩の節 2
天界の粛清 2
機を見た援軍 1
石のような静寂 1
塩まき 1
摩耗+損耗 2
イゼットの静電術師 1
対抗変転 1
大祖始の遺産 2
減衰のマトリックス 1
世界のるつぼ 1
前回のモダンからボードを少し変更。11人4回戦。
1戦目 グリセルシュート 1-2
1R グリセルかエムラを御霊ズベンジャンスまたはブリーチしてくるやつ。カウンターを引けないままエムラ1発目が通ってしまう。そこからなんだかんだ土地を伸ばすも、2発目のブリーチにリークではなくリマンドでテンポ稼ぐつもりが、リマンド後に囲い撃たれて、リーク切らざるをえなくなる。結果次のターンにブリーチを通してしまい負け。
2R 相手が土地伸びないが、こちらは土地が伸びるばかり。ただ、うまく地盤の際とアジャニを引けてマナを縛って、アジャニ奥義にたどり着くターンで相手投了。防御の光網が見えたので摩耗+損耗サイドイン。
3R 防御の光網貼られて対処できずブリーチ2発で終わり。
2戦目 白単ウィニー 2-0
1R 除去除去して列柱終わり。
2R 大して変わらず勝った。
3戦目 赤単バーン 0-2
1R 稲妻瞬唱とかばっか引いてリークとスネアにたどり着けず焼き切られる。
2R スペル3枚しかひかず負け。
4戦目 ジャンド 2-0
1R 除去って殴る感じで、瞬唱と列柱ビートで勝った。
2R エルズペスが強くて、そのまま勝ったと思う。
2-2で終了。ある意味では想定通りの結果。グリセルシュートはメタとして全く想定していなかったうえに、メインで明確なミスをしている以上負けても仕方ない。愚直なビートダウンや、エルズペス+るつぼなどで勝てるようにしてあるジャンドには勝った。赤単はマッチングとしてキツイし、ボードも援軍1枚に抑えたので負けても仕方ない。赤単キツイってんならもっとしっかりボードとるとかしろよって話なんだけど。
来月にGPTが近くであるので、その時はいい成績を残したい。ただ、いつぞやも書いたようにやっぱり攻め手があるデッキじゃないとモダンきつい。アンフェア系デッキに対して殴りながら受けないと勝てない。いま自分が持てるカードでなら、
・トリコトラフトまたは接合者型フラッシュ
・白青コン、またはフラッシュ寄せ
・青赤忍者デルバー
・青赤ストーム
ここらが有力かな。双子とストームにメインでは勝てないブルームーンは使いにくい。自分がストームというアンフェアデッキを使うのは有力。忍者デルバーに関しては、ヤンパイ型にはしたくない。なんとなく。
今回はトリココントロール。
土地 26
天界の列柱 4
神聖なる泉 2
氷河の城塞 1
硫黄の滝 2
蒸気孔 2
聖なる鋳造所 1
沸騰する小湖 3
乾燥台地 3
地盤の際 3
平地 1
島 3
山 1
クリーチャー 4
瞬唱の魔道士 4
プレインズウォーカー 2
遍歴の騎士、エルズペス 1
復讐のアジャニ 1
インスタント・ソーサリー 28
流刑への道 3
神の怒り 1
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
差し戻し 2
謎めいた命令 4
稲妻 4
至高の評決 1
スフィンクスの啓示 2
電解 3
稲妻のらせん 2
サイドボード 15
斑岩の節 2
天界の粛清 2
石のような静寂 1
不忠の糸 1
塩まき 1
摩耗+損耗 2
対抗変転 2
大祖始の遺産 2
減衰のマトリックス 1
世界のるつぼ 1
黒緑系が流行っているので、エルズペスをメインに入れて盤面を固めやすくした。スラーンを止められて、同型相手でも悪くない。あと軟泥が増えてそうなのでスネアを3に増量。ボードの斑岩は神々の憤怒と迷ったけど今回はこっち使ってみた。6人3回戦。
1戦目 青黒ゾンビ 2-0
1R 墓所這いゲラルフアスフォデルみたいな展開を除去カウンターでしのいで、天界の列柱と瞬唱で殴りきる。
2R 相手ダブマリ。こちらはレリックスタート。やたらとスネアが刺さって、制圧して勝つ。
2戦目 赤単アグロ 2-0
1R バーンにラクドスカックラーとかボロスレコナー入れてビート寄りにした感じ。メインはクリーチャー3体を1度ラスで流してアドとテンポをとり、列柱で勝つ。
2R よく覚えてないけど全部対処して勝った感じ。
3戦目 ジャンド 2-0
1R 相手のハンデスとリリアナで一時お互いノーハンドで場にはリリアナになる。トップでアジャニ引いてリリアナ奥義を遅らせて、こちらが先に啓示引いてアド回復して列柱でリリアナ落として、返しで相手投了。
2R 再びハンデスでリソース削られるも、相手の攻め手がミシュランだけになり、トップのエルズペスと地盤の際でじっと耐える。あとはマナ伸ばして列柱パンチパンチで勝った。
3-0で優勝しました。やっぱ安定感高いデッキは使ってて安心できる。ただ今回の大会ではメタゲームを見据えて戦ったって感じは正直してないので、次回のイベントデッキ争奪モダンや近く行われるGPTでしっかり戦いたい。
それにしてもトリココンは安定感だけでなく値段も高くなりましたね・・・。列柱700、クリコマ2200みたいな時代もあったんですよ・・・。
土地 26
天界の列柱 4
神聖なる泉 2
氷河の城塞 1
硫黄の滝 2
蒸気孔 2
聖なる鋳造所 1
沸騰する小湖 3
乾燥台地 3
地盤の際 3
平地 1
島 3
山 1
クリーチャー 4
瞬唱の魔道士 4
プレインズウォーカー 2
遍歴の騎士、エルズペス 1
復讐のアジャニ 1
インスタント・ソーサリー 28
流刑への道 3
神の怒り 1
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
差し戻し 2
謎めいた命令 4
稲妻 4
至高の評決 1
スフィンクスの啓示 2
電解 3
稲妻のらせん 2
サイドボード 15
斑岩の節 2
天界の粛清 2
石のような静寂 1
不忠の糸 1
塩まき 1
摩耗+損耗 2
対抗変転 2
大祖始の遺産 2
減衰のマトリックス 1
世界のるつぼ 1
黒緑系が流行っているので、エルズペスをメインに入れて盤面を固めやすくした。スラーンを止められて、同型相手でも悪くない。あと軟泥が増えてそうなのでスネアを3に増量。ボードの斑岩は神々の憤怒と迷ったけど今回はこっち使ってみた。6人3回戦。
1戦目 青黒ゾンビ 2-0
1R 墓所這いゲラルフアスフォデルみたいな展開を除去カウンターでしのいで、天界の列柱と瞬唱で殴りきる。
2R 相手ダブマリ。こちらはレリックスタート。やたらとスネアが刺さって、制圧して勝つ。
2戦目 赤単アグロ 2-0
1R バーンにラクドスカックラーとかボロスレコナー入れてビート寄りにした感じ。メインはクリーチャー3体を1度ラスで流してアドとテンポをとり、列柱で勝つ。
2R よく覚えてないけど全部対処して勝った感じ。
3戦目 ジャンド 2-0
1R 相手のハンデスとリリアナで一時お互いノーハンドで場にはリリアナになる。トップでアジャニ引いてリリアナ奥義を遅らせて、こちらが先に啓示引いてアド回復して列柱でリリアナ落として、返しで相手投了。
2R 再びハンデスでリソース削られるも、相手の攻め手がミシュランだけになり、トップのエルズペスと地盤の際でじっと耐える。あとはマナ伸ばして列柱パンチパンチで勝った。
3-0で優勝しました。やっぱ安定感高いデッキは使ってて安心できる。ただ今回の大会ではメタゲームを見据えて戦ったって感じは正直してないので、次回のイベントデッキ争奪モダンや近く行われるGPTでしっかり戦いたい。
それにしてもトリココンは安定感だけでなく値段も高くなりましたね・・・。列柱700、クリコマ2200みたいな時代もあったんですよ・・・。
EDH「巣を守るものカンジー」
2014年6月29日 TCG全般 コメント (5)フライデーはトリコで2-0-1。そんなことはどうでもいい。
二つ目の統率者デッキ完成!ジェネラルは「巣を守るものカンジー」、当然鳥デッキ!
