プレリリースも終わったことだし、主にコントロール目線から注目カードをピックアップしていきます。まあいわゆる暇つぶしです。今回は白・青・黒。


払拭の光
新忘却の輪。ドランや白黒といったカラーリングでも、事実上拘留の宝球が使えるようになった。また、稀にある、対応で相手のパーマネントが消え去って忘却の輪で自分のを・・・なんてことがないのも嬉しい。忘却の輪同様に使われるでしょう。エンチャ対策が環境に多いのは少々向かい風だけど。

神討ち
環境においてリヴォークがエンチャ除去用としてのみ使われているので全てこれに替わりそう。インスタントなのが偉い。ついでにタッサやエレボスを根こそぎ対処できるのも高評価。次セットでアーティファクトが大量、とか出ない限りリヴォークより優先かな。

弁論の幻霊
こいつは特にモダンで使えそう。リビングエンドやストーム対策に法の定めを使っているのならこっちにしてもいい。エーテル宣誓会の法学者と比べても稲妻で落ちないのが偉い。そしてパワー1で殴れるのもデカイ。エンチャ除去はもともとなので気にならない。

神送り
ヴァルショクの戦具。クソハンを見習え。以上。

ニクス毛の雄羊
環境にも多いバーン対策として、またラクドスアグロのようなデッキに対してのボードとして有効。鬼斬の聖騎士とのスロット争いになるか。青白コンで0/4君が使われていたことを考えればこちらはより有効。

復仇
今わの際とは反対ともいえる除去。青白コンにおける単体除去枠が取れるのは大きい。これまでラスや宝球で対処していたポルクラノスや冒涜といった面々にインスタントタイミングで対処できるようになる。バントコンの場合は大抵セレチャの方が優秀だし、エスパーなら除去豊富なのでコントロールは青白のみの使用か。もちろん白単や青単t白などでも採用できる。


無し。恥ずかしくないの?


エレボスの代行者
ブロック構築待望の墓地対策。スタンダードでも、殴り手でありながら墓地に干渉できるので使いやすい。4マナ2/2のボジューカの沼として使ってもいいだろう。

節くれの傷皮持ち
また1マナ2/1か、壊れるなぁ・・・。授与によって中盤に実質速攻として使えるのも、コントロール側としてはキツイ。そうなると雄羊くんの採用価値も上がりますね。

饗宴の主
個人的にはかなり使えると思ってる。5/5で早期に殴れるのなら2、3枚引かせるぐらいは実際のところなんともないことが多いと思う。引かせても勝てばいいわけだし。アグロな黒単とか組みやすそう。

信者の沈黙
構築でオーラ貼って殴るデッキはほとんどいないし、そういうデッキは呪禁持ちにオーラ貼るのでそういった用途では使えない。ただ、単純に追放除去として(鞭とのコンボの)オブゼダートや、タッサに黒単でも対処できるので、そういった意味では黒単信心待望とも言える。

最悪の恐怖
これが効くのは基本コントロール相手で、コントロールがみすみす8マナの呪文を撃たせるような気もしない。多分弱い。


今日はこんなところかな。気が向いたら明日残りの色をやります。

土日両方参加で両方白箱選択。残念ながらエイスリオスと神討ちは手に入りませんでした。デッキの中身はあんまり覚えてないけど1日目は緑白英雄で3-0、今日は白青英雄で4-0でどっちも優勝。かーつれー!プールが強くて助かりました。それはいいけど、今後のスタンのデッキはどうしていけばいいのか全く分からん・・・。どうしようね?

4/21レガシー

2014年4月21日 TCG全般
そろそろいい成績を出したいレガシー。今回借りたのはエルフ。

土地 18
森 1
Bayou 2
Savannah 1
ドライアドの東屋 2
ガイアの揺籃の地 4
新緑の地下墓地 4
吹きさらしの荒れ野 4

クリーチャー 31
ラノワールのエルフ 1
イラクサの歩哨 4
遺産のドルイド 4
ワイアウッドの共生虫 4
クウィリーオン・レインジャー 4
樺の知識のレインジャー 1
死儀礼のシャーマン 4
エルフの幻想家 4
漁る軟泥 1
ヴィリジアンのシャーマン 1
孔蹄のビヒモス 2
自由なる者、ルーリク・サー 1

