白青コンで行ったけど、決勝でラクドスアグロにやられました。まあ8人3回戦だけど。とげの道化が強い。あのカード強いな。白青コンじゃ基本どうにもなんないんだよね。まあしゃーなし。

シングルで買った前兆の壁と金属海の沿岸が届いたのでモダン白青組みました。前兆の壁強いわ。キッチンより強いかも。ドロー楽しいれす^q^
今日のレガシーはジャンド借りて出ました。レガシーに合わせたホントに基本的なジャンド。結果は2-2。まあこんなもんか。レガシージャンドは少々きついな。まあレガシー出来ただけで嬉しいからいいんだけど。その後ドラフトで強い赤緑組めて2位。歓楽の神、ゼナゴスゲット。まあ俺は使わないけど、高いからね。しょうがないね。


モダンPTで頭角を現したブルームーン、いや~組みたい!青赤でコントロールでブルームーンとか、イゼット団員が組まないわけにはいかないでしょう!というわけで思わず波使い4枚ポチりました。ま、まあ波使いは青白コンのサイドに入れてもいいし、多少はね?あと血染めの月がトレードで4枚そろったので、あとはシャックル手に入れるだけ。いや~めっちゃ使いてぇ~。

というわけで、今私の手元には血染めの月がモダマス版2枚、日語の8版2枚の計4枚があるのですが、できればモダマス版で揃えたいので、「モダマス版2枚と8版2枚トレードしよう!」という方がいらっしゃったら、私の8版2枚と言トレしていただきたいです。一応書いておきます。ダメもとですが、よろしくお願いします。

2/21FNM

2014年2月22日 TCG全般
青白コンが組めたので普通にそれで出ました。

土地 26
神聖なる泉 4
啓蒙の神殿 4
アゾリウスのギルド門 2
島 7
平地 6
変わり谷 3

プレインズウォーカー 6
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 4

エンチャント 4
拘留の宝球 4

アーティファクト 1
不死の霊薬 1

インスタント・ソーサリー 23
今わの際 2
存在の破棄 1
宿命的報復 1
急かし 2
予言 2
中略 3
解消 4
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4

サイドボード 15
テューンの大天使 2
今わの際 2
存在の破棄 1
異端の輝き 2
ギルドとの縁切り 3
宿命的報復 1
反論 3
否認 1


久しぶりのアゾチャ0構築。個人的にはうまく組めたつもり。

1戦目 bye
スンスン;;

2戦目 白単ビート 0-2
1R 啓示を3枚序盤に固め引き、ラス引けず負け。
2R ワンマリから3ランドストップでラス打てず負け。

3戦目 青黒神啓ビート 2-0
1R ダスクマントルの予見者にライフ詰められるけど、なんとか宝球で対処しつつギリギリでペスに辿り着いて勝つ。
2R ハンデスされつつなぜかジェイスとペスばかり固め引いて勝ち。

一応2-1で、ランダムでプロモゲット。引き弱感あふれる1日だった。「横からドロー見てるだけで面白い」なんて言われるとは思わんかった。もともとそんなに引きは強くないとは思ってるけど、まあこういう日もあるよね。それでも、「あそこマリガンだったのかな」とかは考えちゃうけど。しばらくはこの青白を使うつもり。
土地 25
天界の列柱 4
沸騰する小湖 4
乾燥台地 4
神聖なる泉 2
氷河の城塞 1
蒸気孔 2
硫黄の滝 2
聖なる鋳造所 1
地盤の際 2
平地 1
島 1
山 1