《巣を守るものカンジー/Kangee, Aerie Keeper》
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
キッカー(X)(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)(2)を支払ってもよい。)
飛行
巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根(feather)カウンターをX個置く。
他の鳥(Bird)クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
鳥のロード。7マナでやっと+1/+1修正。しかし10マナもあれば鳥が+4/+4修正と、すごそう(小並)鳥は主にオデッセイ~オンスロートで白青の2色でピックアップされているので、白青のこいつが自動的にジェネラルになります。ちなみに他の伝説の鳥は4体いて、そのうち3体は白単色、1体はバントカラーの浄化の戦術家、デリーヴィー。デリーヴィーだと全然関係ないデッキになりそうなのでやっぱりカンジー。
ちなみになんで作ったかっていうとニヴ様はちょっと強すぎて、強いのとは別に楽しく使えるデッキが欲しいと思ったこと、知人といっしょにショップのカード漁ってたら鳥サポートとか出てきてあ^~鳥いいっすねぇ^~ってなったせい。今回は知名度の低いカードがいっぱいなので解説付き。
ジェネラル
巣を守るもの、カンジー
クリーチャー 30
集魂者・・・飛行クリーチャーをブジュルブジュル食ってパワーアップ!
かき鳴らし鳥・・・カンジーの羽根カウンターなどを増やしたい
嵐景学院の使い魔・・・生きるメダリオン。
雲の群れ・・・毎ターン鳥トークン。
羽ばたく戦士・・・基本3マナ2/1飛行。たまに変異。して先制攻撃付与。
エイヴンの思考検閲者・・・頭一つ抜けたカードパワーを持つ鳥。
鏡の精体・・・どこからどう見ても鳥じゃないか!!
隊長補佐カーター・・・レジェンドの一体。まあ3マナ2/2飛行。
Soraya the Falconer・・・ホームランドの鳥ロード。バンドを与えてプレイヤーを混乱させる。
霧衣の戦長・・・鳥を軽くしたい。
九つの強風の守り手・・・君が貿易風ライダーかな?
イーヴォ島の管理人・・・こいつの存在に気付いた時マジで神カードかと思った。
エイヴンの擬態術師・・・こいつでカンジーに羽根カウンター乗っけられるんですよ。
順応する自動機械・・・鳥のロードです。こいつも鳥になるのが地味に偉い。
ティーロ大隊長・・・レジェンドその2。たまに能力が強い時もあるんじゃないですかね?
太陽の神、ヘリオッド・・・数少ない全く鳥に関係ないカード。白濃いし警戒強いかなと。
エメリアの天使・・・ガンガン鳥トークンを生成。
濠の大魔術師・・・鳥とは関係ないが、自軍はほとんど飛行持ちなのでシナジー(?)
司令官イーシャ・・・レジェンドその3。レベッカのイラストが綺麗で、結構強い。
エイヴンの解放者・・・4マナ変異で自軍1体にプロテクション付与。
歪んだ爪の変成者・・・他人の戦闘に介入して波乱を起こす。コンスピドラフトでも活躍中。
都市国家の神、エファラ・・・鳥と関係無し。ドロソ。
疾風衣の救済者・・・自軍全体が攻撃しやすくなる。ヘリオッドの警戒とちょいかぶる。
ヴィトゥ=ガジーの末裔・・・鳥を2体引き連れてくる。
天界の門番・・・死亡時自身をリム―ブで墓地から鳥かクレリックを2体蘇生。普通に強い。
大天使レイディアント・・・鳥たちのおかげでパワーアップ!レジェンドなのも地味に重要。
輝きを放つ者・・・この能力起動できるんですかね・・・?
エイヴンの兵団長・・・ダブルロード。このデッキの半分くらいは兵士。
歪んだ爪の古老・・・鳥2体タップで1ドロー。たまにすごいことになりそう。
風立ての猛禽・・・EDHの凶悪コンボを感じ取り、天をも揺るがす正義の怒りで応える(絆魂
アーティファクト 13
太陽の指輪・・・さすがに入れる。
精神石・・・普通
友なる石・・・普通
アゾリウスの印鑑・・・まあ
発展のタリスマン・・・普通
虹色のレンズ・・・ですね
速足のブーツ・・・ほんとはすね当ても欲しい。
今田の旗印・・・これがあるからカーター、ティーロ、イーシャとかが強い。
ダークスティールの鋳塊・・・順当
アゾリウスの魔鍵・・・これ鳥になるんですよ、知ってました?
ウルザの保育器・・・鳥を2マナ軽減。地味に高かった。
夢石の面晶体・・・カンジーをスーパーマナで出したいので。
霊体のヤギ角・・・安いし、なんか持ってたし、かき鳴らし鳥ともシナジー。
エンチャント 13
集魂者の魂・・・集魂者みたいな効果。鳥の亡骸を食って鳥全部がパワーアップ。
共同の功績・・・鳥指定で+1/+1修正。2マナと軽い。
順風・・・飛行ロード。実質清浄の名誉。
忘却の輪・・・申し訳程度の除去。
払拭の光・・・上と同じ。
ヘリオッドの槍・・・全体強化兼貴重な除去。
Serra Aviary・・・飛行が+1/+1のワールドエンチャント。イラストがとてもいい。
崇拝・・・ヘリオッド崇拝とか鳩散らし崇拝とかしたい。
沿岸の海賊行為・・・ドロソ。
タッサの二股槍・・・ドロソその2。
対立・・・ヘリオッド、鳩散らしと組み合わせたい。
重力の変容・・・なんかすごい全体強化。飛行が+2/+0で地上が-2/-0。
鳩散らし・・・戦場が平和の鳩だらけに。対立や崇拝と合わせてロックしたい。
インスタント・ソーサリー 7
剣を鍬に・・・申し訳程度の除去3枚目。
天空の目・・・このデッキ鳥トークンしか居住するのいないですね。
金切るときの声・・・鳥を4体出せる。ただつよっぽそう。
空からの援助・・・鳥サポート。4枚は引きたいところ。
導きの嘆願・・・対立ロックや崇拝ロックを1枚でサーチ。
質素な命令・・・変則的な全体除去。
露骨な窃盗・・・こういうあからさまな多人数向けカード使いたかった。
プレインズウォーカー 1
黄金のたてがみのアジャニ・・・鳥を助ける猫。すごい光景だ。
土地 35
平地 10
島 9
永岩城・・・白EDHのたしなみかな。トリコトラフト用に1枚持ってて良かった。
風立ての高地・・・こっから風立ての猛禽だしたいねぇ~。
トレイリア西部・・・海辺の安息所持ってきたい。基本それだけ。
アゾリウスのギルド門
セジーリの隠れ家
ボリアルの氷棚
氾濫原
金属海の沿岸
広漠なるスカイクラウド
雨雲の迷路
氷河の城塞
アダーカー荒原
反射池
邪神の寺院・・・カンジーの関係上少しでもマナが欲しいので。
海辺の安息所・・・鳥がドローになる。除去対応が基本かな。
変わり谷・・・最強の鳥(迫真)
二つ目のデッキなので安価で楽しめるように、かつ最大限勝てるように組んだつもりです。基本は並べて殴る。それだけ。こういうデッキがあってもいいと思うんだ。ちなみに、稲妻のすね当てと統率の塔は手に入る予定なのでさすがに入れます。あとは使いながらいろいろいじっていこうと考えてます。
二つ目の統率者デッキ完成!ジェネラルは「巣を守るものカンジー」、当然鳥デッキ!