インスタント・ソーサリー 11
緑の太陽の頂点 4
垣間見る自然 4
自然の秩序 3

サイドボード 15
突然の衰微 3
クァーサルの群れ魔道士 1
防御の光網 3
強迫 2
大祖始の遺産 2
トーモッドの墓所 1
陰謀団式療法 3

ボードはその場で作ったので超適当。8人3回戦。

マナレスドレッジ 2-1
1R 先手。2ターン目の返しで相手が明らかに次のターン勝ちそうだったので、何とか垣間見る自然からつないでビヒモス出して即死パンチ決める。
2R 相手の墓地にエリシュが落ちて次のターン釣られるところでコンボ回し始めたけど、途中で黒の群れとコンテイジョンくらって遺産のドルイド落ちて、つながらなくて負け。
3R 1t死儀礼を黒群れで相手のディスカードが遅れる。その間にささっと並べてオーダービヒモスで勝ち。

WtRミラクル 2-0
1R 相手独楽→エンチュー→相殺で速やかにロック決められる。しかしX=1の頂点で死儀礼やネッテルを引っ張ることに成功して地道にライフを削り、終末されたらフェッチから東屋で殴りでなぜか殴り勝つ。相手がジェイスも天使も引かなくてよかった。
2R こちらが死儀礼+ワイアウッド+幻想家でドローしつつちまちま殴る。相手は天使X=1で撃たざるを得ず、こちらはトークンに衰微を合わせて結局殴り勝つ。

カナスレ 1-1-1
1R 消耗戦の末頂点から軟泥持ってきて、墓地綺麗にしつつエルフもぐもぐして殴り勝ち。
2R 高速でデルバー2体変身される。こちらはグリッド貼って、2ターン連続オーダービヒモスで勝負をかけるも、1回目の後に墓掘りの檻置かれて足りなくて負け。
3R なんだかんだでエクストラターン。ラストターン相手ライフ4でマングース、こっちパワー3の軟泥と、ビヒモスと東屋。明らかにウィルはなかったので水没ケアして東屋サクってオーダー打ったらピアスされて分け。前のターンのウィルケア、このターンの水没ケアで分けてしまった。読みが足りなかったのかもしれない。

2-0-1で、勝率の差で1位でした。やっとレガシーで成績残せた!やったー!しかしエルフ楽しいな。コンボができるくせに粘り強くビートダウンできるのが面白い。ネメシスメタの仕組まれた疫病とかゴルチャがなければかなりいいね。つまり環境的にはまあまあ逆風なんだけどね。
忙しい人のためのニクスへの旅まとめ
It is done. -Elspeth



やったぜ。 -エルズペス

4/19FNM

2014年4月19日 TCG全般
オルゾフミッドレンジ。

土地 25
神無き祭殿 4
静寂の神殿 4
オルゾフのギルド門 3
変わり谷 3
平地 4
沼 7

クリーチャー 14
群れネズミ 4
オレスコスの王、ブリマーズ 3
生命散らしのゾンビ 2
幽霊議員オブゼダート 3
ヴィズコーパの血男爵 2

プレインズウォーカー 2
太陽の勇者、エルズペス 2

エンチャント 5
地下世界の人脈 3
エレボスの鞭 2

インスタント・ソーサリー 14
思考囲い 4
破滅の刃 1
究極の価格 1
肉貪り 2
胆汁病 2
英雄の破滅 4

サイドボード 15
異端の輝き 2
存在の破棄 2
強迫 2
闇の裏切り 1
破滅の刃 1
生命散らしのゾンビ 1
死者の神、エレボス 2
罪の収集者 3
真髄の針 1

次期スタンに向けてオブゼを買いなおしたので。鞭オブゼしたかった。あとブリマーズ使いたかった。

白青英雄 2-0
1R 万神殿や威名の英雄が並べられ、こちらはネズミとブリマーズ。ネズミ並べて鞭で一気にゲインして、ネズミで捨てといたオブゼ釣って、勝ち。
2R 除去してエルズペスで勝った。

