思ったよりシングル安定な気がする。すでに持ってるカード当たってもなんともだし、欲しいカード限られてるし。どのみちパックなんてそうそう買えないと思うけど!
トリコで参戦。ニンの杖2枚ぶちこんだトリコン。リスト割愛。10人3回戦。

緑白トークンビート 2-0
除去って霊異種で殴って終わり。

ジャンドミッドレンジ 0-2
絡み根とか貴種とかヘルカイトとか速攻つらすぎて負け。

エスパーコン 2-0
霊異種で殴ったり心理のらせんで巻き返したりして勝ち。

2-1で、ランダム賞でプロモGET。1敗の商品1パックで軍団の戦略当てました。
杖は弱いカードではないけど、とにかくジャンドミッドレンジに勝てない!先週のゲームデーでも敗北している。速攻が多くて除去が間に合わなかったり、ドムリでクリーチャー補充されたり。来月はプロモがイゼットの魔除けなので、キレトラフトで行こう。コントロールなんか知らん!時間かかりすぎるんじゃ!

話は変わって検索ワード。

「霊異種でハッテンクロック♂」

・・・誰だよ!これで調べたの!俺そんなこと書いてないし!mtg勢はホモ、はっきりわかんだね。考えた奴ちょっとすごいと思ったのは秘密。
これのことです→●Instant
これのことです→●Instant
やっぱり色指標つけられてましたねー。ギルド渡りの急使の色指標もぜひ見てみたいもんです。それはそうとちらつき蛾カッコよくなりすぎだろ!めっちゃ欲しい!2枚足りなかったから2枚買いですわ!モダマス現状ですら欲しいのありすぎて困る。まー基本シングル安定かな。

欲しい・買うリスト
電解 4
呪文嵌め 4
ちらつき蛾の生息地 2
否定の契約 4
召喚師の契約 4
台所の嫌がらせ屋 4
謎めいた命令 4
ナルコメーバ 4

ちょっと欲しいかもリスト
遍歴の騎士、エルズペス
ヴェンディリオン三人衆
鏡割りのキキジキ
紅蓮術師の刈り痕
運命の大立者
ヴィダルケンの枷

多すぎてやばい。というかどんだけ黒と緑嫌いなんだよ。いや嫌いなわけじゃないんだけど。

契約サイクルが再録だそうで。the spyのために青と緑の契約欲しかったから、これで安くなるといいなあ。ちなみに、変身カードのおかげで色指標が生まれたから、「○○の契約は(色)である。」っていう文面も多分なくなってるんでしょうね。
トリコンを調整して行ってきた。

土地 25
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 2
断崖の避難所 3
平地 1
山 1
島 1
僻地の灯台 1

クリーチャー 6
霊異種 2
瞬唱の魔道士 4

プレインズウォーカー 4
思考を築く者、ジェイス 2
月の賢者タミヨウ 2

インスタント・ソーサリー 25
雲散霧消 2
灼熱の槍 3
火柱 2
アゾリウスの魔除け 3
スフィンクスの啓示 3
対抗変転 2
至高の評決 3
戦導者のらせん 2
変化+点火 2
熟慮 3

サイドボード 15
イゼットの静電術師 3
安らかなる眠り 3
払拭 2
否認 2
心理のらせん 1
ギルドとの縁切り 2
火柱 1
変化+点火 1

1G エスパー 2-0
霊異種で殴ったりサイドの心理のらせんがぶッ刺さったりで勝ち。

2G ドランリアニ 2-0
基本優勢で勝ち。

3G ジャンドビート 0-2
ワンゲーム土地事故、あと押されて負け。

4G アリストクラッツ 1-2
ワンゲーム目のダブマリと、静電術師の使い方が下手だったのが響いて負け。

予選敗退。アリストクラッツと戦うのが初めてだったので、動きがへたくそになった感がある。特に静電術師をもっとうまく使っていれば勝てたと思うので、余計に。このあたりは反省点。