《巣を守るものカンジー/Kangee, Aerie Keeper》
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
キッカー(X)(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)(2)を支払ってもよい。)
飛行
巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根(feather)カウンターをX個置く。
他の鳥(Bird)クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
鳥のロード。7マナでやっと+1/+1修正。しかし10マナもあれば鳥が+4/+4修正と、すごそう(小並)鳥は主にオデッセイ~オンスロートで白青の2色でピックアップされているので、白青のこいつが自動的にジェネラルになります。ちなみに他の伝説の鳥は4体いて、そのうち3体は白単色、1体はバントカラーの浄化の戦術家、デリーヴィー。デリーヴィーだと全然関係ないデッキになりそうなのでやっぱりカンジー。
ちなみになんで作ったかっていうとニヴ様はちょっと強すぎて、強いのとは別に楽しく使えるデッキが欲しいと思ったこと、知人といっしょにショップのカード漁ってたら鳥サポートとか出てきてあ^~鳥いいっすねぇ^~ってなったせい。今回は知名度の低いカードがいっぱいなので解説付き。
ジェネラル
巣を守るもの、カンジー
クリーチャー 30
集魂者・・・飛行クリーチャーをブジュルブジュル食ってパワーアップ!
かき鳴らし鳥・・・カンジーの羽根カウンターなどを増やしたい
嵐景学院の使い魔・・・生きるメダリオン。
雲の群れ・・・毎ターン鳥トークン。
羽ばたく戦士・・・基本3マナ2/1飛行。たまに変異。して先制攻撃付与。
エイヴンの思考検閲者・・・頭一つ抜けたカードパワーを持つ鳥。
鏡の精体・・・どこからどう見ても鳥じゃないか!!
隊長補佐カーター・・・レジェンドの一体。まあ3マナ2/2飛行。
Soraya the Falconer・・・ホームランドの鳥ロード。バンドを与えてプレイヤーを混乱させる。
霧衣の戦長・・・鳥を軽くしたい。
九つの強風の守り手・・・君が貿易風ライダーかな?
イーヴォ島の管理人・・・こいつの存在に気付いた時マジで神カードかと思った。
エイヴンの擬態術師・・・こいつでカンジーに羽根カウンター乗っけられるんですよ。
順応する自動機械・・・鳥のロードです。こいつも鳥になるのが地味に偉い。
ティーロ大隊長・・・レジェンドその2。たまに能力が強い時もあるんじゃないですかね?
太陽の神、ヘリオッド・・・数少ない全く鳥に関係ないカード。白濃いし警戒強いかなと。
エメリアの天使・・・ガンガン鳥トークンを生成。
濠の大魔術師・・・鳥とは関係ないが、自軍はほとんど飛行持ちなのでシナジー(?)
司令官イーシャ・・・レジェンドその3。レベッカのイラストが綺麗で、結構強い。
エイヴンの解放者・・・4マナ変異で自軍1体にプロテクション付与。
歪んだ爪の変成者・・・他人の戦闘に介入して波乱を起こす。コンスピドラフトでも活躍中。
都市国家の神、エファラ・・・鳥と関係無し。ドロソ。
疾風衣の救済者・・・自軍全体が攻撃しやすくなる。ヘリオッドの警戒とちょいかぶる。
ヴィトゥ=ガジーの末裔・・・鳥を2体引き連れてくる。
天界の門番・・・死亡時自身をリム―ブで墓地から鳥かクレリックを2体蘇生。普通に強い。
大天使レイディアント・・・鳥たちのおかげでパワーアップ!レジェンドなのも地味に重要。
輝きを放つ者・・・この能力起動できるんですかね・・・?
エイヴンの兵団長・・・ダブルロード。このデッキの半分くらいは兵士。
歪んだ爪の古老・・・鳥2体タップで1ドロー。たまにすごいことになりそう。
風立ての猛禽・・・EDHの凶悪コンボを感じ取り、天をも揺るがす正義の怒りで応える(絆魂
アーティファクト 13
太陽の指輪・・・さすがに入れる。
精神石・・・普通
友なる石・・・普通
アゾリウスの印鑑・・・まあ
発展のタリスマン・・・普通
虹色のレンズ・・・ですね
速足のブーツ・・・ほんとはすね当ても欲しい。
今田の旗印・・・これがあるからカーター、ティーロ、イーシャとかが強い。
ダークスティールの鋳塊・・・順当
アゾリウスの魔鍵・・・これ鳥になるんですよ、知ってました?
ウルザの保育器・・・鳥を2マナ軽減。地味に高かった。
夢石の面晶体・・・カンジーをスーパーマナで出したいので。
霊体のヤギ角・・・安いし、なんか持ってたし、かき鳴らし鳥ともシナジー。
エンチャント 13
集魂者の魂・・・集魂者みたいな効果。鳥の亡骸を食って鳥全部がパワーアップ。
共同の功績・・・鳥指定で+1/+1修正。2マナと軽い。
順風・・・飛行ロード。実質清浄の名誉。
忘却の輪・・・申し訳程度の除去。
払拭の光・・・上と同じ。
ヘリオッドの槍・・・全体強化兼貴重な除去。
Serra Aviary・・・飛行が+1/+1のワールドエンチャント。イラストがとてもいい。
崇拝・・・ヘリオッド崇拝とか鳩散らし崇拝とかしたい。
沿岸の海賊行為・・・ドロソ。
タッサの二股槍・・・ドロソその2。
対立・・・ヘリオッド、鳩散らしと組み合わせたい。
重力の変容・・・なんかすごい全体強化。飛行が+2/+0で地上が-2/-0。
鳩散らし・・・戦場が平和の鳩だらけに。対立や崇拝と合わせてロックしたい。
インスタント・ソーサリー 7
剣を鍬に・・・申し訳程度の除去3枚目。
天空の目・・・このデッキ鳥トークンしか居住するのいないですね。
金切るときの声・・・鳥を4体出せる。ただつよっぽそう。
空からの援助・・・鳥サポート。4枚は引きたいところ。
導きの嘆願・・・対立ロックや崇拝ロックを1枚でサーチ。
質素な命令・・・変則的な全体除去。
露骨な窃盗・・・こういうあからさまな多人数向けカード使いたかった。
プレインズウォーカー 1
黄金のたてがみのアジャニ・・・鳥を助ける猫。すごい光景だ。
土地 35
平地 10
島 9
永岩城・・・白EDHのたしなみかな。トリコトラフト用に1枚持ってて良かった。
風立ての高地・・・こっから風立ての猛禽だしたいねぇ~。
トレイリア西部・・・海辺の安息所持ってきたい。基本それだけ。
アゾリウスのギルド門
セジーリの隠れ家
ボリアルの氷棚
氾濫原
金属海の沿岸
広漠なるスカイクラウド
雨雲の迷路
氷河の城塞
アダーカー荒原
反射池
邪神の寺院・・・カンジーの関係上少しでもマナが欲しいので。
海辺の安息所・・・鳥がドローになる。除去対応が基本かな。
変わり谷・・・最強の鳥(迫真)
二つ目のデッキなので安価で楽しめるように、かつ最大限勝てるように組んだつもりです。基本は並べて殴る。それだけ。こういうデッキがあってもいいと思うんだ。ちなみに、稲妻のすね当てと統率の塔は手に入る予定なのでさすがに入れます。あとは使いながらいろいろいじっていこうと考えてます。
画像は割愛。まさかの部族土地とは、たまげたなぁ・・・
イラストがシャンダラーの人型スリヴァーでなく、昔の一本腕スリヴァーっぽいんですけど、どうなんですかね?なんにせよ安定してお金が入るようになったらスリヴァー系全部集めようと思ってるのでこの土地も確保しとかなきゃ(使命感)
イラストがシャンダラーの人型スリヴァーでなく、昔の一本腕スリヴァーっぽいんですけど、どうなんですかね?なんにせよ安定してお金が入るようになったらスリヴァー系全部集めようと思ってるのでこの土地も確保しとかなきゃ(使命感)
FNM&日曜レガシー
2014年6月23日 TCG全般フライデーは青単で参戦。最近SCGにいた凱旋の間入りのやつ。