グリクシスコントロール 2-0
1R モーギス本人でブリマーズ対処されるも、オブゼダートぐるぐるして勝ち。
2R 大体オブゼで勝ち。

エスパーコン 2-1
1R ワンマリ後土地引きまくって負け。
2R 人脈2枚でドローしまくって、エレボスと鞭揃えて殴り勝つ。
3R 囲いキープでハンデスしまくって、お互いハンド使いきってこっち人脈1枚ってとこでブリマーズ引く。エクストラ突入するも、シンコレとオブゼという完璧な引きをして勝つ。

3-0優勝。楽しいデッキ。ただつよカードしか入ってないからなぁ。ようやっとブリマーズを使える日が来て良かった。エイスリオスが来たらどういう風に調整するべきか悩みどころ。
この病は、「青白コンでドローしまくりたい病」同様定期的に発症する。

というわけで、またトラフト、組もう!
モダン終わった後他のプレイヤーといろいろ話したことでも書きます。使ったのはこんな感じ。

土地 16
島 3
山 1
蒸気孔 3
硫黄の滝 2
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 3

クリーチャー 4
ゴブリンの電術師 4

エンチャント 4
紅蓮術士の昇天 4

インスタント・ソーサリー 36
血清の幻視 4
手練 4
思考掃き 4
ギタクシア派の調査 4
深遠の覗き見 2
発熱の儀式 4
捨て身の儀式 4
魔力変 4
炎の中の過去 3
ぶどう弾 3

サイド 15
血染めの月 3
稲妻 4
巣穴からの総出 1
白鳥の歌 2
残響する真実 3
汚損破 2

サイドのエンプティが1枚しか持ってないっていう糞雑魚感は置いといて、まずゴブリンの電術師弱い。基本このデッキは昇天から勝つデッキであって、ゴブリンルートは基本成功しない。ドローが足りないから。だからすごい弱いし、なんかボルト打たれて死ぬ。ならむしろメイン稲妻にした方が、序盤耐えやすいし、昇天達成後は稲妻コピーで勝てるから、ぶどう弾と散らすことで殺戮遊戯系の被害を軽減できる。

あと、エンプティもあんまり強くないと思う。基本勝つならぶどう弾で勝てるし、エンプティを入れる意味は神聖の力線をかわすか、殺戮遊戯系をかわすかなんだけど、力線はともかく殺戮遊戯系を積むデッキは大抵ジャンド系。環境に黒赤2色はほとんど存在しないので。そうすると、昇天割るためにゴルチャが入ってくるわけで、そうするとゴブリンはゴルチャで死ぬわけで。っていうか4マナの遊戯なんか撃たれる前に勝たなきゃいけないデッキだし、前述みたいに稲妻入ってたらそれの方が勝ちやすい。遊戯と力線の比較だったら遊戯を積んでるデッキの方が多いと思うし。

そして、ボード後はほんとにつらい。ハンデスやカウンターが蔓延しているモダンで、それらの対策として取れるのはスワンソングかピアスディスペルぐらいで、それ入れるとコンボしにくくなる。そしてリビングエンドと殻をメタる為の墓地対策の巻き添えを食らう。月嵌めもネタ割れしてる今では基本地形を優先して持ってくる動きが増えてるので有効ではない。


つまり、「ゴブリンよりボルト」「結局ボード後ってどうしようもない」ということを考えた結果、


アグレッシブサイドボードに辿り着いた。

サイドボード 15
秘密を掘り下げる者 4
若き紅蓮術師 4
ヴェンディリオン三人衆 3
払拭か呪文貫きの組み合わせ 4

こうすることで、ボード後の力線、遊戯、墓地対をほぼ無効化することができる。墓地対を考えると瞬唱が取りづらく、軽量ドローや魔力変の関係上ヤンパイが強い。完全にボード後にヤンパイデルバーに変貌するのだ。結局ゴルチャが効く?あーあー聞こえない

この場合土地16では足りないので、メインのぶどう弾1と炎の中の過去1が土地に変更され土地18になる。入れ替えの際は、

発熱の儀式 4
捨て身の儀式 4
ぶどう弾 2
炎の中の過去 2
深遠の覗き見 2
紅蓮術師の昇天 1

を抜く。紅蓮術師の昇天3がメインに残るが、これはクエスト達成すればなぜか各種インスタント・ソーサリーでアドを稼げるラッキー装置になる。別に割られても被害はないし、むしろそっちに衰微使ってくれたら嬉しいというレベルだ。どういった場合に入れ替えるかは、状況判断による。デッキによってはメインで叩くべき時もあるからだ。

