宝船FOIL&日曜レガシー
土曜にかるくタルキール向いたら宝船FOIL引いちゃった。自分はFOIL使わないので、欲しいという方いたらお譲りします。日本銀行券かスタン・モダンで使えるカード、またはこちらが宝船に何か追加するならForce of Will1枚出す、なんて方がいたら嬉しいです。


日曜モダンは、いつもデッキ貸してくれる人が、「これカンスリくんに貸すように作ってきた」といってデッキを貸してくれました、今話題のURデルバー!

土地 17
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 4
樹木茂る山麓 2
Volcanic Island 4
島 3
山 1

クリーチャー 12
秘密を掘り下げる者 4
僧院の速槍 4
若き紅蓮術士 4

インスタント・ソーサリー 31
渦まく知識 4
思案 3
ギタクシア派の調査 4
稲妻 4
Chain Lightning 4
目くらまし 4
Force of Will 4
宝船の巡航 4

サイドボード 15
真髄の針 1
墓堀の檻 2
狼狽の嵐 2
渋面の溶岩使い 2
赤霊破 2
粉々 2
発展の代価 2
硫黄の渦 2


SCG優勝のやつ。を、チェンライ4にしたぶっぱ仕様。結構長い間一緒にやってるだけあって俺のことを分かっていらっしゃる、こういうデッキ大好物です。10人4回戦。

1戦目 赤バーン 2-1
1R 1ターン目に出したデルバーで殴りきる。相手が途中から引きが詰まったのが助かった。
2R ラバマンにいわされて負け。
3R 速槍で殴りつつ、カウンターしつつ火力喰らいつつ。ちょうどいい場面でクルーズ1マナで打って、火力打って勝ち。クルーズCMC8マナだから幻霊でもダメージくらわねーんだなー!

2戦目 親和 2-1
1R 土地1キープしたら土地引くの遅れて展開負け。
2R デルバーと速槍でさっくり殴り勝つ。
3R とにかくこっちのラバマンが頑張った。頭蓋囲い3つ付いた荒廃者を速槍やラバマンでチャンプしつつギリギリ削り勝つ。

3戦目 トリコミラクル 2-0
1R 1ターン目速槍にウィル使わせる。その後速槍2枚目とデルバーでライフ10まで削って、ターミナスされた後クルーズ2回で6枚引きつつボルトチェンライチェンライで勝ち。
2R 速槍デルバーの展開で、相手ライフ9ぐらいでジェイスでデルバーバウンス。返しでギタプロでハンド見たら悪斬!しかしそれ以外は土地。ジェイス落とすか迷いつつブレスト打ったら火力2枚引いたので本体に2枚打っていっぱい果敢した速槍で殴り勝つ。

4戦目 チームアメリカ 2-1
1R このデッキを貸してくれた人。相手死儀礼キープで、土地詰まりからのヒムをデイズしてチェンライで死儀礼焼いたらしばらく土地詰まってその間にデルバー速槍で勝った。
2R タルモが越えれずダメージレースで負け。
3R 発展の代価2枚引いて、2枚で8点+速槍の果敢2回も稼いで、最後チェンライで勝ち。

4-0優勝!使ってて思ったけど、速槍はぱない強い。そしてクルーズはアンリコ(知ってる)。正確に言うとタイムラグの無いアンビジョ(そのまんま)。あと、このデッキなら今回のようなチェンライ4のぶっぱ型がいいと思う。やっぱ強いデッキ使うと勝てるな―。ANTとかミラクルは使いこみ足りないから使っても俺では勝てない。前回のチメリカといい動かし方はっきりしてるデッキは使いやすい(小並感
モダン大会、ブルームーン使いました。

土地 23
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 4
汚染された三角州 1
僻地の灯台 1
蒸気孔 3
島 9
山 1

クリーチャー 6
瞬唱の魔道士 4
ヴェンディリオン三人衆 2

アーティファクト 4
ヴィダルケンの枷 2
殴打頭蓋 2

エンチャント 4
血染めの月 4

インスタント・ソーサリー 23
血清の幻視 2
呪文嵌め 3
稲妻 4
マナ漏出 3
差し戻し 3
電解 2
謎めいた命令 4
時を越えた探索 2

サイドボード 15
仕組まれた爆薬 1
汚損破 2
呪文滑り 2
否認 1
焼却 2
神々の憤怒 3
対抗変転 1
誘惑蒔き 2
嵐の神、ケラノス 1

ヴィダルケンシャックル使いたいから、やっぱりブルームーンにならざるを得ない。前日に回してみた結果、時を越えた探索は全然打てて、なおかつ強いことが判明したので2枚。それに伴い三角州入れてフェッチ増量。10人4回戦。

1戦目 タルモツイン 1-1
1R うにゃうにゃしつつバッタ2枚で殴って勝つ。
2R タルモ2体に押し切られて負け。
3R 時間切れ。

2戦目 トリココン 1-0-1
1R 相手ダブマリ。月通して勝ち。
2R 月は2回貼って2回白マナ浮かしから損耗され、3枚目でようやく着地。その後バッタの出しあいで時間切れて結果勝ち。