クリーチャー 14
修復の天使 2
瞬唱の魔道士 4
雷口のヘルカイト 1
聖トラフトの霊 4
稲妻の天使 3

アーティファクト 2
等時の王笏 2

インスタント・ソーサリー 19
流刑への道 3
差し戻し 3
マナ漏出 3
呪文嵌め 3
稲妻 4
稲妻のらせん 3

ざっと考えてみた。稲妻の天使が使いたくて考えた。別名エンジェルビート。修復天とトラフトの天使トークン入り。サイドボードから悪斬1枚投入まで考えてる。スペルの選択がビートなのかクロパなのか中途半端かも。練りどころは多そうだけど、ひな形としてはいい感じだと思います。トラフトが弱い環境なら、ヴェンディやエイヴンと入れ替えですね。
土地 26
神聖なる泉 3
湿った墓 3
血の墓所 3
踏み鳴らされる地 3
寺院の庭 4
神無き祭殿 3
聖なる鋳造所 3
繁殖池 4

クリーチャー 4
森の女人像 4

プレインズウォーカー 16
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 3
記憶の熟達者、ジェイス 2
悪夢の織り手、アショク 2
歓楽者ゼナゴス 2
見えざる者、ヴラスカ 2
荒ぶる波濤、キオーラ 3

エンチャント 3
拘留の宝球 3

インスタント・ソーサリー 11
神々の憤怒 3
至高の評決 4
突然の衰微 4


何だこのレアデッキ!?(驚愕)
いろいろ考えて組んだけどホントに大丈夫なのか・・・。「これ入れれば?」とかはレア以上限定でお願いします。
バレンタイン?雪?知るか!!!幸い6人集まったのでいちおうできました。デッキは、バントPWコントロール!

土地 26
神聖なる泉 4
寺院の庭 4
繁殖池 4
啓蒙の神殿 2
豊潤の神殿 2
神秘の神殿 4
平地 2
島 2
森 2

クリーチャー 4
森の女人像 4

プレインズウォーカー 10
太陽の勇者、エルズペス 2
思考を築く者、ジェイス 3
記憶の熟達者、ジェイス 2
荒ぶる波濤、キオーラ 3

アーティファクト 1
不死の霊薬 1

エンチャント 4
拘留の宝球 4

インスタント・ソーサリー 16
今わの際 3
予言 4
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4

サイドボード 15
存在の破棄 2
天界のほとばしり 2
今わの際 1
テューンの大天使 1
否認 2
反論 3
霧裂きのハイドラ 3
真髄の針 1

強いカード叩きつければ勝てるやろ!デッキ。予言は確実に4マナ域につなげたいと思って、女人像引かない時用に入れました。

1戦目 白黒ビート 1-2
1、2戦目で冒涜とかオブゼとかしか見なかったのに3戦目いきなり霊魂とかブリマとか来て、ラス引けず負け。

2戦目 黒赤ビート 1-2
初戦ダブマリ負け、3戦目ハンデス刺さって負け。

3戦目 迷路コン 2-1
ジェイスで削ったりキオーラ奥義したり。

1-2でした。楽しいデッキだけど、序盤がちょっと薄い。プレイしながら話してるうちに「もう5色でプレコン作っちゃえよデッキ全部レアにできるだろjk」的なことになったのでいまから組みます。
黒単同型でも夜帷とネズミが対処しやすくなったし、ここは除去コン気味に組んでみた。

土地 25
沼 21
変わり谷 4

クリーチャー 12
生命散らしのゾンビ 4
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 4

プレインズウォーカー 2
闇の領域のリリアナ 2

アーティファクト 2
漸増爆弾 2

エンチャント 4
地下世界の人脈 4

インスタント・ソーサリー 15
思考囲い 4
破滅の刃 2
胆汁病 3
英雄の破滅 4
堕落 2


夜帳とネズミを抜いて、メインからゾンビ。白系、緑系ビートダウンに対してアドをとりつつリリアナ-3からのフィニッシュが狙える。リリアナを活用したかったので占術土地は全抜きで追加フィニッシャーの堕落を2枚ほど。ミラーやコントロールとのマッチアップにおける消耗戦をひっくり返してくれるカード。メインの除去は難しいけど、胆汁病は2か3で迷う。黒単に当たるよりそれ以外の方が多いという考えでメインから破滅の刃。ボード後はプライスになるし、速い相手ならプライス追加。こういうコントロール気味な黒単もいいと思うけどどうだろう。