この新世代アグレッシブストームこそストームのソリューションでは、と自分たちは仲良く話していました。久しぶりに書きたいこと書きまくって楽しかったです。


※なお、このアグレッシブボードの強さに関してはまったく検証していないので、強さの保証は致しかねます。
スタンはバントコンで、2R目事故に見舞われ2-1。モダンは青赤ストームで2-1。勝ち越してるってのはいい点だと思う。あと、ぶどう弾はやっぱ新絵だわ。マナモルは古い方が好きだけど。
・ケラノス
5マナのアドエンジン。トリコにいれればって話も聞くけど5マナのエンチャなら軍勢の集結の方が数倍優秀だと思う。「あと3点で勝てる!」ってときに土地引いて追加で土地引いたら間違いなくキレる。

・クルフィックス
でっかい啓示。X火力でも可。やっぱりクリーチャー化はしない。きっと。

・アジャニ
100点ゲイン!僕は弱いと思います。以上。

・イロアス
こいつは赤単t白ビートダウンとか、反攻者入りナヤとかに積んだら強そう。ビート同型が俄然有利になるし。

コントロールフリークスとしてはいまいちぱっとしない感じのカードが多い気がするなー。クルフィックスバントコンに入れてもただの湧出にしかならないし、既にオーバーキルだし。なんかニクスの神使いにくいな。

4/6日曜スタン

2014年4月6日 TCG全般
昨日のバントコンの、ジェイスを1枚中略に変えて出ました。12人4回戦。

1戦目 グルールモンスター 2-1
1R 序盤さばき、ブーンサテュロスにブーンサテュロスがついたやつをキオーラで足止めして、ターン稼いでから流してキオーラ奥義。
2R エルズペスでブロッカー展開したらブーンサテュロスに狩人の勇気されて殴られて血流飛んできて負け。
3R ダブマリスタートするも、相手なかなかクリーチャー出してこなかったので啓示でアドとって勝った。

2戦目 ラクドスアグロ 2-0
1R 相手がセレチャブロック警戒してとげの道化2、3ターン殴らず、手札整えて除去して大量啓示で相手投了。
2R 相手ダブマリ。まあ普通に勝った。

3戦目 エスパービート 1-2
1R 階段。万神殿にぼこられ負け。
2R エファラとかタッサとかネズミとか出たけどうまくさばいて勝った。
3R 土地詰まりニキ。遅いターンでラス打ったら返し霊異種で負け。

4戦目 ラクドスアグロ 2-1
1R トリマリ。負け。
2R 相手土地詰まり気味で、こっちは鬼斬だしてクロックパーミッションして勝ち。
3R お互い消耗してトップ合戦。相手のドラゴンやデーモンを全部除去かカウンターして、トップ啓示で大量ドローして鬼斬とセレチャトークンで殴り勝つ。


3-1で優勝しました。バントコン強いわ。アグロ以外にはキオーラがやっぱり強い。なんか使っててエスパーよりしっくりくる。エスパーに対しても血男爵キオーラでとめれますしおすし。

4/5FNM

2014年4月5日 TCG全般
バントコントロール組みました。

土地 26
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
寺院の庭 2
豊潤の神殿 3
繁殖池 2
神秘の神殿 3
変わり谷 3
島 3
平地 2

プレインズウォーカー 9
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 4
荒ぶる波濤、キオーラ 3

アーティファクト 1
不死の霊薬 1

エンチャント 4
拘留の宝球 4

インスタント・ソーサリー 20
今わの際 2
中略 1
解消 4
アゾリウスの魔除け 3
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
セレズニアの魔除け 2

サイドボード 15
今わの際 1
存在の破棄 1
異端の輝き 2
天界のほとばしり 1
鬼斬の聖騎士 3
否認 2
反論 2
霧裂きのハイドラ 3

キオーラとセレチャが使いたかった。あとサイドのハイドラで乗り込め―^^したかった。8人3回戦。

オロスミッドレンジ 2-1
1R 生命散らし2体並べたところをラスで流して、返しのバロンをキオーラで止める。後続のデーモンをセレチャとラスで対処してキオーラ奥義でそのまま殴り勝つ。
既にブリマーズと反攻者が見えていたのでin。際れるのも見なかったし。
2R ダブマリ。ブリマーズでライフ削られ、除去間に合わず負け。
3R トップ勝負になって啓示で一杯引けて、谷とセレチャトークンで殴り勝つ。相手が中略ケアしてラクドスリターンを抑えて撃ってきたところでフル啓示でかわしたのがでかかった。