3戦目 赤白バーン 0-2
1R 小悪魔で8点喰らうはめになり、その後もうまくさばけず負け。
2R 結果的にキープがぬるく溶鉄の雨で土地割られて負け。

4戦目 赤白バーン 2-0
1R うまくさばいてバッタ、勝ち。
2R 相手トリマリ。バッタ出して勝ち。

2-1-1。4位かそこら。まあ月効かない相手に当たるのはしょうがない。やっぱりビジョンはいらないかな。ジェスカイストームが流行るなら、ってかそうでなくても電解4でいい気がする。というか、月が貼れるネクストレベルブルーって感じで立ち回った方がいい。土地も島1枚増やして24にしたい。

ボードに関しては、ブルームーンなら誘惑蒔きは不忠の糸でもいいかも。タルモツインもにも使えるし、BG系は大抵月貼れば衰微撃てない。あと、呪文滑りは微妙。赤単に対しては弱かった。対象変える火力あんまりない上についでのように摩耗される。双子には焼却とカウンターいれればいいから、赤単に対してもう少し楽になるカード取りたい。ってところかな。
前日の4カラーをよりPWコントロールにシフト。

土地 25
砂草原の城塞 4
遊牧民の前哨地 4
奔放の神殿 2
ラノワールの荒原 3
戦場の鍛冶場 2
樹木茂る山麓 2
マナの合流点 2
森 3
山 2

クリーチャー 12
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4

ソーサリー 3
対立の集結 3

インスタント 12
稲妻の一撃 3
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 2

プレインズウォーカー 8
紅蓮の達人チャンドラ 2
龍語りのサルカン 3
太陽の勇者、エルズペス 2
頂点捕食者、ガラク 1

サイドボード 15
思考囲い 2
蔑み 1
霊気のほころび 2
悲哀まみれ 3
ナイレアの弓 2
対立の集結 1
リリアナ・ヴェス 1
嵐の息吹のドラゴン 2
ガラクの目覚め 1

‘‘アブ”ザンとマ“ルドゥ”なので合わせてアヴドゥル。サルカン-3でクロスファイヤー・ハリケーン。それにチャンドラの+1を合わせて5点でサイとか落とせばクロスファイヤー・ハリケーンスペシャル。こないだのリストで少し回した結果、
・荒野の収穫者はマナがかかってつらい
・ドラゴンはメインは弱い
・ニッサが弱くなった

ってことで、むしろ全除去入れたコントロールに。以前使ったバントミッドレンジ的な発想。ただ、ピン除去が揃ってるから集結は3にしたくて、空いた枠に頂点捕食者♂ガラクを1枚メインにしてみた。今日は人がいっぱい来て18人5回戦。

1戦目 黒単アグロ 2-1
1R エルズペスにつないで勝った。
2R 4マナスタートハンドキープしたらさすがに間にあわなかった。
3R チャンドラとサイが強すぎて勝ち。

2戦目 白青英雄 2-1
1R ギリギリのところでトップチャンドラ→0起動→エルズペスめくってキャスト、-3で相手の英雄ぶっぱからまくる。
2R 遅いハンドでぬっ殺される。
3R ギリギリのトップ勝負をして、相手が最後に除去ケアでプロテク付与を使わなかったために1ターンもらって、サイトップしてドレイン勝ち。

3戦目 マルドゥミッドレンジ 2-0
1R 相手土地止まってこちらはカード叩きつけまくって勝ち。
2R とにかくトップ勝負の消耗戦になんとか勝った感じ。

4戦目 黒単アグロ 2-0
1R カードが全部強くて勝ち。
2R やっぱカード強くて勝ち。

5戦目 ジェスカイコンボ 0-2
1R 例のデッキ。なんとか除去や完全なる終わりで頑張るもコンボ決められる。
2R なんだかんだとコンボ決められる。

4-1で2位。ジェスカイコンボしっかり調べてなかったの痛かったなー。まあこのデッキメインはとても強いので、次はボードしっかり改善したい。思ったこととして、

・はじける破滅欲しい
・悲哀まみれは神々の憤怒
・霊気のほころびは帰化か消去
・サイドなら囲い増量もありえる
・誰かこのデッキのマナベースにアドバイスください

こんな感じ。マナベースは今日回してて特に困らなかったので問題はないが、改善はできそうな気がするって感じ。マナベースおじさん助けて><
書いとこう。

土地 23
森 4
山 3
ヤヴィマヤの沿岸 4
開拓地の野営地 4
樹木茂る山麓 4
マナの合流点 2
シヴの浅瀬 1
神秘の神殿 1

クリーチャー 27
エルフの神秘家 4
爪鳴らしの神秘家 4
森の女人像 2
凶暴な拳刃 4
世界を喰らうもの、ポルクラノス 4
嵐の息吹のドラゴン 2
サグのやっかいもの 3
小走り破滅エンジン 2
起源のハイドラ 2

エンチャント 4
ティムールの隆盛 4

インスタント・ソーサリー 6
稲妻の一撃 4
火口の爪 2


叩き台。どっかで見たことあるだろうし、誰だって考えそうなタイプ。
白のカードの強さにとらわれて考えた4Cグッドスタッフ。

土地 25
砂草原の城塞 4
遊牧民の前哨地 4
奔放の神殿 2
ラノワールの荒原 3
樹木茂る山麓 2
血染めのぬかるみ 1
吹きさらしの荒野 1
マナの合流点 2
森 3
山 1
平地 1
沼 1

クリーチャー 15
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
荒野の収穫者 2
包囲サイ 3
嵐の息吹のドラゴン 2

ソーサリー 3
思考囲い 3

インスタント 11
稲妻の一撃 2
英雄の破滅 4
アブザンの魔除け 3
完全なる終わり 2

プレインズウォーカー 6
龍語りのサルカン 2
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2
太陽の勇者、エルズペス 2