ドラフトは8人で、正義の矢とオルゾヴァの贈り物と青緑のアンコの分割タッチしたセレズニアを組んだ。ちなみにマナ基盤は白緑オンリー。結果2位でオレリアゲッツ。ついでにトレードで思考ジェイス4枚揃えといた。

モダマスは、謎めいた命令、呪文嵌め、電解、ちらつき蛾の生息地の収録が嬉しい。そろそろスタン飽きてきたし、モダマスしっかり生産してくれれば自分の周りのモダン熱も上がるだろうから、ウィザーズさんなんとかお願いします。
優勝したいな―とかおもったり。昨日のフライデーは軍勢の集結にいわされたので。勝ちてぇんだ。
なんだかんだいって、プレイヤーはルール変更に対応して楽しんでいくし、開発だって適当にルール変更してるわけじゃないだろうから、まあ悪くはないと思う。

それよりも、親和で腐ったモックスオパールを出しなおせるのはでかい。レガシーで荒廃者を入れる理由が減ったと感じるような。まあ荒廃者の強さはそれだけじゃないんだけど。あと、十手で十手消せないのはやばそう(小並)
久しぶりのレガシー。デッキはもちろん親和。それしかレガシーデッキ無い。

土地 15
教議会の座席 4
囁きの大霊堂 4
古えの居住地 3
ちらつき蛾の生息地 2
墨蛾の生息地 2

クリーチャー 25
メムナイト 4
羽ばたき飛行機械 4
信号の邪魔者 4
刻まれた勇者 3
電結の荒廃者 2
エーテリウムの達人 2
石鍛冶の神秘家 2
大霊堂のスカージ 4

プレインズウォーカー 3
ボーラスの工作員、テゼレット 3

ソーサリー 4
物読み 4

アーティファクト 13
オパールのモックス 4
バネ葉の太鼓 4
頭蓋囲い 4
梅澤の十手 1

サイドボード 15
精神壊しの罠 3
仕組まれた疫病 3
忘却の輪 2
強迫 3
大祖始の遺産 1
トーモッドの墓所 1
外科的摘出 2

ブン回り前提の親和。モックスと太鼓4なので荒廃者も2積み。9人3回戦でした。

1戦目 bye
なん・・・だと・・・?

2戦目 ゴブリン 2-1
1R 相手に展開され、こっち十手出すも間に合わずGG。
2R スカージ、ソプター、メムをパイロキネシスで焼かれて大ピンチ。相手ラッキー、マトロン、ギャンコマ、パイルドライバーと並べるも、こちらの疫病でギャンコマ本体とパイルドライバーのみに。相手十手出すも、返しでトップ疫病2枚目貼って相手全滅。そのまま投了。
3R 相手の展開が遅く、こちらが序盤から殴る。相手の混沌のねじれでわずか4枚の非パーマネント、物読みがめくれるというミラクルが起こるものの、押し切って勝ち。

3戦目 ANT 2-0
1R 消化試合かと思われたが、相手なかなか呪文つながらず、こちらが半分程度ライフ削った後にむかつき。しかしスペル足りず、めくり続けてアド死。
2R 相手はハンデスを抜いていたようで、ギタプロで確認した精神壊しに赤願いからデュレスで落とす。しかしストームが間に合わず、こちらがマスターとメム2体で殴り勝つ。

4戦目 赤単 2-1
1R お互いに地主。クリーチャーと装備品の差でこちらがなんとか殴り勝つ。
2R いろいろとこちらがかみ合わなくて、青マナ無いのに相手の先達で物読みめくれたりして、順当に負ける。
3R こっちはメムとマスター展開して殴る。ランド2太鼓1しかなくてテゼ2枚手札で腐る。しかしなんとか殴り勝つ。もし土地引いて並べてたら発展の代価で死んでいた。

4-0で優勝!やべー親和使ってて初優勝ですよ!ゴブリンとANTにはサイドカードが刺さる形でよかった。赤単に対しては何もサイドなかったので、勝てたのはでかい。今回はANTと赤単に対して高クロックだったマスターが偉かった。ロードだし、3枚でもいいかな。
商品のDMZ9パックで、霊異種とワームの到来と血の公証人FOIL引きました。序盤特質改竄2引いた時はどうしようかと思ったよ。霊異種はこれから高くなってもおかしくないと思うけど、枚数積むカードじゃないからそこまではあがんないかな。誰かワームの到来2と復活の声引き取ってくれませんか(願望)