まあ今週のFNMはこれでは出ないけどね。
バントコン、組もう!というわけで現プールからバントカラーでよさそうなのピックアップしてみた。

静穏の天使
サイクロンの裂け目
思考を築く者、ジェイス
大軍のワーム
アゾリウスの魔除け
拘留の宝球
スフィンクスの啓示
至高の評決
盲従
森林の始原体
主席議長ぜガーナ
都の進化
予想外の結果
霊異種
予言
テューンの大天使
記憶の熟達者、ジェイス
太陽の勇者、エルズペス
解消
森の女人像


これもうわかんねぇな・・・

森の女人像からジェイスかキオーラって動きは強いと思う。それ以外が分からん。評決や宝球で盤面流しつつPW叩きつけるタップアウトコンにしようかなー。
土地 24
ギルド門 10
迷路の終わり 3
繁殖池 4
神秘の神殿 4
森 2
島 1

クリーチャー 8
門を這う蔦 4
サルーリの門番 4

インスタント・ソーサリー 24
濃霧 4
ドルイドの講話 4
拠点防衛 4
暴動鎮圧 4
圧倒する波 4
都の進化 4

プレインズウォーカー 4
キオーラ・アトゥア 3
ラル・ザレック 1


クリーチャーに対するヘイト。アスフォデルの灰色商人以外には勝てる。多分。評決のための白白出ないんじゃ~ってことがない!キオーラ奥義後に相手だけ波でバウンスして勝てる!素敵!使った後「思ったより強かったわ」って言いそう。
というわけでリアニしたいような大型クリーチャーをピックアップ。レア以上で6マナ以上のクリーチャーをピックアップ。定番のものから個人的に魅力を感じたものまで。

・怒りの天使アクローマ
・憤怒の天使アクローマ
定番天使。白ローマは苦花越えられるのもポイント高し!?赤ローマは白青やトリコに強そうですね。

・静穏の天使
スタンでも活躍した天使。でもモダンでは微妙かなぁ。

・灰燼の乗り手
スーパー絶天。死んだときにも仕事。ただ、万一手札から唱える場合明らかに間にあってない。

・希望の天使アヴァシン
破壊耐性。受け身だが、アヴァシン自身がパスされたりしない限り鉄壁。ラスゴとかと一緒に使いたい。

・魅力的な執政官
グルールなどのビートダウンを沈黙させる。除去されなければそのまま勝てる。

・大修道士、エリシュ・ノーン
定番。ここに上げた奴何体かの上位互換レベル。たとえばすぐ上のとか。

・浄火の大天使
大体魅力的な執政官。除去耐性があるのは大きい。

・山賊の頭、伍堂
一時期トリコけちに採用されていましたね。バター引っ張ってこれる。

・墓所のタイタン
おなじみタイタン。素出しも可能、むしろ除去られても堀葬あるから安心、といった感じ。あんまリアニっぽくない。

・グリセルブランド
レガシーでは定番。モダンではピッチスペルがほぼなく、最序盤にも出せないので、グリセルシュートを組んだ方が良さそう。

・墨溜まりのリバイアサン
被覆が偉い。コントロール相手に出せば、ラスゴされない限り勝てる。

・エメリアの盾、イオナ
定番だけど、最近は姿を消し気味。強いけどね。

・核の占い師、ジン=ギタクシアス
素出しはまあ無理。けちエンジンでもともとアドは取りやすいから、ここまでする必要はないか。

・ケデレクトのリバイアサン
一度場をリセット。トークンデッキには効果絶大。それ以外には正直微妙か?

