バイト疲れ

2012年11月24日 日常
家電量販店で販売業務のバイトを始めたので、かなり疲れた。何がつらいって、接客するお客さんがいない時。いらっしゃいませーとかいいながら行ったり来たり、展示品軽く拭いたり。足と腰が痛くてしょうがない。普段からこれをしてるさまざまなお店の方はすごいなーと改めて思ったり。接客中は逆にお客さんの質問に対応したり、軽くお話したりするので腰も気にならないし、時間も過ぎる。それで買っていただけたら仕事冥利に尽きる。まあ12月になったらお客さん増えるだろうけど。とりあえずお金稼いでギャザの資金にしたいから頑張る。
ラヴニカでてすぐは活躍したけど、今はバントコンやトラフト系にお株を取られた感が強いよね。やっぱりスラーグ牙のせい?まあミゼットをフィニッシャーにするって決めてるから白青赤コン使い続けるけどね。
今回は、10/9にちょっと言って以来のコンボデッキが完成したので、それで出ました。

青白鐘楽ババ抜きS.L.O(セルフライブラリアウト)

土地 24
氷河の城塞 4
進化する未開地 3
聖遺の塔 2
島 8
平地 7

クリーチャー 8
研究室の偏執狂 4
鐘楽のスフィンクス 4

プレインズウォーカー 4
思考を築く者、ジェイス 4

エンチャント 4
拘留の宝球 4

インスタント・ソーサリー 20
終末 4
至高の評決 4
熟慮 4
予言 4
スフィンクスの啓示 4

サイドボード 15
クラーケンの幼子 4
不死の霊薬 4
魔女封じの宝珠 4
否認 3

いうなればコントロールコンボ。鐘楽の大量ドローで、偏執狂で勝つというコンセプトを青白コンでやってみた。スペルを4積みにして無理やり引きまくる簡単なお仕事。まさかスフィンクスの啓示は鐘楽のスフィンクスが発していたとは・・・そしてしれっと再録されている聖遺の塔・・・もはやこの2枚だけでもコンボレベル。ちなみに原案は友人。ババ抜きという名前を考えたのも友人。
10人参加、途中2人抜けの3回戦でした。

1戦目 赤黒吸血鬼 2-1
1R 終末2枚手札にあったけど、マリガンしたくなかったからキープ。しかし何も引けずジェイス出すだけで負け。 
in クラーケンの幼子4、不死の霊薬4 out 予言4、偏執狂3、鐘楽1
2R パーツ見せてないのに、殺戮遊戯が入れられてて、終末抜かれる。でも霊薬と啓示で回復しまくって、評決で流した後コンボ決めて勝ち。
3R 相手土地詰まったのでこちらはゆっくり土地を並べる。相手土地引いて、遊戯打ってきたけど指定は啓示。まあ実質キーカード何ですけど。結局ぐだらせてコンボ決めて勝ち。魔女封じは入れたかったけど、抜くカードなかった。偏執狂抜かれてもコントロールしまくって霊薬でライブラリー修復して相手のデッキ切れも狙えるし。

2戦目 白青赤コン 2-0
1R 1番戦いたくない相手。序盤はお互い土地並べて、こっちは啓示にカウンター打たせつつタイミングを計って、コンボ決めて勝ち。どうやら相手は偏執狂の効果がアップキープに誘発すると勘違いしていた様子。そのおかげで消されなかったので勝てた。
in 不死の霊薬4、否認3 out 終末4、予言2、熟慮1
2R 瞬唱やトラフト、願い警戒で評決は残した。半端じゃなくグダってエキストラターンに入ったが、相手フルタップしてきたのでスフィンクス出して、1ペアからコンボ初めて勝ち。ジェイスの-2のドローが偉かった。

3戦目 緑白結魂ビート 2-0
1R お客様。適当にクリーチャーさばいて、コンボ決めて勝ち。
in 幼子4 out 偏執狂3、鐘楽1
2R 幼子で序盤耐えて、コンボ決めて勝ち。2戦目とは比較にならないぐらい簡単に終わった。