5/17FNM

2013年5月18日 TCG全般
デッキは白青赤コントロール。エスパーばりのコントロールが使いたくなった。あとミゼット様を使いたくなった。

土地 26
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 2
断崖の避難所 3
平地 1
山 1
島 2
僻地の灯台 1

クリーチャー 5
竜英傑、ニヴ=ミゼット 1
霊異種 1
瞬唱の魔道士 3

プレインズウォーカー 4
思考を築く者、ジェイス 2
月の賢者タミヨウ 2

インスタント・ソーサリー 25
雲散霧消 2
灼熱の槍 3
火柱 2
アゾリウスの魔除け 3
スフィンクスの啓示 3
対抗変転 2
至高の評決 3
戦導者のらせん 2
変化+点火 2
熟慮 3

サイドボード 15
聖トラフトの霊 4
イゼットの静電術師 2
安らかなる眠り 3
払拭 3
否認 1
火柱 1
変化+点火 1

RTR入ったばっかりのころ使ってたデッキを思い出す。あの頃に比べてらせんと変化+点火で単体除去能力が格段に上がっているので、充分コントロールとして成り立つと思って組んだ。今回は9人卓の4回戦。

1戦目 bye
あるぇー?

2戦目 白青赤軍勢の集結 2-0
1R カウンターしまくって集結で殴り勝つデッキらしい。お互い土地を伸ばしあい、相手の集結にカウンター打つもカウンターし返される。その返しのターンで霊異種出して、なんとか殴り勝つ。
2R 同じくグダって、霊異種で勝った記憶がある。

3戦目 白青緑予想外の結果 2-1
1R 予想外からスラーグ、静穏、嵐潮のリバイアサンなどをたたきつけるデッキ。相手の静穏を変化でさばきまくり、ミゼット様で勝利。
2R サイドからバントビートに変化したようで、スマイター→修復→スラーグ→スラーグ→修復ぐらいやられて負け。
3R 結構ぐだった結果タミヨウの奥義に辿り着く。あとはアゾチャでクリーチャーいなして火力で勝ち。

4戦目 赤緑ビート 2-0
1R クリーチャーを除去して啓示打って、霊異種で勝ち。コントロールな動き。
2R 序盤かなり押されるも、なんとか持ちこたえてタミヨウ奥義で勝ち。

4-0優勝でーす。思ったよりよく回ってくれた。以下感じたこと。
・変化+点火強い!
単純に5マナで静穏やスラーグなどを後腐れなく処理できて、後続も瞬唱で変化をフラッシュバックしてブロックして打ちとれる。この動きが強すぎる。
・戦導者のらせんえらい。
是の4点ゲインのおかげでビート相手の序盤が格段に楽になる。流行りの狂気の種父を潰せるのも魅力。
・霊異種はやりおる。
相手息切れしてきた頃の霊異種はホントに強い。クロック速いし、とにかく死なない。全盛期の変異種使ってた人はこんな気持ちだったのかと思った。
・タミヨウの奥義は強い(確信)
誰だってわかるわ。

久しぶりのコントロール、というかタミヨウの奥義は楽しかった。トリコに新たな風が吹いたのではないか?
土地 23
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 4
草むした墓 4
神無き祭殿 4
つぶやき林 2
活発な野生林 2
沼 1
平地 1
森 1