・虐殺のワーム
大体単発のノーン。ライフロスを活かさない限りノーンでおk。

・鋼の風のスフィンクス
メカローマ。絆魂偉い。ただ結構除去られる。

・嵐潮のリバイアサン
大体魅力的な執政官。自身が8/8アンブロなのはいいけど、マーフォーク相手は絶望。

・太陽のタイタン
黒タイツとならび定番。ヴェリアナや土地、キッチンなどリアニ対象は豊富。

・テラストドン
序盤の3ランデスはそれだけで勝てる。一応置物対策にも。

・潮吹きの暴君
カラスロームと相性抜群。最悪除去に合わせて何か唱えれば自分を戻せる。

・ワームとぐろエンジン
定番。アカデミーの廃墟で使い回せるけど、パス食らうと悲しい。

個人的にはカラスロームと相性のいい潮吹きの暴君がビビッときてますね。まあリアニかカラスどっちか決めれば勝てるんじゃねってのは置いといて。もちろん、けちにこだわらず太陽拳、みたいにリアニ特化してもいいですね。皆さんも楽しいリアニライフを楽しみましょう!
モダンガチ勢を自称する私が今回の改訂について何も書かないわけにはいかないでしょう。というわけでカード考察&次期環境考察。

・死儀礼のシャーマン 禁止
ジャンド、ドランジャンクなど黒緑系デッキを支える死儀礼マンが禁止。マナクリのくせしていつ引いても強いから、というのが禁止理由。モダンにおける墓地利用系デッキを否定していたのも大きいでしょう(リビングエンドは例外)。これにより再びジャンドにメスが入ったことになります。3tリリアナの爆発的な動きや、ボブのライフロスを的確に押さえるといったことができなくなるので、弱体化は避けられないでしょう。逆に、復讐蔦や恐血鬼を使ったドレッジ・ヴァインやカラスローム、リアニコンボを搭載したけちコンが大きく躍進できそうです。

・苦花 禁止解除
発表前から値段高騰のせいで禁止解除が囁かれていた苦花。値段についてはともかく、モダン制定当初から禁止にされていたので、正直未知数ですね。青黒フェアリーが復権するのか、お手軽フィニッシャーとして黒系デッキに採用されるのか。紛れもないパワーカードなので、環境に影響を与えないということはないでしょう。

・野生のナカティル 禁止解除
しばらく前から許されていいのではと言われていたクリーチャー。環境の主力除去が稲妻、パス、衰微辺りなので、対処できないということはないでしょう。大体デルバーが許されてるんだからって感じですね。一概に比較はできないんですけど。モダンのアグロデッキがほぼ親和だけになっていたので、ビートダウンの復権が期待できます。


ナカティルはZOOが復活するぐらいなので、ナカティル愛好家はともかく環境に大きな影響は出ないでしょう。死儀礼禁止によって、墓地利用デッキが多少は盛んになると思います。現に私は死儀礼が禁止になってけちコンが使いやすくなるので嬉しい限りです。
苦花が難しいですね…強いのですが、環境のデッキにすぐ入ってくるかというとどうかと。まあまず間違いなく青黒フェアリーは一時環境をにぎわせて、その後生き残れるかといった感じですかね。少なくとも対策を怠ってはいけないでしょう。素直にディッチャ系で対処、または衰微やパージ、ゴルチャやイゼットの静電術師なんてのも面白そうです。

ざっとではありますが考察終わり。なにはともあれ、今回の改訂でモダンがより流行ってくれることを期待しています。














苦花イベントデッキに入るから情報漏れたっていうんなら、イベントデッキまともに販売されたら普通に値段落ち着くんじゃね?WotCモダマスの二の舞にしないでくれよ・・・
大体テンプレの青白コン。