土地 25
島 20
ニクスの祭殿、ニクソス 1
変わり谷 4
クリーチャー 28
雲ヒレの猛禽 4
風乗りスリヴァー 4
潮縛りの魔道士 4
凍結燃焼の奇魔 4
海の神、タッサ 4
夜帷の死霊 4
波使い 4
エンチャント・アーティファクト 4
凱旋の間 2
タッサの二股槍 2
インスタント 3
急速混成 2
サイクロンの裂け目 1
サイドボード 15
急速混成 1
払拭 1
否認 2
反論 2
漸増爆弾 2
解消 2
家畜化 2
記憶の熟達者、ジェイス 2
霊異種 1
なぜ風乗りスリヴァーが4なのかというと、審判官の使い魔をトレードに出して持っていなかったためです^^
1戦目 ジャンドコン 0-2
1R 相手ダブマリなのに、こちらが土地ひきすぎて押し切れず負け。
2R 波使いを殺戮遊戯で抜かれて戦力不足で負け。
2戦目 5色エンチャントコン 2-0
1R 適当に並べてタッサで勝った。
2R 大体変わらず。
3戦目 青単 2-0
1R 圧倒する波とか入ってた。普通に並べて波使いでフィニッシュ。
2R 相手に先に凱旋の間貼られるも、家畜化でフロストバーン奪ってダメージレースを制した(ドヤ顔
2-1でした。後半二つは少々メタ外な感じだったので、まあデッキパワーで押し切った感じかな。風乗りスリヴァーは思った以上に悪くない。もともと使い魔あんまり好きじゃなかったから俺はスリヴァーでもいいやって感じ。
日曜レガシーは、人数が十分いたので、デッキ借りてまで参加する必要はないと判断して参加していません。っていうか二つ目のEDHデッキのカード探したかったので。今度の日曜はモダン。その次の日曜がモダンイベントデッキ争奪モダン大会なので、とりあえず今週のモダンでデッキの手ごたえを判断できればいいなぁ。
土地 25
島 20
ニクスの祭殿、ニクソス 1
変わり谷 4
クリーチャー 28
雲ヒレの猛禽 4
風乗りスリヴァー 4
潮縛りの魔道士 4
凍結燃焼の奇魔 4
海の神、タッサ 4
夜帷の死霊 4
波使い 4
エンチャント・アーティファクト 4
凱旋の間 2
タッサの二股槍 2
インスタント 3
急速混成 2
サイクロンの裂け目 1
サイドボード 15
急速混成 1
払拭 1
否認 2
反論 2
漸増爆弾 2
解消 2
家畜化 2
記憶の熟達者、ジェイス 2
霊異種 1
なぜ風乗りスリヴァーが4なのかというと、審判官の使い魔をトレードに出して持っていなかったためです^^
1戦目 ジャンドコン 0-2
1R 相手ダブマリなのに、こちらが土地ひきすぎて押し切れず負け。
2R 波使いを殺戮遊戯で抜かれて戦力不足で負け。
2戦目 5色エンチャントコン 2-0
1R 適当に並べてタッサで勝った。
2R 大体変わらず。
3戦目 青単 2-0
1R 圧倒する波とか入ってた。普通に並べて波使いでフィニッシュ。
2R 相手に先に凱旋の間貼られるも、家畜化でフロストバーン奪ってダメージレースを制した(ドヤ顔
2-1でした。後半二つは少々メタ外な感じだったので、まあデッキパワーで押し切った感じかな。風乗りスリヴァーは思った以上に悪くない。もともと使い魔あんまり好きじゃなかったから俺はスリヴァーでもいいやって感じ。
日曜レガシーは、人数が十分いたので、デッキ借りてまで参加する必要はないと判断して参加していません。っていうか二つ目のEDHデッキのカード探したかったので。今度の日曜はモダン。その次の日曜がモダンイベントデッキ争奪モダン大会なので、とりあえず今週のモダンでデッキの手ごたえを判断できればいいなぁ。
どっちも前回のFNMと同じトリココン。FNMは3回戦。
1戦目 緑白ビート 2-0
オッスオッスして勝ち。
2戦目 エスパービート 0-2
1R土地詰まりニキで、ギリギリでラス打った返しにオブゼで負け。2R目はダブマリだかで負け。
3戦目 黒単t赤 0-2
ヌルキープからジェイス啓示のフルハウスで土地引かず負け。2Rはワンマリから赤白占術ランドキープしたら青マナ全く引かず負け。
FNMは土地雑魚で1-2。さすがに何もできなかった。
日曜スタンは11人4回戦。
1戦目 エスパーコン 2-0
1Rはジェイスのアド合戦を制して霊異種通して勝ち。2Rはよく覚えてないけどガンガン行って勝ったはず。相手の神討ち腐ってたから宝球アウトした甲斐あった。俺はトリコである以上普通コントロールマッチは宝球減らすけど。
2戦目 黒単t緑アグロ 2-1
1Rは相手土地引きまくったので勝った。2戦目は伝令と饗宴の主対処できず、宝球抜いたのを後悔。3Rは攻めを乗り切って勝った感じだったと思う。
3戦目 青単tヘリオッドの指図 2-0
1Rお互いワンマリ。ラスとかしつつペス出して勝ち。2Rは相手がダブマリ。こちらはコントロールしきるけど勝利手段がなかなかこず、時間をかけて勝った。
4戦目 ジャンドミッドレンジ 1-1-1
1Rはカウンター除去からケラノス着地させてアドアドして勝った。2Rはクルフィックス通したばっかりに大量のアドに押されて負け。1-1になったのでパック分けるためスプリット。このタイミングのスプリットとかっていいんだかダメなんだかわからんが草の根レベルだから許してほしい。
3-0-1で勝率で1位。ちゃんと回れば全然勝てるスペックあると思うトリコは。現状は赤単ある程度切った構築してるけど、地域的に赤単増えるなら羊を取らざるを得ない。でも羊に4枚ボードさけねえなぁ。
1戦目 緑白ビート 2-0
オッスオッスして勝ち。
2戦目 エスパービート 0-2
1R土地詰まりニキで、ギリギリでラス打った返しにオブゼで負け。2R目はダブマリだかで負け。
3戦目 黒単t赤 0-2
ヌルキープからジェイス啓示のフルハウスで土地引かず負け。2Rはワンマリから赤白占術ランドキープしたら青マナ全く引かず負け。
FNMは土地雑魚で1-2。さすがに何もできなかった。
日曜スタンは11人4回戦。
1戦目 エスパーコン 2-0
1Rはジェイスのアド合戦を制して霊異種通して勝ち。2Rはよく覚えてないけどガンガン行って勝ったはず。相手の神討ち腐ってたから宝球アウトした甲斐あった。俺はトリコである以上普通コントロールマッチは宝球減らすけど。
2戦目 黒単t緑アグロ 2-1
1Rは相手土地引きまくったので勝った。2戦目は伝令と饗宴の主対処できず、宝球抜いたのを後悔。3Rは攻めを乗り切って勝った感じだったと思う。
3戦目 青単tヘリオッドの指図 2-0
1Rお互いワンマリ。ラスとかしつつペス出して勝ち。2Rは相手がダブマリ。こちらはコントロールしきるけど勝利手段がなかなかこず、時間をかけて勝った。
4戦目 ジャンドミッドレンジ 1-1-1
1Rはカウンター除去からケラノス着地させてアドアドして勝った。2Rはクルフィックス通したばっかりに大量のアドに押されて負け。1-1になったのでパック分けるためスプリット。このタイミングのスプリットとかっていいんだかダメなんだかわからんが草の根レベルだから許してほしい。
3-0-1で勝率で1位。ちゃんと回れば全然勝てるスペックあると思うトリコは。現状は赤単ある程度切った構築してるけど、地域的に赤単増えるなら羊を取らざるを得ない。でも羊に4枚ボードさけねえなぁ。
やっと組めたトリココンで出ました。
土地 26
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
蒸気孔 3
天啓の神殿 4
聖なる鋳造所 1
凱旋の神殿 4
変わり谷 3
島 2
平地 1
クリーチャー 2
霊異種 1
嵐の神、ケラノス 1
プレインズウォーカー 6
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 4