3-0優勝!イェーイ!こういうデッキで勝つの嬉しーわ―!とにかくデッキ構造上リアニやビートに強い。コントロールには不死の霊薬分有利になったりするので結構戦える。ジェイスが攻防一体の働きをしてくれる。何よりのMVPは赤黒相手に戦慄掘りを使わせ、緑白相手のランカー付き巡礼者を止め、セレズニアの魔除けまで使わせたクラーケンの幼子です。それにしても全勝しちゃうとはなーこのデッキ流行っちゃうわ―つれ―わー
完成した!本日のFNMはこれで突っ込む予定。何勝できるかな―♪
より広範囲からカードを集めて緑単を強化。

土地 23
森 22
ならず者の道 1

クリーチャー 22
絡み根の霊 4
若き狼 4
ウルフィーの報復者 4
狼に噛まれた囚人 4
死橋の大巨虫 2
ウルヴェンワルドの足跡追い 2
ウルフィーの銀心 2

ソーサリー 8
捕食 3
狩られる者の逆襲 3
自然の祝福 2

エンチャント 6
怨恨 4
獰猛さの勝利 2

プレインズウォーカー 1
情け知らずのガラク

東屋のエルフ弱かったんで解雇。とにかく何も考えずに殴るデッキを目指して。ビート相手のウルヴェンワルドが強い。最低1/1のクリーチャーだし、繰り返し使える除去が弱いはずはない。捕食を2にしてウルヴェン3でもいいかも。それにしても現環境で単色というのはやはり男らしさを感じる。これで結果残せるぐらいならさらに・・・
かれぇ!何だこりゃ。飲み込むまではジンジャーエールなのに喉に香辛料的辛さが残り続ける。カナダドライとかの一般的なジンジャーエールは好きだけど、さすがに無理。大人の辛口だけはある。俺もまだまだ子供だな…。あれを嗜めるのは酒を分かってるオヤジとかだけな気もするけど。
作るのもいいんじゃないかな。というわけで自分や友人の余りカードで作った緑単。

土地 22
森 21
ならず者の道 1

クリーチャー 24
東屋のエルフ 4
絡み根の霊 4
若き狼 4
ウルフィーの報復者 3
狼に噛まれた囚人 3
酸のスライム 3
死橋の大巨虫 2
ウルヴェンワルドの足跡追い 1

ソーサリー 7
捕食 3
狩られる者の逆襲 2
自然の祝福 2

エンチャント 6
怨恨 6
獰猛さの勝利 2

プレインズウォーカー 1
情け知らずのガラク

ウルフィーや囚人が3ずつなのも足りないせいだったり。どっちも4枚積んでいいカードだよね。緑奇跡は2種類入れたけど、正直逆襲だけでいい気がする。まあ、足りないんだけどね。ガラクも当然1枚。それしかないからね。まあガラクは1枚が妥当な気もするけど。獰猛さの勝利は、コントロールに貼れれば強いかな―とか思ったり。意外とこういうテキトーに作ったデッキって使って面白いからたまにはいいかもね。
本当はガラクの群れ率いと咆哮するプリマドックスでスーパードローデッキを作ろうとしてたんだけど、いつの間にかこうなった。アヴァシンの帰還の《巣穴の探査/Lair Delve》っていうカードも使おうかと思ったけど良く考えたら予言より弱いことに気づいて抜けていった。まあ、そんなもん。
火柱らしいですね。3枚は欲しいところだけど、今月はまず参加できるかが怪しい…
使えるカードだからトレードもしにくそうだなあ。進化する未開地は喜んで提供してくれたからなー。
土地 24
ウルザランド 12
沸騰する小湖 1
蒸気孔 2
霧深い雨林 3
島 1
森 2
幽霊街 1
ウギンの目 1
アカデミーの廃墟 1