土地 26
神聖なる泉 4
アゾリウスのギルド門 4
平地 4
凱旋の神殿 4
島 6
変わり谷 4

プレインズウォーカー 6
思考を築く者、ジェイス 4
太陽の勇者、エルズペス 2

エンチャント 4
拘留の宝球 4

アーティファクト 3
不死の霊薬 1
アゾリウスの魔鍵 2

インスタント・ソーサリー 21
今わの際 3
解消 4
中略 2
至高の評決 4
スフィンクスの啓示 4
アゾリウスの魔除け 4

サイドボード 15
鬼斬の聖騎士 3
テューンの大天使 1
天界のほとばしり 2
異端の輝き 1
反論 3
否認 1
記憶の熟達者、ジェイス 1
真髄の針 1
摩耗+損耗 1
憑依された板金鎧 1

テューンがもっと欲しい。8人3回戦。

青白コン 1-1-0
1本目の霊薬バトルを制して勝ち。

青単 1-2
1本目が土地詰まって負ける。2本目は評決で流しつつペス着地で勝ち。3本目はテューンを通したり善戦するも一手間にあわず負け。

エスパー 2-0
1本目霊異種着地されるも霊薬+啓示ループで心を折って勝ち。2本目はジェイスや啓示のアドバンテージ勝負に勝って板金鎧で勝ち。

2-1で終わり。ランダム賞でプロモゲット。サイドから勝ち筋増やせるテューンはもう少し欲しいなー。トレード探すのも面倒だし買っちゃおうかな。

フリプでけちコンVer.2回したけどやっぱり面白い。ただ、基本忘却石とかで1回ブッパするのが前提みたいなとこあるし、そういう点で未練ある魂がすごく弱く感じた。逆に囲い1枚削って入れたテラストドンはマジで強かった。ヴェールのリリアナを1枚トレードで手に入れたので、あと1、2枚頑張って手に入れて、大渦の脈動1枚追加でバッチリ、って感じかな。
以前は赤入りだったけど、今回は赤抜き4cで組みました。

土地 26
霧深い雨林 3
沸騰する小湖 2
乾燥台地 3
天界の列柱 2
忍び寄るタール抗 2
神聖なる泉 1
湿った墓 2
寺院の庭 1
神無き祭殿 1
草生した墓 2
繁殖池 1
アカデミーの廃墟 1
幽霊街 1
地盤の際 1
平地 1
島 1
森 1

クリーチャー 6
太陽のタイタン 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
瞬唱の魔道士 1
永遠の証人 1
台所の嫌がらせ屋 2

アーティファクト 3
忘却石 1
仕組まれた爆薬 1
殴打頭蓋 1

プレインズウォーカー 2
ジェイス・ベレレン 1
悪夢の織り手、アショク 1

ソーサリー 10
未練ある魂 3
思考囲い 2
コジレックの審問 1
カラスの罪 1
堀葬の儀式 1
壌土からの生命 1
全ての太陽の夜明け 1

インスタント 13
流刑への道 1
差し戻し 3
けちな贈り物 4
見栄え損ない 1
喉首狙い 1
突然の衰微 3

相変わらずカラスローム+アーティファクト3点セット入り。突然の衰微を汎用除去として採用。ヴェリアナもってないのでアショクとジェイスで代用。サンタイタンでフィッシング!爆薬と忘却石でブッパする前提なので死儀礼は不採用。代わりにライフ守れるキッチンを採用。イオナは今の環境かなり弱いのでノーンとタイタンに絞ってます。テラストドンあたりどっか削って入れてもいいかも。あと、1枚ぐらい永遠からの引き抜き入れてみたいんだよなぁ…
【定期】検索ワードネタ
【定期】検索ワードネタ

2014年1月27日 22:31 妖精左神パールジャム 腋

あぁ^~パールジャムちゃんの腋ペロペロしたいんじゃ^~

TCG雑誌カードゲーマーの次号には霞み妖精ジャスミンの新規絵プロモも付いてくるし、スノーフェアリーは最高やな!
今スタンダードで自分が使っているデッキは青白コンと黒単。エスパーも組めないことはないけど、まあできる限りはそのなかでやっていきたい。つーわけでこれらのデッキを神々の軍勢発売後にどうしていくか考えます。

・青白コン
とにかく占術ランド。あとはサイド用に存在の破棄を少し集めます。ボード用にテューンの大天使が欲しいですが、まだ1枚しかないので頑張って集めます。他は特にないかな?