アーティファクト 1
不死の霊薬 1
エンチャント 5
払拭の光 1
拘留の宝球 4
インスタント・ソーサリー 20
中略 3
マグマのしぶき 1
イゼットの魔除け 2
解消 2
対抗変転 2
スフィンクスの啓示 4
至高の評決 4
変化+点火 2
サイドボード 15
マグマのしぶき 1
神討ち 1
今わの際 2
復仇 2
否認 2
オレスコスの王、ブリマーズ 3
神々の憤怒 2
嵐の息吹のドラゴン 2
アグロボード可能なトリココン。久しぶりに霊異種使う。
1戦目 緑白ビート
1R 展開が遅めのデッキなので宝球ラス霊異種って感じで勝った。
2R 基本的に変わることなく勝った。
2戦目 エスパーコン 1-1-1
1R 土地引かなくてテンポ崩れて負け。5マナジェイスで霊薬落とされた。
2R ブリマーズでバンバン殴る。逆に相手土地引かず勝ち。
3R スーパーグダリの末分け。
3戦目 エスパーコン 2-0
1R しばらく土地引かず。しかし相手は土地しか引かずなぜか霊異種通ってそのまま勝つ。
2R ブリマーズ、ドラゴンとプレッシャーかけて行って対処させたところで霊異種出して殴り勝つ。
2-0-1で2位でした。なかなかトリコの使い心地良くなってきた。コントロール相手にブリマーズとドラゴンぶっこむの楽しすぎる。プロモの解消が3枚集まったのであと1回勝てばOK。
土地 26
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
蒸気孔 3
天啓の神殿 4
聖なる鋳造所 1
凱旋の神殿 4
変わり谷 3
島 2
平地 1
クリーチャー 2
霊異種 1
嵐の神、ケラノス 1
プレインズウォーカー 6
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 4
アーティファクト 1
不死の霊薬 1
エンチャント 5
払拭の光 1
拘留の宝球 4
インスタント・ソーサリー 20
中略 3
マグマのしぶき 1
イゼットの魔除け 2
解消 2
対抗変転 2
スフィンクスの啓示 4
至高の評決 4
変化+点火 2
サイドボード 15
マグマのしぶき 1
神討ち 1
今わの際 2
復仇 2
否認 2
オレスコスの王、ブリマーズ 3
神々の憤怒 2
嵐の息吹のドラゴン 2
アグロボード可能なトリココン。久しぶりに霊異種使う。
1戦目 緑白ビート
1R 展開が遅めのデッキなので宝球ラス霊異種って感じで勝った。
2R 基本的に変わることなく勝った。
2戦目 エスパーコン 1-1-1
1R 土地引かなくてテンポ崩れて負け。5マナジェイスで霊薬落とされた。
2R ブリマーズでバンバン殴る。逆に相手土地引かず勝ち。
3R スーパーグダリの末分け。
3戦目 エスパーコン 2-0
1R しばらく土地引かず。しかし相手は土地しか引かずなぜか霊異種通ってそのまま勝つ。
2R ブリマーズ、ドラゴンとプレッシャーかけて行って対処させたところで霊異種出して殴り勝つ。
2-0-1で2位でした。なかなかトリコの使い心地良くなってきた。コントロール相手にブリマーズとドラゴンぶっこむの楽しすぎる。プロモの解消が3枚集まったのであと1回勝てばOK。
変わらずのバントコン。フライデーは1-1-1の残念感。ゲームデーは12人だったのでトップ4に残れればって感じ。
1戦目 青黒フィナックスLO 2-0
1R メインに1枚の神討ちでフィナックスを落とすというプレイングで勝ち。
2R 特に何事もなくPWで勝ち。
2戦目 オルゾフコン 1-2
1R 相手がなかなか土地伸びなかったのでその間に手札と盤面整えて勝ち。
2R 全く土地伸びず負け。
3R 消耗戦の末啓示のドローが足りずに負け。途中ジェイスは使いきるべきだったと反省。
3戦目 エスパーミッドレンジ 2-0
1R 相手キープぬるかったらしく、展開があまりなかったのでこっち整えて勝ち。
2R 普通に評決とかして感じ。
4戦目 ラクドスミッドレンジ 1-2
1R 防御が間にあわない。キオーラがいまいち役立たないマッチ。
2R ラクドスリターン2回打たれるも啓示を同時に撃てたので何とかなって勝ち。
3R 占術ランドで土地をボトムに送ってからの占術ランドの繰り返し。まったくクリーチャーに対処できず負け。
2-2で5位の予選落ち。残念。今日の勝ち組はアグロデッキだったようです。天啓の神殿4枚そろったから、いよいよトリコ組みます。ついでに、トレードと、知人に頼んで手持ちカード売却&カード購入によってEDHがほぼ完成しました。
ジェネラル 火想者ニヴ=ミゼット(GPT英版)
クリーチャー 7
瞬唱の魔道士
二人組の見張り番
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
ファイレクシアの変形者
聖別されたスフィンクス
真実の解体者、コジレック
エンチャント 5
好奇心
知恵の蛇の眼
リスティックの研究
精神力
熱情
アーティファクト 21
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
精神石
稲妻のすね当て
速足のブーツ
冷鉄の心臓
空色のダイアモンド
友なる石
虹色のレンズ
サファイアの大メダル
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯篭
連合の秘宝
寺院の鐘
千年霊薬
彫り込み鋼
スランの発電機
金粉の水蓮
インスタント 18
否定の契約
渦巻く知識
神秘の教示者
白鳥の歌
秘儀の否定
遅延
サイクロンの裂け目
乱動への突入
差し戻し
残響する真実
対抗呪文
双つ術
知識の渇望
邪魔
禁止
嘘か真か
撃退
星の嵐
ソーサリー 12
思案
定業
加工
強迫的な研究
意外な授かり物
時間のねじれ
永劫での歩み
時のらせん
時間の熟達
時間の伸長
汚損破
Wheel of Fortune
プレインズウォーカー 2
ジェイス・ベレレン
求道者テゼレット
土地 34
島 12
山 4
雲の宮殿、朧宮
水辺の学び舎、水面院
教議会の座席
孤立した砂州
大焼炉
忘れられた洞窟
蒸気孔
天啓の神殿
シヴの浅瀬
滝の断崖
イゼットのギルド門
統率の塔
硫黄の滝
ダークスティールの城塞
僻地の灯台
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
当初の想定以上のデッキになりました。ウィルやマナドレ、タイムツイスターなどこそないものの充分なデッキになったと感じています。何よりニヴ様のフレーバーを読めるようになったのが嬉しい。
ちなみにこのデッキの中で特に気に入っているカードは、ウェザーライト版熱情。昔ながらのテキストに加え、フレーバーテキストがカッコいい。気になった人はぜひ調べてみてね。
1戦目 青黒フィナックスLO 2-0
1R メインに1枚の神討ちでフィナックスを落とすというプレイングで勝ち。
2R 特に何事もなくPWで勝ち。
2戦目 オルゾフコン 1-2
1R 相手がなかなか土地伸びなかったのでその間に手札と盤面整えて勝ち。
2R 全く土地伸びず負け。
3R 消耗戦の末啓示のドローが足りずに負け。途中ジェイスは使いきるべきだったと反省。
3戦目 エスパーミッドレンジ 2-0
1R 相手キープぬるかったらしく、展開があまりなかったのでこっち整えて勝ち。
2R 普通に評決とかして感じ。
4戦目 ラクドスミッドレンジ 1-2
1R 防御が間にあわない。キオーラがいまいち役立たないマッチ。
2R ラクドスリターン2回打たれるも啓示を同時に撃てたので何とかなって勝ち。