グリクシスコントロール 2-0
1R 相手土地詰まり気味だったので、こちらはガンガンPWを叩きつける。キオーラ奥義辿り着く所で相手投了。
2R 残虐の達人でライフ1にされるけど、キオーラで止めつつ霊薬で回復。際で残達除去ってキオーラ奥義で勝ち。

白青t黒コントロール 2-0
1R ドローやジェイスの差しあいの末ペスとキオーラ守ることに成功して相手投了。
2R 中盤にジェイスカウンターしたあとハイドラX=5で走れ―^^ってしてそのまま4回殴って勝つ。

3-0優勝。キオーラゲロ強い。4マナでフィニッシャーは偉い。青単とか黒単アグロみたいな相手には抜くんだろうけど、ミッドレンジとかコントロール相手はめちゃくちゃ強い。あとセレチャは普通に強い。初めて使ったけど。スタンはしばらくこれ回そうかな。
こんな日記でも見てもらえるなら嬉しいような、本来の日記の用途とは違うような・・・。でもこないだリアルで「モダンコロシアム準優勝の方ですよね?青赤忍者のプレイ方法参考になりました!」的な事を言われたのは嬉しかったです。

あ、日曜レガシーはSnT借りて1-3でした。糞雑魚かよ!ドラフトは負け勝ち勝ちで4位滑りこみ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡船壊しのクラーケンが強いだけデッキみたいな感じだった。レガシー勝ちたいな・・・。

青単FNM

2014年3月29日 TCG全般
今回は純正青単。

土地 24
島 20
変わり谷 4

クリーチャー 28
雲ヒレの猛禽 4
審判官の使い魔 4
潮縛りの魔道士 4
凍結燃焼の奇魔 4
海の神、タッサ 4
夜帷の死霊 4
波使い 4

エンチャント 4
タッサの二股槍 2
家畜化 2

インスタント・ソーサリー 4
急速混成 2
サイクロンの裂け目 2

サイドボード 15
急速混成 1
否認 2
反論 3
解消 2
家畜化 1
霊異種 2
真髄の針 1
漸増爆弾 2
ニクスの祭殿、ニクソス 1

純正青単。特にいうことも無し。8人3回戦。

オロスミッドレンジ 2-0
1R ブリマーズを家畜化で奪って、波使いトークンでデーモン寝かして勝つ。
2R 普通にタッサで殴り勝つ。

エスパーコン 1-2
1R 相手土地詰まって勝つ。
2R こちらが島引けず負ける。
3R ライフギリまで詰めたけど、記憶ジェイスで負ける。島引きすぎ。

エスパーコン 1-2
1R 相手土地詰まりで勝ち。
2R ワンマリからペス通って負け。
3R コントロールされて負け。

1-2でした。エスパーに2連敗きつい。その手のデッキに対してはまあハイドラ叩きつける方が強いよね。まあ2色ランドない分メインは動きやすいんだけど。エファラ買ったので、次は青単t白を試してみます。
それだけ。最近金日の結果だけbotになってたので。前回は青単t緑だったから今度は純正でいきますよ~。
昨日は先週と全く同じブルームーンでモダンやりました。8人3回戦。

1戦目 エイトラック(黒単ハンデス) 2-1
月効かないんですがそれは…1本目はハンデスされて負けるも後は瞬唱ボルトパターンだったりバッタ叩きつけたりで勝った。

2戦目 青黒忍者 2-0
相手に特殊地形見えないんですがそれは…忍術起動対応ヴェンディとシャックルが強すぎて勝ち。

3戦目 青赤緑ヴァラクート 1-1-1
月引かないんですがそれは…1本目はバッタ2枚で殴り切って、2本目は狩達やワムコに殴り切られる。3本目始まった瞬間エクストラターン突入で当然分ける。

2-0-1のオポ差で2位。月効かないデッキ怖い;;