サイドボードはアグロとミッドレンジ以遠対策が大体半々ぐらいかな。アグロを考えると稲妻の一撃は少量欲しい。どこか入れ替えでチャンドラを1枚や4枚目のサイも欲しいかもと思うが、抜く物が思いつかない。軽く回した感じはトライランドのおかげで意外と回る。このパワーカード満載感がたまりませんわ。


バイオゴリラややっかいものも届いたので、ぼちぼちティムールも考えるかー。
レガシーはチメリカ借りました。

クリーチャー 14
秘密を掘り下げる者 4
死儀礼のシャーマン 4
タルモゴイフ 4
墓忍び 2

プレインズウォーカー 2
ヴェールのリリアナ 2

インスタント・ソーサリー 23
渦まく知識 4
思案 3
目くらまし 4
Hymn to Tourach 4
突然の衰微 4
Force of Will 4

エンチャント 1
森の知恵 1

土地 20
Bayou 3
Underground Sea 3
Tropical Island 2
不毛の大地 4
新緑の地下墓地 3
汚染された三角州 3
霧深い雨林 2

サイドボード 15
呪文貫き 2
見栄え損ない 2
真髄の針 1
墓堀の檻 2
無のロッド 1
ゴルガリの魔除け 2
クローサの掌握 1
ヴェンディリオン三人衆 2
ヴェールのリリアナ 1
精神を刻む者、ジェイス 1

土地配分が怪しいが、おおむねこんな感じ。8人3回戦。

1戦目 ミラクル 1-1
1R 相殺を衰微で割ってタルモリリアナで勝ち。森知恵序盤におけたのがでかい。
2R 衰微引かないのでリリアナ奥義で独楽と相殺分けるも、グダってエクストラで天使に殴り殺されて、トータル分け。

2戦目 ドレッジ 2-1
1R サクサクやられた。
2R 死儀礼スタートは炎の嵐で焼かれるも、そこで発掘クリーチャー捨てられなかったので2体目の死儀礼からヒムでハンド削って、死儀礼マウントとって相手投了。
3R トリマリでフェッチ、デルバー、タルモ2というハンドをキープ。相手LEDで物あさりFBするもあまり落ちずナルコでセラピー打って死儀礼指定しておいて、橋でゾンビ1体。こちらまさかの檻トップでしばらく相手を止めて、デルバーと死儀礼2体を揃える。途中鋳塊かじり出されるも、デルバー殴りと死儀礼ビームが間にあって勝ち。

3戦目 赤バーン 2-0
1R 相手ダブマリ。うまくカウンターと除去で弾いて墓忍びとタルモで殴りきる。
2R 一発ヒムを通して、しばらくうにゃうにゃしてタルモで殴りきる。

2-0-1で優勝。ドレッジ戦はだいぶ運が良かった。檻トップもそうだけど、相手の墓地肥やしが少しでもずれてたら負けてた。賞品はスプリットしてタルキール5パックだけど何も出ず。新パック恒例の神話当てるまでパック購入の今日の分3パック向いたら三角州と荒野引いてハッピー^^でも神話がまだ当たらない。

タルキールドラフト、今日もマルドゥ。疲れたので内容はカット。知りたい人がいたら書きます。2位になって岸辺ゲットしました。


新スタン、イゼ速さんのを参考にジャンドを組んでみた。

土地 24
悪意の神殿 4
奔放の神殿 4
疾病の神殿 2
ラノワールの荒原 4
樹木茂る山麓 3
森 3
山 2
沼 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1

クリーチャー 14
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
荒野の収穫者 3
嵐の息吹のドラゴン 3

プレインズウォーカー 6
龍語りのサルカン 2
世界を目覚めさせる者、ニッサ 4

インスタント・ソーサリー 16
思考囲い 4
蔑み 1
稲妻の一撃 4
骨読み 3
英雄の破滅 4


ジャンドミッドレンジ。現環境では戦闘や除去耐性の観点で収穫者とドラゴンが強そうだと感じたので。今日はアグロとかなりやったのでその感想からすると、メインに悲哀まみれはあってもいいのかもしれない。ドローソースは骨読みではなくチャンドラ説。白をタッチして包囲サイとアブザンの魔除け、完全な終わりは入れてもいい。エルズペスまである。ただ、個人的には引きムラをなくしたいので3色にしたい。ジャンドでいくならこうしてもいいかも。


土地 24
悪意の神殿 4
奔放の神殿 4
疾病の神殿 2
ラノワールの荒原 4
樹木茂る山麓 2
血染めのぬかるみ 1
森 3
山 2
沼 1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1

クリーチャー 14
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
荒野の収穫者 3
嵐の息吹のドラゴン 3

プレインズウォーカー 8
紅蓮の達人、チャンドラ 2
龍語りのサルカン 2
世界を目覚めさせる者、ニッサ 4

インスタント・ソーサリー 14
思考囲い 2
稲妻の一撃 4
悲哀まみれ 3
英雄の破滅 4
信者の沈黙 1


悲哀まみれはエルズペスにたいしてもトークン流してアタックができるのが強み。現環境では3点の神々の憤怒である必要性があまり感じられないこと、荒野の収穫者との相性面でも悲哀まみれ。血に染まりし勇者がリムーブされるかどうかは誤差レベル。血染めのぬかるみ欲しい。タルキールのカードほとんど入ってないのも面白い。バイオゴリラとか神秘家とかティムールのカードいっぱい買ったけどちゃんとデッキ組むのか心配になってきた。それぐらいジャンド使ってて楽しい。
スタンカードないやろってことでドラフト。1パック目アブザンの鷹匠から入って、2手目上から探査デーモン流れてきたので白黒に行きつつ、アブザンとマルドゥどちらに行くか考えてたら、2パック目で灰雲のフェニックス引いて、マルドゥ気味にいくことに。結果的にマルドゥってより白黒タッチ赤に。