クリーチャー 4
エムラクール 1
コジレック 1
ウラモグ 1
ワム子 1

プレインズウォーカー 2
解放された者、カーン 2

アーティファクト 8
探検の地図 3
精神隷属器 1
忘却石 2
イゼットの印鑑 2

インスタント・ソーサリー22
差し戻し 4
卑下 4
けちな贈り物 3
知識の渇望 3
紅蓮地獄 3
裂け目の突破 3
撤廃 1
壌土からの生命 1

森の占術いらんやろ→緑ロームしかない^^
裂け目とかけちとかだぶつくので、手持ちで作れるように改造。けちも裂け目も3枚ずつしかないし、買うのもメンドイので。緑成分はサイドボードで活躍してくれるので大丈夫。やっぱロームあるとけちから無理やり揃えられるから強い。現時点で足りないのはあとカーン2、エムラ、ワム子。まあ、そのうち買おう。あと思い切ってカウンターも4枚。序盤しのいで突破すれば勝てるので。今後また改良されていきそう。
10/26のFNMにももちろん参加。目的は「デッキフル日本語化のために硫黄の滝をトレードしたい」および「遊びたい」だけ。未開地は・・・

土地 24
氷河の城塞 4
硫黄の滝 4
神聖なる泉 2
蒸気孔 3
平地 3
島 3
山 2
進化する未開地 3

クリーチャー 3
竜英傑、ニヴ=ミゼット 2
ドラグスコルの肉裂き 1

プレインズウォーカー 4
思考を築く者、ジェイス 2
月の賢者タミヨウ 2

アーティファクト 3
アゾリウスの魔鍵 3

エンチャント 3
拘留の宝球 3

インスタント・ソーサリー 23
終末 4
至高の評決 2
炬火の炎 2
灼熱の槍 4
熟慮 4
中略 4
雲散霧消 2
スフィンクスの啓示 1

サイドボード 15
ボーラスの占い師 3
火柱 3
墓場の浄化 3
忘却の輪 1
至高の評決 1
否認 2
記憶の熟達者、ジェイス 2

前回のを少し改良。ジェイスが増えて、炬火ファイアーが減って、サイドにスネオジェイスをとった感じ。実際役立たなそうなサイドの霊薬は追加の評決に変更。

1戦目 トリコトラフトビート 2-0
カード足りなくて中途半端だけど的なことを言われるが、実際のとこ戦いづらいデッキではある。
1R 相手中盤土地詰まって、展開遅れたので土地のばして、トラフトとかはカウンターして、タミヨウでコントロールしてドラグスコルでシメ。カウンター入ってたのでサイドは終末減らして評決増やして、働かないであろう炬火ファイアーをジェイスに。
2R 今度はこっちが中盤少し土地詰まるも、スネオジェイスだして0起動に努める。ジェイス守り切ってLO勝ち。しかし、トラフトビート相手にジェイスはよくよく考えるといらなかった説。

2戦目 青白奇跡コントロール 1-0 時間切れ
1R とにかく長引いた。お互いのカードをカウンターや宝球で対処する展開が続く。最終的には思考ジェイスの奥義で火力と相手の瞬唱でライフ削って、魔鍵ビートで勝ち。サイドは否認とジェイス追加、終末と炬火抜きな感じ。
2R 始まって3ターンぐらいでエクストラ5ターンに突入。もちろん決着がつくはずもなく分けて、総合で勝ち。頭が痛くなる試合だった・・・。