その後は6ドラ優勝しました。微妙な青白英雄みたいなデッキだったけど、流石に威名の英雄と形態の職工は強かった。あと1ターン目万神殿。

青単t緑でFNM

2014年3月21日 TCG全般
パーツが揃ったんで青単t緑で出ました。

土地 25
島 13
繁殖池 4
神秘の神殿 4
変わり谷 3
ニクスの祭殿、ニクソス 1

クリーチャー 27
雲ヒレの猛禽 3
審判官の使い魔 4
潮縛りの魔道士 4
凍結燃焼の奇魔 4
海の神、タッサ 4
夜帷の死霊 4
波使い 4

プレインズウォーカー 1
思考を築く者、ジェイス 1

エンチャント 4
タッサの二股槍 2
家畜化 2

インスタント・ソーサリー 3
急速混成 1
サイクロンの裂け目 2

サイドボード 15
急速混成 1
否認 2
反論 3
解消 1
家畜化 1
霊異種 2
霊気のほころび 1
霧裂きのハイドラ 3
島 1

雲ヒレは3枚しかなかった。でもコントロールとのマッチでは抜けるし、まあいいやって感じ。谷は諸事情で1枚家に忘れたので3枚。緑をタッチすることでハイドラとほころびがとれます。霊異種はコントロールマッチに欲しいかなと。島の枠は一般的なニクソス枠なんだけど、ニクソス1枚しか持ってないし、ニクソス2枚引くよりいいかなって感じで島にしました。8人3回戦。

エスパーコントロール 2-1
1R 並べつつ除去られつつの最中にオブゼが着地してしまい、ライフレースをまくれず負け。
2R ハイドラX=3で何度か殴ってライフ詰める。相手はエレボスの鞭おいて霊異種で殴ってくるも、鞭をサイクロンでバウンスしてゲイン防いで殴り勝ち。
3R トップ勝負に持ち込んでトップ強くて勝ち。

エスパーコントロール 2-1
1R 先手の利を活かして使い魔でタッサを通し、その後もいい感じに波使い引いて対処されずに勝ち。
2R 序盤カウンターに終始するもX=6の啓示を通してしまい、ペス着地から負け。
3R いろいろ一進一退しつつ、相手が土地引きまくって殴り勝つ。

ドラン授与ビート 2-0
1R イロアスの英雄に希望の幻霊がついてライフレースが危うくなるも、波使い2体ですれ違いで勝つ。
2R イロアスの英雄が5/5絆魂とかになるけど、二股槍置いて2体で殴りドローを繰り返して、ブロッカーを用意し続ける。責め苦の伝令とセレチャをピンポイントでカウンターして、ドローから大量展開してまくる。

3-0で優勝。まあ青単ただつよ感ありますね。緑タッチの恩恵も結構でかい。占術ランド使えるのもいいし、ハイドラと霊気のほころびがコントロールマッチで役立つ。青単ミラーでもハイドラは活躍しそう。

ただ、サイドの霊異種はいらなかった。ハイドラと役割かぶってるし、カウンターとハイドラ入れたらもう抜くものないかなって感じ。だから島も多分いらない。3枚中1枚はほころびの2枚目でいいと思う。あと2枚は、針とかかな。多分。
ついにやってきたモダン。デッキはパーツ揃えたブルームーン。

土地 23
島 11
山 1
蒸気孔 3
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 4

クリーチャー 6
瞬唱の魔道士 4
ヴェンディリオン三人衆 2

アーティファクト 5
ヴィダルケンの枷 3
殴打頭蓋 2

エンチャント 6
血染めの月 4
広がりゆく海 2

インスタント・ソーサリー 20
蒸気の絡みつき 2
呪文嵌め 3
差し戻し 4
マナ漏出 3
謎めいた命令 3
稲妻 4
疑念の影 1

サイドボード 15
鋼の妨害 2
否認 1
広がりゆく海 2
不忠の糸 1
ザルファーの魔道士、テフェリー 1
焼却 2
神々の憤怒 3
対抗変転 1
大祖始の遺産 2

波使いに疑問を覚え、月貼って相手動けないならフィニッシャーなんでもええやん、むしろメインヴェンディの方が強くね?ということでヴェンディ。波使い抜けたので、不忠の糸をサイドに抑え、シャックル増量。ちなみに僕は血清の幻視というカードが嫌いなので入れません。ストームと双子とかのコンボに入る幻視はいいんだけど、それ以外の幻視がどうにも弱い。8人3回戦。