土地 17
遊牧民の前哨地 2
磨かれたやせ地
血溜まりの洞窟
平地 6
沼 5
山 2

クリーチャー 12
炎蹄の騎兵
マルドゥの悪刃
アブザンの鷹匠
塩路の巡回兵
賢者眼の侵略者 2
尊いラマスー
不撓のクルーマ
クルーマの盟族
朽ちゆくマストドン
死滅都市の悪鬼
灰雲のフェニックス

アーティファクト 1
タルキールの龍の玉座

エンチャント 2
略奪者の戦利品 2

インスタント・ソーサリー 8
戦場での猛進
大物潰し
武器を手に 2
苦々しい天啓
残忍な切断
絞首
矢の嵐


まさかのマルチ無し。ほぼ白黒でフェニックスと矢の嵐だけタッチ。略奪者の戦利品と武器を手にのシナジーデッキ。戦利品はパワー上昇は戦士でなくても受けれるんですねー初めて知りました。

結果的に、戦士並べが強かったり、フェニックスが強かったりで3-0で優勝。ドラフト勝てると楽しいなぁ!まあ結構ドラフト初心者気味な人が多かったからってのもあるんだけど。タルキールの龍の玉座なんか2パック目の3手目でピックしたし。一瞬何が起こってるのか理解できなかった。順位取りでマジホモソリンとフェニックス取れてハッピー^^フェニックスはかなりやれると思ってる。

今回の感想:朽ちゆくマストドン強い!タフ8は硬すぎ!
マナクリかスーラクプロモ当たればいいなと思ってティムール選択。出たレアは、

・なだれの大牙獣プロモ
・先頭に立つもの、アナフェンザ
・包囲サイ
・ティムールの隆盛
・本質捕らえ
・スゥルタイの隆盛

単色レアがない!そしてまさかのアナフェンザとサイ。ティムールは緑青赤、アブザンは白黒緑。合わせると?5色!せっかくのプレリだし使いたいカード入れまくればええやろ!と思ってできたデッキがこちら。()は軽い説明。

クリーチャー 13
春の具象化(ランパンくん)
煙の語り部(変異覗き)
ティムールの軍馬(第六隊の刃)
高山の灰色熊(3マナ4/2) 2
隠道の神秘家(アンブロ)
マルドゥの荒くれ乗り(2RWB、5/4、ブロックするな)
雪角の乗り手(コモン変異サイクルのGUR、5/5トランプル) 2
子馬乗り部隊(マルドゥ変異、2/2でゴブリン3体ばらまき)
先頭に立つもの、アナフェンザ(3マナ4/4)
包囲サイ(4マナ4/5、3点ドレイン)
なだれの大牙獣(5マナ6/4、ブロックするんだよ、あくしろよ)

非クリーチャー 10
停止の場(未達への旅)
必殺の一射(アタッククリーチャー破壊)
引き剥がし(獰猛でルーティング付きバウンス) 2
水渦(2体バウンス)
反逆の行動
ティムールの隆盛(速攻付与と獰猛1ドロー)
マルドゥの魔除け(RWG魔除け)
ジェスカイの魔除け(URW魔除け)
ティムールの戦旗(マナファクト)

土地 17
開拓地の野営地(GURタップイン)
岩だらけの高地(RG隠れ家) 2
茨森の滝(GU隠れ家)
急流の崖(UR隠れ家)
花咲く砂地(GW隠れ家)
ジャングルのうろ穴(BG隠れ家)
平地 2
島 3
沼 2
山 2
森 1



なんだこのデッキ!?(驚愕)
いつもドラフトやシールドでは可能な限り安定したデッキを組んでるのに、凄まじい5色デッキになった。かつてないカオスリミテッド。


4-0で優勝v(^^)vカードそのものは強いのしか入ってないからマナさえ引ければとても強い、そして引けるんだなーこれが!ニクス、M15、タルキールとプレリ連続優勝。マジつれーっすわ!!ティムールの隆盛から大牙獣、サイ、アナフェンザ走らせつつドローするのキモチイイんじゃ^~


真面目にリミテ目線の話をすると、タップイン隠れ家が多数取れてるなら、色増やし気味でもいい。色が増えるデメリットがライフゲインでそこそこ賄える。コモンの変異サイクルが軒並み強く、最低変異状態でいいので表にできればラッキー程度でタッチは全然したい。あと、個人的には3マナ4/2の灰色熊くんがタルキールリミテで1番好きなカードになりそう。軽量で獰猛が達成できるし、タフ2で変異と相打ちになるのも、むしろ変異持ちは大抵表になると熊より強いので、相打ちとってくれって感じ。相手からすれば序盤からの4点クロックは結構きつく、変異を犠牲にブロック、ってのも多いのである種除去になる。当然相手の展開が弱ければ4点クロックにもなりうる。くわえてシングルシンボルなのもこの環境ではかなりの追い風。