3戦目 白緑結魂 2-1
1R 相手の展開が早く、対処しきれず負け。やっぱ絡み根はキツイ・・・。サイドは対マナクリ・絡み根・銀刃用の火柱と序盤のブロッカー用の占い師と追加の評決。そして抜けていく炬火ファイアー。
2R かなり削られたけど、ドラグスコルまで辿り着く。1回目の2ドローで土地しか引かなくてライフ1まで削られるも、2回目のアタックで熟慮引いてそっからタミヨウ引いて相手のクリーチャー寝かせて勝ち。
3R 相手マリガン。こちらは蒸気孔と平地の計2枚という色は出るが量が不安な土地、中略2枚、槍、占い師、タミヨウ(だったと思う)ハンドを悩みながらキープ。相手はマナクリを展開するもこちらは土地を引かない。相手3ターン目の銀心を中略でカウンター。しかしこちらはまた土地引かない。相手再び銀心。しかしまたもやフルタップだったので中略でカウンター。ここで相手6マナあったらもう死んでた。その後土地を引いて占い師をブロッカーにしつつ、タミヨウ、ドラグスコルと並べて勝ち。

またもや3勝で未開地ゲット。クロパ、コントロール、ビート、全てに勝てたのは嬉しい。今回思ったのは、とにかく炬火の炎が思ったより弱い。役に立つ盤面は白緑あいてのマナクリ→銀刃に効くぐらいで、しかもそういうデッキは大抵絡み根が入っているので火柱の方が強い。あと、ボーラスの占い師は強い。白緑、ゾンビ相手には序盤のブロッカーになってくれる。ただ、リアニ、コントロール、トラフトゴーには効かないのでこちらはサイドからで充分かな。炬火の炎は抜いて、メインに火柱でいい気がする。そうするとサイドに空きが出るので、そこに対リアニ、コントロールのカードを入れられる。やっぱりトラフトか?トラフトだとは思うんだけど高いんだよなぁ・・・。
5ヶ月半ちょいで3万から4万に。この間で随分とスタンダード熱が上がりました。今の自分をスタンダードに一番導いているカードは終末でしょうね。あれがあるからコントロールを組みたくなりました。まあ、なにはともあれありがとうございます。今後もスタンダード、たまにモダンやレガシー続けていく予定なのでどうぞよろしく。
友人がボックスから出したのでトレードしてもらいました。さっそくトリコンに投入。アド取れるけどもっさりしやすい炬火の炎を3枚から2枚にしてジェイスを入れた感じ。これでデッキがぐっと引き締まった!
諸般の事情でお金が入らない。もうすぐ入るはず。足りないのはエムラとカーンと突破とけちと・・・多いな・・・

金曜の魔術師

2012年10月20日 TCG全般
10/19のFNMに参加。デッキはこんなん。

カウンターミゼット的な
土地 24
氷河の城塞 4
硫黄の滝 4
神聖なる泉 2
蒸気孔 3
平地 3
島 3
山 2
進化する未開地 3

クリーチャー 3
竜英傑、ニヴ=ミゼット 2
ドラグスコルの肉裂き 1

プレインズウォーカー 3
思考を築く者、ジェイス 1
月の賢者タミヨウ 2

アーティファクト 3
アゾリウスの魔鍵 3

エンチャント 3
拘留の宝球 3

インスタント・ソーサリー 24
終末 4
至高の評決 2
炬火の炎 3
灼熱の槍 4
熟慮 4
中略 4
雲散霧消 2
スフィンクスの啓示 1

サイドボード 15
ボーラスの占い師 3
火柱 4
墓場の浄化 4
忘却の輪 1
不死の霊薬 1
否認 2

思考ジェイスがもう1枚欲しいとかサイドにトラフトかスネオジェイス取りたかったとか以外は良くできたと思えるデッキ。参加者9人3回戦でした。

1戦目 青抜き4cリアニメイト 2-0
1R 相手ダブマリ。中略や雲散霧消が刺さったけど、かなり長引いた。ミゼットが天使で追放されてリセットして出しなおしてを3回ぐらい繰り返した後肉裂きと殴って勝ち。
2R 殺戮遊戯2枚で中略と終末抜かれたけど、墓場の浄化で相手のグリセルしっかり追放して、魔鍵で少し削ってミゼットで天使と殴り合い。最後は火力でシメ。