ジャンド 2-0
1R 3ターン目トップ月引いて貼って相手ストップ。バッタ出して勝ち。
in 広がりゆく海 2 不忠の糸 1
out 差し戻し 1 マナ漏出 1 謎めいた命令 1
もともとランドが厳しいデッキなので海を追加。後手なのでカウンター減量。
2R クルフィックスとチャンドラ並べられるも月貼って、やはりバッタに辿り着いて勝ち。相性ゲー感高い。

白青トロン 2-0
1R 相手先手4t目エンドにヴェンディ出してカウンター釣って、返しで月。しばらくお互いドローゴーで、最終的にシャックルでワム子奪って勝ち。
in 広がりゆく海 2 対抗変転 1 否認 1 鋼の妨害 2 ザルファーの魔道士、テフェリー 1
out 稲妻 4 ヴィダルケンの枷 1 蒸気の絡みつき 2
月を引けない時用の海追加、カウンター増加。稲妻バウンスが全く役に立たないので解雇。あと1枚はシャックル減らす。相手にワム子、イオナ、ノーン、天界の列柱までみてるのでシャックルがそこまで弱くないマッチ。
2R 相手ダブマリワンランドキープで地図置いて終わり。その後土地止まってたのでヴェンディ出す。相手はパスとカウンターみたいなだったのでパスを送る。その後ヴェンディで殴って、最後はテフェリーで安全に勝つ。相性の上ダブマリではね。

白単ビートダウン 2-1
白騎士とかミラクルとか入ったトークンじゃないビートダウンでした。
1R 相手土地止まったので、バッタで殴り勝つ。正直勝ちプレゼントして貰った感じ。
in 神々の憤怒 3 焼却 2 不忠の糸 1 対抗変転 1
out 血染めの月 4 広がりゆく海 2 疑念の影 1
相手の土地は平地しか見てないので月海解雇。疑念の影よりは対抗変転やろってことで入れ替え。
2R こちらは除去やヴェンディ、アンガーで対処に回るも土地引きすぎて、相手のクリーチャーがまた出てきて負ける。
3R 相手が遅めだったので、並べさせてアンガーで流す。その後シャックルでパクリゲーに持ち込んで勝ち。


見事3-0で優勝。やっぱ月貼って勝ちましたのイージーウィンがあるのはでかい。月効かない相手でも、ボード後はネクストレベルブルーみたいにコントロールに回れるので意外と隙はない。疑念の影はクリコマで良かったかな。賞品パックをスプリットした6パックから、青白占術ランドとブリマーズ出てきて爆アド。初ブリマーズ入手。せっかくなのでブリマーズを集めようと、トレードしてもらって2枚になりました。3枚あればいいかな、レジェンドだし。でも青白コンのサイドには微妙かな・・・。どうだろ。

3/14FNM

2014年3月15日 TCG全般
白青タッチ黒。例の占術ランド多めのやつ。

土地 27
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
湿った墓 1
欺瞞の神殿 3
神無き祭殿 1
静寂の神殿 3
島 5
平地 3
変わり谷 3

プレインズウォーカー 6
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 4

エンチャント 4
拘留の宝球 4

アーティファクト 1
不死の霊薬 1

インスタント・ソーサリー 23
存在の破棄 1
宿命的報復 1
中略 3
解消 3
無効化 1
究極の価格 1
破滅の刃 1
アゾリウスの魔除け 4
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4

サイドボード 15
テューンの大天使 2
存在の破棄 1
異端の輝き 1
ギルドとの縁切り 2
反論 2
否認 1
破滅の刃 2
闇の裏切り 3
ヴィズコーパの血男爵 1

いろんなデッキからいいとこどりしようとしてうまくいってるのか分からない。デッキシャッフルして、初めて61枚になってることに気付いた^^8人3回戦。

オロスミッドレンジ 2-1
1R 除去を合わせて勝ったと思う。
2R 啓示1占術土地2ランド4みたいな初手キープしたら何も引かずブリマーズ1体に負けた。
3R 綱渡り感ありつつ谷で殴り勝った。