3R 占術ランドで土地をボトムに送ってからの占術ランドの繰り返し。まったくクリーチャーに対処できず負け。
2-2で5位の予選落ち。残念。今日の勝ち組はアグロデッキだったようです。天啓の神殿4枚そろったから、いよいよトリコ組みます。ついでに、トレードと、知人に頼んで手持ちカード売却&カード購入によってEDHがほぼ完成しました。
ジェネラル 火想者ニヴ=ミゼット(GPT英版)
クリーチャー 7
瞬唱の魔道士
二人組の見張り番
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
ファイレクシアの変形者
聖別されたスフィンクス
真実の解体者、コジレック
エンチャント 5
好奇心
知恵の蛇の眼
リスティックの研究
精神力
熱情
アーティファクト 21
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
精神石
稲妻のすね当て
速足のブーツ
冷鉄の心臓
空色のダイアモンド
友なる石
虹色のレンズ
サファイアの大メダル
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯篭
連合の秘宝
寺院の鐘
千年霊薬
彫り込み鋼
スランの発電機
金粉の水蓮
インスタント 18
否定の契約
渦巻く知識
神秘の教示者
白鳥の歌
秘儀の否定
遅延
サイクロンの裂け目
乱動への突入
差し戻し
残響する真実
対抗呪文
双つ術
知識の渇望
邪魔
禁止
嘘か真か
撃退
星の嵐
ソーサリー 12
思案
定業
加工
強迫的な研究
意外な授かり物
時間のねじれ
永劫での歩み
時のらせん
時間の熟達
時間の伸長
汚損破
Wheel of Fortune
プレインズウォーカー 2
ジェイス・ベレレン
求道者テゼレット
土地 34
島 12
山 4
雲の宮殿、朧宮
水辺の学び舎、水面院
教議会の座席
孤立した砂州
大焼炉
忘れられた洞窟
蒸気孔
天啓の神殿
シヴの浅瀬
滝の断崖
イゼットのギルド門
統率の塔
硫黄の滝
ダークスティールの城塞
僻地の灯台
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
当初の想定以上のデッキになりました。ウィルやマナドレ、タイムツイスターなどこそないものの充分なデッキになったと感じています。何よりニヴ様のフレーバーを読めるようになったのが嬉しい。
ちなみにこのデッキの中で特に気に入っているカードは、ウェザーライト版熱情。昔ながらのテキストに加え、フレーバーテキストがカッコいい。気になった人はぜひ調べてみてね。
コンスピラシーにて新枠で再録。まったく意外なところから来ましたね。統率者用に1枚は欲しいところ。他にも統率者で使えてかつ微妙に手が出しにくかったカード再録されないかな。
マナドレッジ借りて0-3。ダメだこりゃ。
JBTドラフトは久々の8人。こちらは緑白タッチマンティコアで2-1。マンティコアで何度も勝てたから満足や。
せまるゲームデー。個人的にはバントコンがかなり強いと感じていて、黒単タッチ緑に勝てるようにできれば大丈夫だと考えてる。なので週末まではバントの構想を練ることにします。
JBTドラフトは久々の8人。こちらは緑白タッチマンティコアで2-1。マンティコアで何度も勝てたから満足や。
せまるゲームデー。個人的にはバントコンがかなり強いと感じていて、黒単タッチ緑に勝てるようにできれば大丈夫だと考えてる。なので週末まではバントの構想を練ることにします。
久しぶりにバケモン引きをする日だった
2014年5月17日 TCG全般 コメント (2)FNMはバントコンで出ました。
土地 26
平地 2
島 3
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
寺院の庭 1
豊潤の神殿 4
繁殖池 2
神秘の神殿 3
変わり谷 3
プレインズウォーカー 8
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 3
荒ぶる波濤、キオーラ 3
アーティファクト 1
不死の霊薬 1
エンチャント 4
払拭の光 2
拘留の宝球 2
インスタント・ソーサリー 21
神討ち 1
今わの際 1
中略 2
解消 4
アゾリウスの魔除け 3
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
セレズニアの魔除け 2
サイドボード 15
今わの際 2
神討ち 1
異端の輝き 1
天界のほとばしり 2
ニクス毛の雄羊 3
テューンの大天使 2
否認 2
反論 2
占術ランド多め。ラクドスアグロや赤単などに対する耐性を上げるためにニクス毛の雄羊を3枚投入。それと相性がよく、単純に青単やコントロール相手にも入れられるテューンも復活。それに伴い鬼斬解雇。緑のカードセレチャとキオーラだけになってしまった。8人3回戦。
黒単信心 2-1
1R 啓示とジェイスでアド差広げてキオーラ奥義につなげて勝ち。
2R 人脈2枚貼られ、宝球や評決引けず負け。
3R 人脈引かれなかったので、ドローしてキオーラで勝ち。
赤単ビートダウン 2-1
1R ジェイスキオーラという重めのとこ引いて、評決引けず負け。
2R 2ターン目羊スタート。羊バケモンだった。数ターン後羊ブロック後火力で焼かれたあと、2体目の羊とテューンの小学生コンボ決めて勝つ。
3R 都合よくテューントップしてライフリンクゲーして勝つ。
エスパーコントロール 2-1
1R 啓示の打ち合いを制して、キオーラ奥義につなげて勝ち。
2R 血男爵を対処できずに負け。
3R 相手ダブマリ、こちらカウンター3土地4キープ。しかし相手に罪の収集者を2連打され手札ボロボロになる。キオーラとジェイスの連続トップで盤面を止めつつ、罪の収集者除去してからジェイスでアド差広げてキオーラ奥義で勝ち。
3-0優勝でした。とにかく羊の強さが印象的だった。賞品ニクス3パックからはマナの合流点。ついでに剥いたニクス5パックから神送り、天啓の神殿、マナの合流点FOILが出てきてやばかった(小並感)
土地 26
平地 2
島 3
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
寺院の庭 1
豊潤の神殿 4
繁殖池 2
神秘の神殿 3
変わり谷 3
プレインズウォーカー 8
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 3
荒ぶる波濤、キオーラ 3
アーティファクト 1
不死の霊薬 1
エンチャント 4
払拭の光 2
拘留の宝球 2
インスタント・ソーサリー 21
神討ち 1
今わの際 1
中略 2
解消 4
アゾリウスの魔除け 3
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
セレズニアの魔除け 2
サイドボード 15
今わの際 2
神討ち 1
異端の輝き 1
天界のほとばしり 2
ニクス毛の雄羊 3
テューンの大天使 2
否認 2
反論 2
占術ランド多め。ラクドスアグロや赤単などに対する耐性を上げるためにニクス毛の雄羊を3枚投入。それと相性がよく、単純に青単やコントロール相手にも入れられるテューンも復活。それに伴い鬼斬解雇。緑のカードセレチャとキオーラだけになってしまった。8人3回戦。
黒単信心 2-1
1R 啓示とジェイスでアド差広げてキオーラ奥義につなげて勝ち。
2R 人脈2枚貼られ、宝球や評決引けず負け。
3R 人脈引かれなかったので、ドローしてキオーラで勝ち。
赤単ビートダウン 2-1