参加賞の1パックと上位賞の1パックからは死者の王、ケルゥと軍族の解体者、嘲る扇動者FOILが出たので、プレリにしては頑張った。次期スタンに向けては、さっさとマナクリとサルカンとバイオゴリラ買っとこうって感じかな。フェッチはむしろゆっくり集めて行きたい。どうせスタンではフェッチそこまでは使わないだろうから。狩猟者がいたとしても。
現時点がどんなもんかメモっておく。

ジェネラル
火想者ニヴ=ミゼット

クリーチャー 9
瞬唱の魔道士
二人組の見張り番
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔導師
造物の学者、ヴェンセール
ファイレクシアの変形者
嵐の神、ケラノス
聖別されたスフィンクス
真実の解体者、コジレック

エンチャント 6
好奇心
Copy Artifact
知恵の蛇の目
熱情
未来予知
精神力

アーティファクト 22
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
師範の占い独楽
厳かなモノリス
空色のダイアモンド
精神石
虹色のレンズ
友なる石
イゼットの印鑑
サファイアの大メダル
稲妻のすね当て
速足のブーツ
摩滅したパワーストーン
ダークスティールの鋳塊
彩色の灯篭
連合の秘宝
千年霊薬
寺院の鐘
彫り込み鋼
スランの発電機
金粉の水蓮

プレインズウォーカー 4
ジェイス・ベレレン
ダク・フェイデン
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット

インスタント・ソーサリー 24
否定の契約
渦まく知識
神秘の教示者
白鳥の歌
汚損破
遅延
サイクロンの裂け目
乱動への突入
差し戻し
秘儀の否定
対抗呪文
知識の渇望
強迫的な研究
解消
意外な授かり物
Wheel of Fortune
嘘か真か
撃退
時間のねじれ
誤った指図
永劫での歩み
時のらせん
時間の熟達
時間の伸長

土地 34
島 11
山 3
水辺の学舎、水面院
雲の宮殿、朧宮
教義会の座席
孤立した砂州
大焼炉
忘れられた洞窟
シヴの浅瀬
天啓の神殿
硫黄の滝
蒸気孔
イゼットのギルド門
統率の塔
反射池
ダークスティールの城塞
古えの墳墓
海の中心、御心
僻地の灯台
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地


滝の断崖をモダンで使っているので入ってません。タルキールでフェッチ手に入れたら、青白と黒赤と赤緑は入れてもいい。サイクリングランドと入れ替えかな。あと欲しいカードというと万単位の高額カードばかりなので、これぐらいが今のところの限度。Force of Willだけは撃退と入れ替えで欲しいね。

それにしても強く育ったもんだ。視野狭窄とか入れてた時代が懐かしい。

日曜モダン

2014年9月14日 TCG全般
完成して使いたくてたまらなかったトリコキキジキで行きました。

土地 25
沸騰する小湖 4
乾燥台地 4
天界の列柱 4
神聖なる泉 2
蒸気孔 2
聖なる鋳造所 1
硫黄の滝 2
滝の断崖 1
島 2
山 2
平地 1

クリーチャー 18
前兆の壁 3
瞬唱の魔道士 3
刃の接合者 4
ヴェンディリオン三人衆 1
修復の天使 4
鏡割りのキキジキ 3

インスタント・ソーサリー 17
流刑への道 4
呪文嵌め 1
稲妻 4
マナ漏出 4
差し戻し 2
謎めいた命令 2

サイドボード 15
石のような静寂 2
天界の粛清 2
機を見た援軍 2
払拭 1
否認 1
神々の憤怒 2
捕縛の言葉 1
イゼットの静電術師 2
摩耗+損耗 1
殴打頭蓋 1

クリーチャー多め。キキジキ無くても殴りに行けるよう調整。キキジキ引いた時用の種を多めに取ったともいう。11人4回戦。

1戦目 赤白バーン 2-1
1R いきなりキツイ相手。普通に火力で焼き切られる。
2R 刃の接合者全アウトして援軍バッタ払拭否認投入。消しつつ除去しつつしたら相手のドローが詰まって、こっちは瞬唱殴りモードに移行。場に瞬唱2体、相手ライフ6でキキジキをキャストして一緒に走らせて勝ち。
3R 1枚機を見た援軍を通してだいぶ楽になり、キキジキ天使決めて勝利。

2戦目 赤白バーン 2-1
1R 相手の小悪魔ラバマンという展開に稲妻パスと合わせられたのでだいぶ有利になり、天使とヴェンディで殴りきる。
2R 1戦目と同じボード。こっちがほとんど何も引かず負け。
3R 序盤がうにゃうにゃあって、やることなくなったこっちがヴェンディとキキジキでアタックを始めたのは覚えてる。そっから瞬唱と稲妻ドローで先にライフ削りきって勝ち。

3戦目 トリココン トス
階段当たりだったので相手の方がトスってくれました。ちなみに試合やったら0-2で負けました^^

4戦目 黒緑白ジャンク 2-1
1R 消耗戦の末、相手に先に除去と生物引かれて負ける。あと1枚赤マナあればキキジキ出せたが、ライフ1でフェッチきれないという。
2R なんか普通にキキジキ天使決めて勝ち。
3R お互いワンマリ。こっちが壁連打で地上止めつつデッキを回し、パスボルト瞬唱天使などうまく引きまくって天使で殴り勝つ。