ラクドスバーン 2-0
1R なんか普通に勝ち。
2R 序盤土地詰まるも相手遅かったので展開追いついて勝ち。2戦とも相手のラクドスリターンのミスがでかかった。

グリクシスコン 2-1
1R カウンター引かずに相手のチャンドラとラルを許し、ペス出したら返しにラクドスリターンでペスと手札すべて持ってかれて負け。
2R 相手がダスクマントルの予見者で霊異種めくって6点喰らってたので、除去しつつなんとか谷で殴った。
3R 相手ダブマリ。こちらがテューンとバロン並べてクソライフリンクビートして勝ち。

久々3-0。3戦すべて相手がラクドスリターン使ってきてつらい。占術ランド10枚は、確かに全然苦にならない。ホントはバロン2枚欲しかったけど、手元になかったので。まあいうても1枚なんか抜こう。

3/9レガシー

2014年3月9日 TCG全般
今回借りたのはANT。ウィッシュ無しタイプ。

土地 14
汚染された三角州 4
Underground Sea 4
Volcanic Island 2
Tropical Island 1
Bayou 1
島 1
沼 1

アーティファクト 12
水蓮の花びら 4
ライオンの瞳のダイアモンド 4
金属モックス 4

インスタント・ソーサリー 34
思案 4
定業 4
渦まく知識 4
思考囲い 4
強迫 2
暗黒の儀式 4
陰謀団の儀式 4
苦悶の触手 2
むかつき 1
冥府の教示者 4
炎の中の過去 1

サイドボード 15
闇の腹心 4
夜の戦慄 3
ザンディットの大群 4
突然の衰微 4

こんなかんじだったはず。8人3回戦。

BUGデルバー 0-2
マリガン死とカウンターの前に敗れ去る。

BURGデルバー 1-2
1戦目1キルぶっぱしてチューターウィルされて終わり。2本目は吸いつくすも3本目マナ加速しか引けず負け。

エスパー石鍛冶 1-2
初戦はうまくハンデス引いてコンボ決めるもあとはカウンターハンデスの前に敗れる。

0-3。まあ回し方は知ってるとはいえ練習してないからね。ボードも多分へたくそだったし。でもウィルデイズハンデス入ってる相手に3連戦では、ANTでは致し方ないとも思うんだ。うん。つぎはもうちょい勝ちに行けるデッキ借りるか。
FNMが4人しか集まらなくて、みんなモダン持ってたので急きょモダンに変更。デッキはちょうど持ってた白青コントロール。

土地 26
神聖なる泉 4
天界の列柱 4
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 4
地盤の際 4
平地 2
島 4

クリーチャー 13
修復の天使 4
前兆の壁 4
太陽のタイタン 2
瞬唱の魔道士 3


プレインズウォーカー 2
ギデオン・ジュラ 1
ジェイス・ベレレン 1

インスタント・ソーサリー 18
流刑への道 4
マナ漏出 4
謎めいた命令 4
呪文嵌め 2
至高の評決 2
スフィンクスの啓示 2
拘留の宝球 1

サイドボード 15
天界の粛清 2
解呪 1
機を見た援軍 1
神の怒り 1
払拭 1
不忠の糸 2
否認 2
ザルファーの魔道士、テフェリー 1
ヴェンディリオン三人衆 1
大祖始の遺産 2
仕組まれた爆薬 1

前兆の壁と金属海の沿岸揃えて組んだ白青コン。ボードがちょい足りない。ホントは石のような静寂欲しい。4人総当たり3回戦。

白青トロン 2-1
1戦目長期戦の末江村降臨。終盤ミスあり。2戦目テフェリーで押し切って、3戦目天使と列柱で押し切る。クリコマで土地バウンスが偉すぎた。

キキポッド 2-0
1戦目は相手フェッチショックでライフ減らしてたので、天使で削りに行く。復活の声がいる場をクリコマタップで押し切る。2戦目は相手マナフラ気味で勝った。

青赤カウンターバーン 2-0
1戦目ライフ詰められるけどそっから鉄壁の守りに入って勝ち。2戦目はテフェリーがうまく刺さって勝ち。

3-0優勝。白青コン楽しすぎてやばい。なんたってドローしまくれるし、サンタイタンの際ループも楽しい。関係ないけど地盤の際高騰してますね・・・。なんで俺は4枚持ってたんだろう?「モダンならこれ強くね?」とでも言って集めたんだろうか。わからん。

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