1R ジェイスキオーラという重めのとこ引いて、評決引けず負け。
2R 2ターン目羊スタート。羊バケモンだった。数ターン後羊ブロック後火力で焼かれたあと、2体目の羊とテューンの小学生コンボ決めて勝つ。
3R 都合よくテューントップしてライフリンクゲーして勝つ。
エスパーコントロール 2-1
1R 啓示の打ち合いを制して、キオーラ奥義につなげて勝ち。
2R 血男爵を対処できずに負け。
3R 相手ダブマリ、こちらカウンター3土地4キープ。しかし相手に罪の収集者を2連打され手札ボロボロになる。キオーラとジェイスの連続トップで盤面を止めつつ、罪の収集者除去してからジェイスでアド差広げてキオーラ奥義で勝ち。
3-0優勝でした。とにかく羊の強さが印象的だった。賞品ニクス3パックからはマナの合流点。ついでに剥いたニクス5パックから神送り、天啓の神殿、マナの合流点FOILが出てきてやばかった(小並感)
FNM&モダン&統率者
2014年5月11日 TCG全般 コメント (4)フライデーは青単信心t黒で2-1。デッキ的には悪くないデッキだと感じた。
日曜モダンは白青コンで2-0-1で2位。最終戦ミスらなければ3-0だったので悔しい。
統率者。土曜日に大量のトレードと、シングル漁りをした結果このぐらいのデッキになりました。
ジェネラル 火想者ニヴ=ミゼット
クリーチャー 8
ヴェンディリオン三人衆
瞬唱の魔道士
幻影の像
二人組の見張り番
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
天上の案内者
聖別されたスフィンクス
エンチャント 5
精神力
知恵の蛇の眼
好奇心
熱情
リスティックの研究
アーティファクト 19
旅人のガラクタ
太陽の指輪
通電式キー
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
精神石
彩色の灯篭
稲妻のすね当て
速足のブーツ
冷鉄の心臓
終わりなき休息の器
ダークスティールの鋳塊
レイモスの目
金粉の水蓮
空色のダイアモンド
緋色のダイアモンド
友なる石
虹色のレンズ
彫り込み鋼
インスタント 21
否定の契約
渦巻く知識
神秘の教示者
衝動
秘儀の否定
対抗呪文
遅延
サイクロンの裂け目
乱動への突入
差し戻し
知識の渇望
邪魔
嘘か真か
神話送り
白鳥の歌
禁止
大あわての捜索
残響する真実
撃退
双つ術
星の嵐
ソーサリー 10
思案
定業
汚損破
強迫的な研究
意外な授かり物
視野狭窄
時間の熟達
時間の伸長
加工
ミジウムの迫撃砲
プレインズウォーカー 2
ジェイス・ベレレン
思考を築く者、ジェイス
土地 34
島 11
山 4
蒸気孔
天啓の神殿
シヴの浅瀬
滝の断崖
イゼットのギルド門
統率の塔
水辺の学び舎、水面院
硫黄の滝
教議会の座席
大焼炉
ダークスティールの城塞
僻地の灯台
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
孤立した砂州
忘れられた洞窟
雲の宮殿、朧宮
トレイリア西部
始めたばかりとは思えないガチデッキになった。貴族の教主がトレードに役立ちました^^
回した感じ、コジレックかウラモグが絶対に欲しい。ないと無限ダメージできない。あれば、寺院の鐘も入ります。あと欲しいのは、
・求道者テゼレット
・魔力の櫃
・千年霊薬
・呪文丸め
・時間のねじれ
・永劫での歩み
これぐらいかな。お金との兼ね合いもあるし。
日曜モダンは白青コンで2-0-1で2位。最終戦ミスらなければ3-0だったので悔しい。
統率者。土曜日に大量のトレードと、シングル漁りをした結果このぐらいのデッキになりました。
ジェネラル 火想者ニヴ=ミゼット
クリーチャー 8
ヴェンディリオン三人衆
瞬唱の魔道士
幻影の像
二人組の見張り番
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
天上の案内者
聖別されたスフィンクス
エンチャント 5
精神力
知恵の蛇の眼
好奇心
熱情
リスティックの研究
アーティファクト 19
旅人のガラクタ
太陽の指輪
通電式キー
師範の占い独楽
イゼットの印鑑
精神石
彩色の灯篭
稲妻のすね当て
速足のブーツ
冷鉄の心臓
終わりなき休息の器
ダークスティールの鋳塊
レイモスの目
金粉の水蓮
空色のダイアモンド
緋色のダイアモンド
友なる石
虹色のレンズ
彫り込み鋼
インスタント 21
否定の契約
渦巻く知識
神秘の教示者
衝動
秘儀の否定
対抗呪文
遅延
サイクロンの裂け目
乱動への突入
差し戻し
知識の渇望
邪魔
嘘か真か
神話送り
白鳥の歌
禁止
大あわての捜索
残響する真実
撃退
双つ術
星の嵐
ソーサリー 10
思案
定業
汚損破
強迫的な研究
意外な授かり物
視野狭窄
時間の熟達
時間の伸長
加工
ミジウムの迫撃砲
プレインズウォーカー 2
ジェイス・ベレレン
思考を築く者、ジェイス
土地 34
島 11
山 4
蒸気孔
天啓の神殿
シヴの浅瀬
滝の断崖
イゼットのギルド門
統率の塔
水辺の学び舎、水面院
硫黄の滝
教議会の座席
大焼炉
ダークスティールの城塞
僻地の灯台
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
孤立した砂州
忘れられた洞窟
雲の宮殿、朧宮
トレイリア西部
始めたばかりとは思えないガチデッキになった。貴族の教主がトレードに役立ちました^^
回した感じ、コジレックかウラモグが絶対に欲しい。ないと無限ダメージできない。あれば、寺院の鐘も入ります。あと欲しいのは、
・求道者テゼレット
・魔力の櫃
・千年霊薬
・呪文丸め
・時間のねじれ
・永劫での歩み
これぐらいかな。お金との兼ね合いもあるし。
EDH組み始めました
2014年5月7日 TCG全般 コメント (2)周りでEDHが流行り始めてるので自分も組もうと決心。手持ちのレジェンドから、ジェネラルに決めたのは「火想者ニヴ=ミゼット」。
ジェネラル 火想者ニヴ=ミゼット ○
クリーチャー 8
ヴェンディリオン三人衆 ○
瞬唱の魔道士 ○
二人組の見張り番
ファイレクシアの変形者
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
真実の解体者、コジレック
上天の案内者天上の案内者
エンチャント 6
未来予知
精神力
知恵の蛇の眼
好奇心 ○
熱情
リスティックの研究 ○
アーティファクト 20
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー ○
師範の占い独楽
イゼットの印鑑 ○
精神石
連合の秘宝
稲妻のすね当て
速足のブーツ
冷鉄の心臓
終わりなき休息の器
ダークスティールの鋳塊
レイモスの目 ○
寺院の鐘
千年霊薬
スランの発電機
金粉の水蓮
サファイアの大メダル
空色のダイアモンド
緋色のダイアモンド
インスタント 17
否定の契約
渦巻く知識 ○
神秘の教示者
衝動 ○
秘儀の否定
対抗呪文 ○
遅延
サイクロンの裂け目 ○
乱動への突入 ○
差し戻し ○
転覆 ○
知識の渇望 ○
邪魔
呪文丸め
嘘か真か
神話送り
白鳥の歌 ○
ソーサリー 11
思案 ○
定業 ○
汚損破 ○
強迫的な研究
意外な授かり物
wheel of fortune
時間のねじれ
永劫の歩み
視野狭窄
時間の熟達
時間の伸長
プレインズウォーカー 3
ジェイス・ベレレン ○
思考を築く者、ジェイス ○
求道者テゼレット
土地 34
島 11 ○
山 4 ○
蒸気孔 ○
天啓の神殿 ○
シヴの浅瀬
イゼットの煮沸場 ○