一応4-0ってことで優勝。積極的に攻められるトリコってことで、トリコ系以外とは戦いやすい印象。反面、除去とカウンターがしっかりしてるトリココンはキツイ。なかなか楽しいデッキです。
《未来予知/Future Sight》でデッキトップ公開して、それが《Force of Will》とか《誤った指図/Misdirection》みたいなピッチスペルの場合、ピッチコストで唱えることはできるんですかね?個人的には、未来予知は単にプレイを許可するだけで、唱える際に制限をつけたり、代替コストを与えてるわけではないのでピッチで唱えられると思ってます。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》でウィルにフラッシュバック与えても、フラッシュバック自体が代替コストだからピッチコストを重ねることはできないってのは聞いたことあるんですけど。誰か詳しい人教えてください。EDHで未来予知貼ると自分のデッキの場合ミスディレと撃退でこの状況が起こりうるので(ウィル欲しい)
フライデーと日曜スタンは久々にトリコ組んで、それぞれ1-2、2-1。凡人。

修復の天使プロモ、ネットで偶然安売りを見つけたので購入。4枚になったので募集終了します。これでトリコキキジキ完成するわ。

GP神戸の時のプレゼント応募の「ガラクピンバッジ」が当たったらしい。Twitterでメッセージ来ててビビりました。さらに、イゼ速。さんのGP神戸の応募企画の「サイン入り対抗呪文」が当選。いったい俺の身に何が起こっているんだ・・・。
修復の天使日プロモ版1枚募集
                                       こいつ→


修復の天使プロモ版が3枚になったので、あと1枚を緩募します。もし出せるよーなんて人がいたら書きこんでくれると嬉しいです。なんかキキジキ2枚ポチっちゃったのでトリコキキジキでも組もうかと思ってます。天使は4確定なので、プロモで4枚揃えたい!ノーマル版4枚持ってるやんと言われたらそれまでですが、まあ欲しいものは欲しいんです。


FNMは緑単t赤で出て2-2の凡人でした。土地引けなくなってきたなぁ。あとニッサの奥義初めて起動しました。強かったです(小並感)
というわけで、知人に誘われたのでPauperを2つほど作成。まずは言わずと知れた青単。

土地 17
島 17

クリーチャー 20
秘密を掘り下げる者 4
フェアリーの大群 4
呪文づまりのスプライト 4
深き刻の忍者 4
尖塔のゴーレム 4

インスタント・ソーサリー 23
思案 4
定業 4
蒸気の絡みつき 3
対抗呪文 4
剥奪 2
目くらまし 2
除外 2
噴出 2

断絶だけ持ってないのでからみつきで代用。おつぎはざっくりマッドネス。

土地 22
島 11
森 9
進化する未開地 2

クリーチャー 22
日を浴びるルートワラ 4
マーフォークの物あさり 3
アクアミーバ 3
野生の雑種犬 4
熊人間 4
尊大なワーム 4

インスタント・ソーサリー 16
入念な研究 2
霊気の噴出 4
目くらまし 2
除外 1
堂々巡り 4
綿密な分析 3


ヴィンテージマスターズで堂々巡りと尊大なワームがコモンになったことで組めるようになりました。オデッセイ当時っぽく霊気の噴出を採用。

カードがあれば黒緑拷問生活も組んでみたい。

GP初日

2014年8月23日 TCG全般
このタイミングで書くあたり・・・。

金曜のラストトライアルから参加。ついでに限定プレイマット購入。トライアル参加デッキは以下。

土地 20
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 3
蒸気孔 3
硫黄の滝 2
変わり谷 3
島 4
山 1

クリーチャー 16
秘密を掘り下げる者 4
渋面の溶岩使い 2
呪文づまりのスプライト 4
瞬唱の魔道士 4
深き刻の忍者 2

インスタント・ソーサリー 24
血清の幻視 4
呪文貫き 2
呪文嵌め 1
蒸気の絡みつき 3
稲妻 4
噴出の稲妻 1
マナ漏出 4
差し戻し 4
電解 1

サイドボード 15
仕組まれた爆薬 1
外科的摘出 2
ハーキルの召還術 1
焼却 2
ヴェンディリオン三人衆 1
不忠の糸 2
血染めの月 2
イゼットの静電術師 1
対抗変転 1
嵐の神、ケラノス 1
殴打頭蓋 1


このデッキとブルームーンでトライアル出て感触いい方本戦で使おうかと思ったら、なんとこれで一発トライアル優勝。2bye獲得。意を決してデルバーで本戦に挑む。


結果、6-3で惜敗。5-2の8ラウンドで、トンデモミスしたせいで敗退。めっちゃ悔しい!公式放送で忍者出したかった!とりあえずこんなもん。欲しいカードいろいろ購入して終了。疲れた。

追記 サイドボードの練りこみが甘い気がする。あとメインのリークとリマンド1ずつ減らしてヴェンディとかメインにとってもいいかも。
FNMとゲームデー
どっちも緑単タッチ赤で出ました。

土地 23
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
森 13
ニクスの祭殿、ニクソス 2

クリーチャー 24
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
再利用の賢者 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 1
女王スズメバチ 1
起源のハイドラ 4

プレインズウォーカー 7
紅蓮の達人チャンドラ 1
歓楽者ゼナゴス 4
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2

インスタント・ソーサリー 6
ミジウムの迫撃砲 3
召喚の調べ 3

サイドボード 15
セテッサ式戦術 2
霊気のほころび 2
ファイレクシアの破棄者 1
再利用の賢者 1
ナイレアの信奉者 4
高木の巨人 1
自由なる者ルーリク・サー 1
霧裂きのハイドラ 3