2戦目 バントライブラリアウト 2-0
1R なかなか謎のデッキ。かなり時間稼がれるもタミヨウ奥義にこぎつけて火力連打で勝ち。
2R サイドから入れたらしい空虚への扉をおもむろに出される。マナと灯篭揃ったらやばいなと思いつついろいろ対処していると、相手がとりあえず出した「清純のタリスマン」・・・・・!?スタン落ちしたことを失念していた様子。トライアル前に気付けて良かったですね。

3戦目 ジャンドゾンビ 2-0
がんも氏(友人)操るゾンビ。いつも戦っているだけによりしっかりしたプレイングが大事に。
1R 相手ダブマリ。展開も遅く、魂の洞窟も引かれなかったのでカウンターとリセットでしのぎつつ肉裂きでフィニッシュ。
2R 相手ワンマリ。再びコントロールしてミゼット展開。士気溢れる徴収兵でパクられるも、そのターンしのいで粘り勝ち。

3-0で1位。なんでフライデーこんな勝てるんだろう。進化する未開地のプロモを頂きました。先月の未練に比べるとおとなしいけどイラストカッコいいし、デッキに入ってるのでその場でトレードしてもらって3枚揃えました。あとスネオジェイスも2枚手に入れたので、サイドの火柱と墓場の浄化を1枚づつ変えました。コントロール相手にはとても強いスネオさん。10枚ってなんだよ・・・。とにかくミゼットはとても強かったので、イゼット団員としては嬉しい限りです。あと、ドラグスコルの肉裂きも強い。個人的には願いや静穏よりいいかもしれない。絆魂が嬉しいよね。しばらくこのデッキでスタンダードを楽しみます。

おらっしゃああ

2012年10月18日 日常
無事大学編入に成功しやっととりあえずの進路を決められました。周りの人がどんどん決まる中、中々決まらないのは少しプレッシャーだったかな。これでまた安心してマジックできる!!
トリコロールのサイドにしか見かけない。かくいう自分もそうしたいけど高い。2kはちっと…
現スタン環境でのコントロールのフィニッシャーを改めて考えてみたいなと思い。なお、デッキカラーはトリコロール、そしてミゼット様は確定枠なので、もはや考慮不要。
今の環境は、とにかく単体除去が薄い感じがする。四肢切断、破滅の刃、喉首狙いなどの使いやすい除去が落ち、スタンのデッキで見られるのは戦慄掘り、セレズニアチャーム、陰鬱時の悲劇的な過ちや硫黄の流弾ぐらい(セレチャはさすがにコントロール相手には序盤に使ってきそうだが)。つまり、ある程度相手をコントロールしたあとはフィニッシャーが対処されにくい環境といえるだろう。これを踏まえて考えてみたい(独断と偏見も含まれています)。

ドラグスコルの肉裂き
絆魂が偉い。攻撃による2ドローとライフゲインはミゼットに勝るとも劣らないと言え、選択肢として充分なクリーチャーに思える。セレズニアチャームを喰らわないのも地味ながら大きな利点。ただ、出してすぐにはアドバンテージをとれないのはやはりつらいところ。

希望の天使アヴァシン
8/8飛行警戒。見た目のカードアドはとれないが、盤面を盤石に出来る。魔鍵採用型ならそれらにも耐性がつき、さらにはPWに対しての戦慄掘りすらも無効化する。蒸気の絡みつきが落ちたのも追い風で、実はかなりの有力候補かもしれない。

天使への願い
奇跡コンで使われているフィニッシャー。単体除去をもろともせず、マナがそろった時の奇跡はすさまじいの一言。ただし、序盤に引いた時の弱さ、トークンゆえの脆さを考慮する必要はある。特に拘留の宝球や下記の静穏の天使に極めて弱い。