クリーチャー 20
死の影 4
死儀礼のシャーマン 4
闇の腹心 4
タルモゴイフ 4
縞痕のヴァロルズ 3
ニクサシッド 1

スペル 17
思考囲い 4
コジレックの審問 2
血の復讐 3
オルゾフの魔除け 4
四肢切断 1
ヴェールのリリアナ 3

死の影の為のデッキ。ライフをガンガン減らして殴る。オルチャでリカバリーも可能。ヴァロルズで追放してもよい。死儀礼はオルチャの選択肢にもなるし、いざという時にライフ回復できる。死の影が12/12でも負けたら意味ないのだ。また、ミラーマッチでは相手の死の影を追放しておけるのも利点。タルモはヴァロルズとそこそこ相性がいいので。ハンデスよりにしてニクサシッドを増やすのもあり。ニクサシッドもヴァロルズとの相性がよい。

スペルは定番の囲いから、オルチャ、ヴェンデッタ、ディスメンとライフロスを兼ねて除去やハンデスできる。土地もフェッチ、ショック、つぶやき林とライフロスしやすい。

なお、自分の持っているカードとかすりもしないので、カードを持ってる誰か作って下さい。

ずっとフラッシュ使ってたから、アグロなデッキが楽しい。啓示構えるだけがトリコじゃない!でも、次はフラッシュ型組んでいこうかなとか思ったり。

全然関係ないけど、死の影とオルゾフの魔除けって相性抜群だよね。除去ってライフ減らせて、リアニメイトできて。ヴァロルズも追加されたことだし、血の復讐も入れてスーパーデスシャドウデッキ誰か作ってください。

5/10オーブFNM

2013年5月11日 TCG全般
新環境初参加。デッキはSCGで3位のやつのほぼ完コピ。

土地 23
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 2
断崖の避難所 3
平地 1
山 1

クリーチャー 14
聖トラフトの霊 4
ボロスの反攻者 4
修復の天使 3
瞬唱の魔道士 3

プレインズウォーカー 3
ラル・ザレック 3

インスタント・ソーサリー 20
アゾリウスの魔除け 4
ボロスの魔除け 4
熟慮 3
灼熱の槍 3
火柱 3
変化+点火 2
急速混成 1

サイドボード 15
イゼットの静電術師 3
安らかなる眠り 3
対抗変転 2
払拭 2
否認 1
急速混成 1
心理のらせん 1
スフィンクスの啓示 2

違う部分は基本地形が入ってること、変化が1枚急速混成になっていること、サイドボード。急速混成は血男爵やオブゼ、種父、ヴァロルズにロットロと効きそうな相手が多く、またラルのアンタップから構えられるので入れてみた。SCGのリスト見る前は送還も入れてたけど、とりあえず混成1枚に抑えた。

1G 白青ビート 2-0
1R 隼とかリーヴとか入ってるタイプ。序盤を火柱でしのぎつつトラフトで殴り勝つ。
2R 静電術師やラルでクリーチャーいなす。宝球で対処されるも反攻者と天使で勝ち。

2G エスパーコン 2-0
1R 新戦力に概念泥棒や遠隔+不在が入っている模様。トラフトだして評決をボロチャで回避しつつ、シメの4点を相手の啓示に合わせてボロチャ打って勝ち。
2R 相手3tトラフト→自分もトラフトで対消滅→相手再びトラフト→こちらもトラフト
この不毛なやり取りの後反攻者と天使でなんとか殴り勝った記憶がある。

3G トリコフラッシュ 2-0
1R ラル、変化+点火、らせん入りのフラッシュタイプ。トラフトで殴り勝つ。
2R さまざまな戦闘や呪文のやり取りの末、最後は自分のカエル・トカゲの攻撃とボロチャ4点で勝ち。

3-0で全勝優勝。さすがにSCG3位だけあってデッキパワーがある。ボロチャが評決頼みなエスパーやトリコに刺さるし、詰めの4点としても優秀。トラフトのおかげでクロックが早いので相手は啓示を序盤で使わざるを得ず、結果間にあわないと言った感じ。サイドの払拭は青系相手には必須レベルだと感じた。
今回はジャンドやリアニに当たってないので、その辺に当たった時どうすればいいかを考えていきたい。リアニはいるか知らんけど。あと、さすがにサイド啓示はいらないわ。
今見たらキリ番で5万だったので。まさか自分で踏んだとかないよね・・・?