イゼットのギルド門
統率の塔
水辺の学び舎、水面院
硫黄の滝 ○
教議会の座席
大焼炉
ダークスティールの城塞
僻地の灯台 ○
海の中心、御心
沸騰する小湖 ○
霧深い雨林 ○
乾燥台地 ○
ハリマーの深み ○
孤立した砂州
忘れられた洞窟
あまりお金をかけず、できるだけ強くをモットーに。○付が持ってるカードなので、まだまだ道は遠い。とりあえずニヴ+好奇心or知恵の蛇の目or二人組の見張り番or精神力コンボを入れ、視野狭窄コンボも投入。精神力が入るのでモマベルコンボも。コジレックが高いので手に入るまでは他ので我慢かな。あとはいろいろデッキ見て強そうなとこを価格を考えつつ入れた感じ。時のらせんあたりも高いけど欲しいね。とりあえずは周囲のプレイヤーにカードをトレードしてもらうとこから始めるか・・・。
ジェネラル 火想者ニヴ=ミゼット ○
クリーチャー 8
ヴェンディリオン三人衆 ○
瞬唱の魔道士 ○
二人組の見張り番
ファイレクシアの変形者
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
真実の解体者、コジレック
エンチャント 6
未来予知
精神力
知恵の蛇の眼
好奇心 ○
熱情
リスティックの研究 ○
アーティファクト 20
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー ○
師範の占い独楽
イゼットの印鑑 ○
精神石
連合の秘宝
稲妻のすね当て
速足のブーツ
冷鉄の心臓
終わりなき休息の器
ダークスティールの鋳塊
レイモスの目 ○
寺院の鐘
千年霊薬
スランの発電機
金粉の水蓮
サファイアの大メダル
空色のダイアモンド
緋色のダイアモンド
インスタント 17
否定の契約
渦巻く知識 ○
神秘の教示者
衝動 ○
秘儀の否定
対抗呪文 ○
遅延
サイクロンの裂け目 ○
乱動への突入 ○
差し戻し ○
転覆 ○
知識の渇望 ○
邪魔
呪文丸め
嘘か真か
神話送り
白鳥の歌 ○
ソーサリー 11
思案 ○
定業 ○
汚損破 ○
強迫的な研究
意外な授かり物
wheel of fortune
時間のねじれ
永劫の歩み
視野狭窄
時間の熟達
時間の伸長
プレインズウォーカー 3
ジェイス・ベレレン ○
思考を築く者、ジェイス ○
求道者テゼレット
土地 34
島 11 ○
山 4 ○
蒸気孔 ○
天啓の神殿 ○
シヴの浅瀬
イゼットの煮沸場 ○
イゼットのギルド門
統率の塔
水辺の学び舎、水面院
硫黄の滝 ○
教議会の座席
大焼炉
ダークスティールの城塞
僻地の灯台 ○
海の中心、御心
沸騰する小湖 ○
霧深い雨林 ○
乾燥台地 ○
ハリマーの深み ○
孤立した砂州
忘れられた洞窟
あまりお金をかけず、できるだけ強くをモットーに。○付が持ってるカードなので、まだまだ道は遠い。とりあえずニヴ+好奇心or知恵の蛇の目or二人組の見張り番or精神力コンボを入れ、視野狭窄コンボも投入。精神力が入るのでモマベルコンボも。コジレックが高いので手に入るまでは他ので我慢かな。あとはいろいろデッキ見て強そうなとこを価格を考えつつ入れた感じ。時のらせんあたりも高いけど欲しいね。とりあえずは周囲のプレイヤーにカードをトレードしてもらうとこから始めるか・・・。
(ずっと遊んでたのでMTGして)ないです
2014年5月6日 TCG全般 コメント (2)めぼしいことは中古ショップで貴族の教主1枚2kで2枚買えたことぐらいかな。田舎ショップはこれだからたまに見たくなる。
ニクスへの旅評価 赤・緑・その他編
2014年4月30日 TCG全般気が向いたので残りの色を。
赤
大歓楽の幻霊
今わの際とかの除去でかわそうとすると2点喰らってしまういやらしい奴。ラスで流せればいいけど、いつでも引けてるわけじゃないしなぁ。効く効かないがはっきりしてるのでサイドボード向きかな。
モーギスの軍用犬
なんかただつよ感。アグロなら相当強そう。赤単かラクドスアグロとかなら入りうると思う。でも構築にはあと一歩感もある。
予言の炎語り
二段トランプルに加え大量のアドエンジン。ほぼマス除去だが、今わの際とジェイス+1で対処できるのがありがたい。ただ、ジェイス+1したと思ったらセレチャとかゴーアでパンプされて大草原みたいなのもあり得るので注意。
緑
バサーラ塔の弓兵
2マナ2/1呪禁。軽い呪禁持ちはコントロールとしてはつらいですね。呪禁オーラが強くなるかも。
クルフィックスの洞察力
これで鞭サーチしつつ墓地肥やしてリアニ、誰だって考えるわ!
多色
英雄の導師、アジャニ
復讐のアジャニを返して;;
通行の神、エイスリオス
書いてあることはバケモンなんだけど、色の関係上いまいちデッキが組みにくい。同時に神討ちが出たせいで相対的なパワーダウンもきついところ。オブゼを積むような中速以遠ならエイスリオス自体オーバーキルだし、ビートダウンでは3マナ域が渋滞気味。でも強いのは間違いないから、絶対誰かがデッキ組んで結果残すと思う。
勝利の神、イロアス
赤白系ビートが強くなる。個人的にはかなり強いと思う。
嵐の神、ケラノス
アドが稼げるのは偉いけど、クリーチャー化しづらい。トリココンでアドエンジンか、はたまた青単t赤デッキが生まれるか。
凱旋の間
アンセム。単色ビートなら1、2枚入れて良さそう。
占術ランド
ゴルガリドレッジ、トリココンが強くなるよ!やったね!
マナの合流点
ラクドスアグロのような多色アグロでは強力。モダンやエターナルでも5色地形の選択肢になる。
コントロールにとっては厳しいエキスパンションですね。すでに充分なカードがあるのも事実ですが。これからどんなデッキが出てくるのか楽しみです。
赤
大歓楽の幻霊
今わの際とかの除去でかわそうとすると2点喰らってしまういやらしい奴。ラスで流せればいいけど、いつでも引けてるわけじゃないしなぁ。効く効かないがはっきりしてるのでサイドボード向きかな。
モーギスの軍用犬
なんかただつよ感。アグロなら相当強そう。赤単かラクドスアグロとかなら入りうると思う。でも構築にはあと一歩感もある。
予言の炎語り
二段トランプルに加え大量のアドエンジン。ほぼマス除去だが、今わの際とジェイス+1で対処できるのがありがたい。ただ、ジェイス+1したと思ったらセレチャとかゴーアでパンプされて大草原みたいなのもあり得るので注意。
緑
バサーラ塔の弓兵
2マナ2/1呪禁。軽い呪禁持ちはコントロールとしてはつらいですね。呪禁オーラが強くなるかも。
クルフィックスの洞察力
これで鞭サーチしつつ墓地肥やしてリアニ、誰だって考えるわ!
多色
英雄の導師、アジャニ
復讐のアジャニを返して;;
通行の神、エイスリオス
書いてあることはバケモンなんだけど、色の関係上いまいちデッキが組みにくい。同時に神討ちが出たせいで相対的なパワーダウンもきついところ。オブゼを積むような中速以遠ならエイスリオス自体オーバーキルだし、ビートダウンでは3マナ域が渋滞気味。でも強いのは間違いないから、絶対誰かがデッキ組んで結果残すと思う。
勝利の神、イロアス
赤白系ビートが強くなる。個人的にはかなり強いと思う。
嵐の神、ケラノス
アドが稼げるのは偉いけど、クリーチャー化しづらい。トリココンでアドエンジンか、はたまた青単t赤デッキが生まれるか。
凱旋の間
アンセム。単色ビートなら1、2枚入れて良さそう。
占術ランド
ゴルガリドレッジ、トリココンが強くなるよ!やったね!
マナの合流点
ラクドスアグロのような多色アグロでは強力。モダンやエターナルでも5色地形の選択肢になる。
コントロールにとっては厳しいエキスパンションですね。すでに充分なカードがあるのも事実ですが。これからどんなデッキが出てくるのか楽しみです。