・黒単
苦痛の予見者買うのめんどくさいので、コントロールに寄せたいです。いつぞやの交易所コンを復活させたいですね。除去の選択肢が豊富で、板金鎧で血男爵も止まります。沼アナでライフベインワンパン勝利も見えますね。

・迷路
これは青緑で組んでみたいと思います。現状欲しいのはキオーラと圧倒する波。波は何とでもなるでしょう。門を這う蔦や迷路で門をサーチできるので、暴動鎮圧だけはタッチします。あとは青緑占術ランドも入れたいですね。ちなみに波で蔦やサルーリの門番戻せるのも偉いと思います。もしかしたらラル・ザレックも1、2枚入れるかも。

こんなんですかね。まあ青白と黒単はプロツアーのデッキとか見てそれに近付けてくことになるんでしょうけどねー。迷路だけは頑張りますよ!
当たりが凄まじかったと評判の駿河屋福袋(再入荷)を購入してみました。結果は・・・インベイジョンの土地が綺麗だった(小学生並の感想

まぁね、再入荷だからね。今回はちゃんとカードの価値わかってる人が作ったんでしょう。それにしても価値の無いカードばかり、しかもスタンのコモンで8割ぐらい水増ししてるのはいただけない。もう少し頑張ろうよ。せめてレア何枚か入れるとかさ。

まあ愚痴はここまで。神々の軍勢のフルスポを見て、迷路に入りうるカードを1枚見つけたのでご紹介。

圧倒的な波
クラーケン、リバイアサン、タコ、海蛇以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

新たな全体除去。至高の評決と違い完全な除去ではないですが、ターンを稼ぐという意味では充分な効果があります。また、ゴルガリの魔除けの再生やボロスの魔除けの破壊不能を無視できるというミニポイントも。これのおかげで、白を入れない迷路も構築できそうです。白を入れない場合評決や拘留の宝球、暴動鎮圧が抜けてしまいますが、青緑の2色で安定性を高めることもできそうです。門を這う蔦入れて暴動鎮圧はタッチしてもいいでしょう。空いたスロットにカウンターを入れてクリーチャー以外を止めてもいいかもしれません。霊気化でバウンス、という手もありますね。

もうひとつ軽く考えたスタンは黒単の発展系。一つは悲哀まみれや胆汁病といった除去を多めに取ってよりコントロールに寄せた黒コン。上記二つに弱い群れネズミを減らして、堕落や闇の領域のリリアナを入れた感じが出来そうですね。もうひとつは黒単ビートダウン。苦痛の予見者と責め苦の伝令によってビート力が上がっています。ハンデス→予見者→伝令→冒涜→モーギスの狂信者なんて動きが出来たら楽しそう。モーギスの狂信者や苦痛の予見者と相性のいい群れネズミはこちらなら入るでしょう。

迷路を組む身としては欲しいのはキオーラとバウンスだけなので楽ですね。伝令と予見者もそこまで高くはないので今回の出費は安く済みそう。
モダンコロシアム2013決勝ラウンドビデオカバレージ上がってました!ぜひ見てください!