ときどき検索ワード見てるんだけど、定期的にもずくの賞味期限とか日持ちについて検索してきてる人がいるんだよね。もずくについて1回しか書いてないんだけどね。前にも言ったけど、お腹弱くなければ数日ぐらい期限過ぎても大丈夫だよ!
と思ったけど、修正自分だけだったり、人型になってたり、俺の知ってるスリヴァーじゃない・・・。アラーラ時代にわざわざプレミアムデッキ:スリヴァー買ってMTG始めて(復帰ともいう)、スリヴァーのために霊気の薬瓶4枚買って、デュアランWill無しながらもカンスリ組んで、なぜかスリヴァー軍団とスリヴァーの女王まで買ってしまった俺に謝れ!

そして現状公開されているスリヴァーが弱い。正直レガシーでカウンタースリヴァー復活するには筋肉、筋力、水晶、有翼、冬眠レベルのKPが欲しいわけだからつらいと言わざるを得ない。モダンスリヴァーワンチャン・・・?
不可侵議員と知力の刈り取りと前駆ミミックと野蛮生まれのハイドラと残虐の達人と達人FOILってなんなの?1枚ぐらい高い神話でいいだろ!

メーレク表紙を15パック買ってこれ。ちなみに達人FOILと知力の刈り取りが一緒のパックで、湿った墓も入ってた。神話と神話FOILとショックってやばくね?これでラルFOILだったら・・・・

FNMとプレリ

2013年4月28日 TCG全般
4/26のフライデーはトリコで2-1でランダム賞プロモゲット。終わり。

4/27プレリはイゼットディミーアでラルザレックとミルコ・ヴォスク引いて喜ぶも、1-3。1戦目が白熱の末勝利だったのでそこですべて使い果たしたようだ。

4/28プレリはラクドスオルゾフで、出来たのはただのオルゾフデッキ。ラクドスなんてなかった。結果、3-0で優勝。オルゾヴァの贈り物最強。

以上簡単でしたが大会のまとめ。トレードでトラフト4枚目と、ボロスの反攻者4枚、3枚目のオレリアを手に入れました。ちまちま集めようと思ってた反攻者いっぺんに集まるとは・・・。代わりにファイルでくすぶってたマーフォークパーツがお嫁に行きましたが。これでアグロトラフト作ってもいいかもしれない。トラフト→ラル→オレリアの流れが決まれば勝てる!あとラルのアンタップで送還や急速混成といった1マナ除去構えも楽しそう。新環境は胸がときめきますね。
クリーチャー 28
欄干のスパイ 4
地底街の密告人 4
ナルコメーバ 4
猿人の指導霊 4
Elvish Spirit Guide 4
通りの悪霊 4
栄光の目覚めの天使 1
巻物の君、あざみ 1
研究室の偏執狂 1
野生の朗詠者 1

インスタント・ソーサリー 23
暗黒の儀式 4
陰謀団の儀式 4
ギタクシア派の調査 4
魔力変 4
戦慄の復活 1
陰謀団式療法 2
召喚士の契約 4

エンチャント 1
黄泉からの橋 1

アーティファクト 8
金属モックス 4
水連の花びら 4


安めだとこんな感じかな。青いデッキが多いようならメインから白大長と青パクト入れてもいいかもしれない。サイドベルチャーのプランはLED高すぎて無理なので、ゴブリンストームにするか、対策の対策を入れまくるか。青パクト地味に高いからな・・・。
テいサちゃんとイクサヴァちゃんはナイスバディ!以上!


ラル兄貴の値段が下がるの待ってます。
レガシーって感じのデッキが欲しい。親和だけは飽きる。レガシーの中では間違いなくspyが安い。あとライブラリーひっくり返すの楽しそう。地道にカード集めていきたいっすね。
4マナ4点の稲妻のらせん…。弱くないんだけど、何か惜しい…。少なくともモダン級にはならないかな。スタンでは、強打者や修復倒せるのは偉い。でもプロ赤のラヴィニアやプロ白と黒の男爵落とせないの痛そう。稲妻のらせんではダメだったんですかね。

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