土地を23にしてゼナゴス4チャンドラ1ニッサ2のプレインズウォーカーガン積みにして、コントロール耐性をつけました。ニッサは3にしてもいいかなーと思ってるけど、抜くもの思いつかなくてとりあえずこの形。


FNMはなんだかんだと4-0。ゲームデーは参加6人で、2-1でオポ高くて優勝。あざっす。基本セットゲームデー3連覇とか自分でもビックリですわ。ゲームデーにビートダウンで出たのはM13のゾンビポッド以来だな、多分。あとで見返してみよう。ニッサは3にするかどうか相変わらず迷う。
白青コン使って予選3-2でギリギリ抜けてシングル初戦落ち。デッキとして不利だったのは潜在能力ぐらいで他のデッキとは相性とかは悪くなかったとは思う。ミスがあって、引きがぬるくてっていう感じかな。


神戸で何使うのかまた悩む。白青コンが全く駄目だったとは言わないけど、黒緑系と赤単がメタにあると思って組んでいたので、いまとなっては親和と双子が出てきてる印象でまた分からんくなってきてる。静岡の再来ってことで忍者デルバーを練り直してもいいかもしれない。毛嫌いしてた血清の幻視を入れて再調整してみるかっていう考えはある。とにかく、勝ちたい。
というわけで今日も今日とてFNMに参加。デッキはまさかの緑単タッチ赤!

土地 24
踏み鳴らされる地 4
奔放の神殿 4
森 14
ニクスの祭殿、ニクソス 2

クリーチャー 25
エルフの神秘家 4
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
再利用の賢者 1
世界を喰らう者、ポルクラノス 4
狩猟の神、ナイレア 1
高木の巨人 1
新たなるファイレクシアの魂 1
女王スズメバチ 1
起源のハイドラ 4

プレインズウォーカー 5
歓楽者ゼナゴス 3
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2

インスタント・ソーサリー 6
ミジウムの迫撃砲 3
召喚の調べ 3

サイドボード 15
狩人狩り 2
霊気のほころび 2
ファイレクシアの破棄者 1
再利用の賢者 1
ナイレアの信奉者 4
高木の巨人 1
自由なる者ルーリク・サー 1
霧裂きのハイドラ 3

SCG9位の緑単に赤タッチした感じ。次期環境用に集めてたゼナゴスを使いたかった。赤入れるとミジウム入るのもでかい。炎樹族は単純に持ってなくて、いまさら買いたくなかった。ついでに言うと炎樹族はあまり好きじゃない。なんだかんだいってただの熊なのがキツイ。あとはできるだけ手持ちのカードで、高いのは追加購入しないで組みました。追加で勝ったのは信奉者と高木、ルーリク、踏み鳴らされる地ぐらい。踏み鳴らされる地は、さすがに4枚ないとダメだろっつーことで1枚買って4枚にしました。今日は12人4回戦。


1戦目 ジャンドミッドレンジ 2-1
1R 起源のハイドラがらみでドコドコ並べて勝った。ドラゴンに高木合わせられたのもでかい。
2R 序盤の展開が遅れて、ペースを握られて負けた。
3R やはり高木。ドラゴン落としてパンチ、次ナイレアでトランポゥつけて殴りきった。

2戦目 バントビート 2-0
1R ライフゲイン+群れ仲間とか、イカと水深の魔道士でドローとか楽しそうだった。良く覚えてないけど勝った。
2R 一回成長したテューンの大天使を返しでポルクラノス召喚からゼナゴス絡みでマナ出して怪物化X=5で打ち落とす。そのままボードの差で圧勝。

3戦目 エスパーコン 0-2
1R エルフ、狩猟者、女人像みたいに展開するもでかいところが来ない。そのままラスされて啓示ペスで負け。
2R 狩猟者でやたらと土地が伸びるが有効牌をアショクで持ってかれまくって、トップに見えるのが土地やマナクリばかり。霊異種出されて負け。ゼナゴスかニッサ引けないと厳しい。

4戦目 青白コン 2-1
1R 3ターン目ゼナゴス。そのままドコドコして勝った。
2R ゼナゴスらをまとめて次元の浄化されて、ペスが出てきて対処できず投了。
3R 起源のハイドラで攻めるも、1発目は女人像、2発目は当たり無し。3発目で破棄者でエルズペスを指定する。召喚の調べで戦力のポルクラノスを追加して殴りきって勝ち。


3-1でした。このデッキなかなか強い。起源のハイドラのアドバンテージ力が高い。ポルクラとかゼナゴス出た時が特に楽しい。
メインのファイ魂、ボードの狩人狩りが怪しい。ファイ魂は特に欲しいと思ったこともなく、コントロール相手でも1枚ではどうしようもないので、コスパに優れる高木かエルズペスに強い小走り、ドロソになれる紅蓮チャンドラあたりと差し替えかな。狩人狩りはミラーとか用。ここはセテッサ式戦術と迷うところ。セテッサは女王スズメバチと組み合わせると強いけど女王頼り感が強いのがちょっと。