ニコニコ→ http://www.nicovideo.jp/watch/1389868672
youtube→ http://www.youtube.com/watch?v=KB7Chmq7A6I&feature=youtu.be

いやー見返してみると1本目がなかなかひどいね。もっといいゲームにできた気がする。2、3本目はミスはない・・・多分。幽体の行列引かれると負ける、ハッキリわかんだね。「なんでこういうプレイしたの?」とか思ったらどんどん聞いてください。「これはこうこう考えて・・・」もしくは「すいませんただのプレミです!許してください!」のどちらかで答えます。

あ、昨日のフライデーはアゾリウスの魔鍵2本入り青白で3-0してきました。アゾキーに可能性を感じているので明日の日曜スタンも多分それで行きます。
今のところ迷路コンを強化するカードはほとんどないですねぇ・・・。キオーラの追随者が迷路をアンタップ出来るからワンチャンあるぐらい。まあ全除去を採用したいことを考えるとないですね。なので実質キオーラのみです。まあまだまだカードは残ってるので期待。
急に使いたくなった青白コンで行きました。

土地 26
神聖なる泉 4
天界の列柱 4
氷河の城塞 4
金属海の沿岸 1
地盤の際 4
平地 4
島 5

クリーチャー 12
修復の天使 3
エイヴンの思考検閲者 1
太陽のタイタン 2
瞬唱の魔道士 3
台所の嫌がらせ屋 3

プレインズウォーカー 1
ジェイス・ベレレン(日デッキ版!) 1

インスタント・ソーサリー 21
流刑への道 4
マナ漏出 4
謎めいた命令 4
呪文嵌め 3
四肢切断 1
至高の評決 2
スフィンクスの啓示 2
疑念の影 1

サイドボード 15
天界の粛清 4
解呪 1
エイヴンの思考検閲者 2
不忠の糸 2
否認 2
ザルファーの魔道士、テフェリー 1
外科的摘出 2
至高の評決 1

「GP静岡で外人さんにトレードしてもらったエイヴン使いたい」「タイタンでキッチンぐるぐるしたい」その程度の考えで使いました。なんかキッチンってカード好きなんだよね。使われるのは嫌いだけど。

1戦目 4色ビート? ○×-
相手のデッキはいろいろショックランド入ってて、デルバーと瞬唱とタルモと死儀礼で、よくわからんかった。1本目時間かかっちゃって、3本目クロック足りなくて分け。

2戦目 純正双子 ×○×
1Rダブマリ終わり。2Rはキッチンとかで殴り勝つ。3Rは後手ゆえに土地タップからマナ足りなくて負け。パージ4入れたんだけどね・・・。3戦でマナリーク全然引かないし。

3戦目 黒単ハンデス ×○○
拷問台とか金切り声の苦悶とか髑髏の占い師とか入ってた。1Rはダブマリでダメだったけどあとはドローとかゲインとかで勝った。

1-1-1。モダンの青白コンは使ってて楽しいしお気に入りなんだけど、勝ちいにくデッキではないね。モダンのデッキって「攻め」に行くデッキが強いんだよね。一本道であれ多角的であれ。だから、ジャンドとか殻とかトロンとか双子とかは強い。親和もそうかな。ここら辺はモダンのTier1だって言われてるし。そうじゃないデッキは弱めな傾向にある。簡単な話コントロールが弱い。トリココンとかけちコンとかもなんだけど、受けて勝つデッキがすごく勝ちにくい。気がする。カウンター的な面で見ても、コントロール系のカウンターは守りのカウンター、URデルバーや双子みたいなカウンターは攻めのカウンターという違いがある。常に攻めの動きが出来るデッキはやっぱり強いよね。でも青白コン好きだよ。
75ドルって・・・スリーブ代抜いたら65ドルぐらいのモダンデッキでしょ?高いにしろ安いにしろ額面通りのデッキにはならないだろうな・・・。まず再録すべきは使われているとはいえ無意味に高い差し戻しくんだと思うよ。あと血清の幻視。つまり中身は欠片の双子(確信)

フェッチ無しの双子ならワンチャンありそうじゃない?キキジキは無理かも知んないけど。純正双子から土地系とキキジキ抜いたらまあまあ額面通りっぽくなりそうだよね。イベントにコンボってのもどうかと思うけど。赤単とかソウルシスターズみたいなお決まりの展開だけはマジでやめてください。

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