しかし、ラヴニカ+テーロス環境では、初期の青白コンにエスパーコン、今ではパーツを売ってしまった黒単信心にオルゾフミッドレンジ、中期のバントコン、ニクス期のトリココンにバントグッドスタッフ、そして今の緑単タッチ赤とかなりのデッキを使ってきたなあ・・・。イニスト+ラヴニカではカードプールの関係上トリコしか使ってなかったことを考えると感慨深い。環境最後のM15ゲームデーに何で出るか迷うなあ。

7/25FNM

2014年7月26日 TCG全般
M15によって微改良されたバントグッドスタッフ。

土地 25
神聖なる泉 2
啓蒙の神殿 3
繁殖池 3
神秘の神殿 3
寺院の庭 3
豊潤の神殿 3
マナの合流点 2
変わり谷 2
平地 1
島 1
森 2

クリーチャー 13
森の女人像 4
クルフィックスの狩猟者 4
テューンの大天使 2
小走り破滅エンジン 1
新ファイレクシアの魂 1
静穏の天使 1

プレインズウォーカー 7
思考を築く者、ジェイス 2
荒ぶる波濤、キオーラ 2
英雄の導師、アジャニ 1
太陽の勇者、エルズペス 2

エンチャント 4
拘留の宝球 4

インスタント・ソーサリー 11
今わの際 2
セレズニアの魔除け 2
至高の評決 3
ワームの到来 3
スフィンクスの啓示 1

サイドボード 15
ニクス毛の雄羊 3
静翼のグリフ 2
否認 2
霧裂きのハイドラ 2
垂直落下 2
霊気のほころび 2
真髄の針 2


前回に比べた新戦力は英雄アジャニ、小走り、新魂、グリフ。アジャニが偶然手に入ったので投入。小走りと魂は使い勝手を試したかった。グリフは青単と黒単に入れられるボードとして。このカラーリングなんだかんだ評決が強いのでメイン3にして、逆に啓示があまりいらないと感じたので1枚に減量。ガンガンプレッシャーをかけつつ、ラスと宝球で盤面対処していくデッキ。8人3回戦。

白青コントロール 2-1
1R 土地2女人像2キープしたら土地伸びなくてラスされて復帰できず負け。
2R 相手が盛大に事故って勝ち。
3R 相手が盛大に色事故って勝ち。

青単信心 2-0
1R クイックリングとか入って序盤から殴る感じだった。テューンのおかげでなんとかライフレースができて、狩猟者で静穏をトップに見せたところで相手投了。
2R かなり膠着した結果ハイドラをアジャニで育てて2パンで勝利。

緑単t青 2-0
1R 起源のハイドラでアドったりキオーラで盤面止めたりっていうランプ系。お互いに小走りだの天使だの新魂だの並べまくって、こちらがテューンと狩猟者で凄まじいサイズに育っていき、対処不能と相手が判断して投了。狩猟者2とテューン2の組み合わせはやばいわ。
2R 相手が序盤土地が詰まり、その隙にキオーラを育てていく。そのままキオーラ奥義とエルズペス、小走りなど展開してぶん殴って勝ち。

3-0優勝。とにかくテューンと狩猟者が強い。当たったデッキが除去弱めのデッキだったから余計に。新魂と小走り君は全然出てないからいまいちわからん。もうしばらく1枚1枚で回してみます。
M15は18パック剥きました。めぼしいところは、
・世界を目覚めさせる者、ニッサ
・コイロスの洞窟FOIL
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
・静翼のグリフ2枚
・無駄省き
・ファイレクシアの破棄者2枚

ってところですかね。かなり頑張ってると思います。ついでにトレードでギルドジェイス、不動明王アジャニ、小走り破滅エンジンが手に入って嬉しい。

モダンで青白コンを再び組みました。前回言ってたようにBGや赤単に強いキッチンをとって、序盤から殴れるようにしてみました。

土地 26
天界の列柱 4
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 4
神聖なる泉 2
島 5
平地 3
地盤の際 2
幽霊街 2

クリーチャー 15
前兆の壁 3
瞬唱の魔道士 3
台所の嫌がらせ屋 4
修復の天使 4
太陽のタイタン 1

インスタント・ソーサリー 19
流刑への道 4
呪文嵌め 3
マナ漏出 3
四肢切断 1
神の怒り 2
謎めいた命令 4
疑念の影 1
スフィンクスの啓示 1

サイドボード 15
天界の粛清 2
解呪 1
石のような静寂 2
悪斬の天使 1
否認 2
ヴェンディリオン三人衆 2
不忠の糸 2
大祖始の遺産 2
世界のるつぼ 1

前の青白コンからいろいろ変わりました。まず土地。赤緑トロンの最序盤のブン回りに少しでも対処できるように幽霊街。あと基本地形を増加。せっかく2色なんで月耐性を上げました。スタンで神聖なる泉使ってて足りないってのもある

クリーチャーにはもちろんキッチン。コンボなどの相手にはボード後ヴェンディと差し替えます。

スペルに疑念の影と四肢切断追加。四肢切断を疑念の影2枚目にしてもいいかも。

ボードの悪斬の天使ですが、ここはワームコイルかテフェリーか悪斬か、といった大きめのフィニッシャー枠かなと感じています。今の環境ではテフェリーはあまり優先する必要はないと思うので、ワム子か悪斬の悩みどころ。

青白コン、なんといっても構えながら殴れるのが楽しい。フェッチショックをしないのでライフにもかなり余裕があり、シャッフルの煩わしさがないのでトリココンとはまた違った魅力があります。なんといっても青赤ストームとパーツがかぶらないので同居できるっていうのが素晴らしい。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索