孤独な亡霊
以前から期待を持たれているクリーチャー。呪禁を持ち、衝動能力も使えるが、4/4というサイズが1番の問題か。また、アドバンテージ面で他のフィニッシャーに劣っていると言わざるを得ない。

黄金夜の刃、ギセラ
2回殴れば勝てる、という点で他のフィニッシャーに勝っている。相手のダメージ半減により後続を抑え込みやすく、爆発力自体は特に高い。

静穏の天使
おそらく現環境トップレベルの重量クリーチャー(ただしミゼット様を除く)。リセット後のビートダウンの再展開を抑え込み、リアニメイトにもある程度対処可能。他のフィニッシャー候補をことごとく対処できる点で強力。2枚引くと疑似除去耐性がつくのも見逃せない。

ウトヴァラのヘルカイト
神話ドラゴン枠。このあたりから駄目なフィニッシャー紹介になってる感が否めない。まずトークンを並べても結局は3回は殴らないと勝てない。8マナで除去耐性がないのも少しばかり問題だが、何よりオーバーキルだろう。同じ3回なら、アヴァシンに数歩譲る感が強い。

三巨頭の執政官
実は悪くない気がするクリーチャー。パワー4は5回殴らなければいけないが、セレズニア系で採用率の高いセレズニアチャームを回避できる。リセット後の再展開を留置×2で抑え込むことが出来る。PWさえ封じられるのは驚異の一言。ただし、他の多くのクリーチャーにも言えることだが、同系のタミヨウに弱い。

至高の審判者、イスペリア
能力がいろいろとかみ合っているようないないような。相手のアタックから火力を引きこんだりできるのは利点。ただ、能動的にアドバンテージをとれないのはやはりつらい。パワー6もパワー5と同じく4回殴らなければいけないので評価点にならない。さすがに他のカードを選ぶか。

超音速のドラゴン
至高の評決の次のターンからガンガン攻めることが出来る。が、コントロールは大体そういうデッキではない。また、瞬速で唱えたいソーサリーも特にない。ウトヴァラとの相性はいいかもしれないので、ドラゴントリコにしたい人は。

警備隊長
コストパフォーマンス自体はかなり高い。本体を対処されるとただの1/13体になるのが非常につらい。

セラのアバター
・・・^^

嵐潮のリバイアサン
某漫画でもフィニッシャーになっていたクリーチャー。確かにクリーチャーを抑え込めるのはいいんだけど、リアニメイトに対して異常に弱いのが欠点。

こうしてみると、案外アヴァシンは使えるのではないか?という気がしてくる。性能でいえば静穏がトップだが、値段が高いので、他のフィニッシャーを選択するのもいいかもしれない(かくいう自分もその一人になりそう^^)。その際は肉裂き、アヴァシン、ギセラあたりが筆頭か。これらはどれも安くて強いのでかなりオススメ。
ラヴニカ5パック買ってきました。

・気まぐれな薬術師
・大軍のワーム
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
・守護者の木立ち
・神聖なる泉

余裕でアドとれた。とくに神聖なる泉が嬉しい。これでトリコンのマナ基盤は揃った。こないだは蒸気孔2泉3かと思ってたけど、魔鍵4なら泉2でよくね(あと1枚で済む)と考えてたところだったので。あと足りないのはジェイス1、天使2、啓示1、評決1。啓示と評決はトレード出来そうなので、残るはジェイスと天使。どっちも高いなぁ・・・。
出来たかもしれない。詳細は後日。
ラヴニカ1箱開けてニヴ様2枚出たりジェイス当たったりショックを揃えたりで考えたトリコン。コントロール大好き。

土地 24
蒸気孔 2
神聖なる泉 3
氷河の城塞 4
硫黄の滝 4
島 3
平地 3
山 2
進化する未開地 3

クリーチャー 4
静穏の天使 2
竜英傑、ニヴ=ミゼット 2

プレインズウォーカー 4
思考を築く者、ジェイス 2
月の賢者タミヨウ 2

アーティファクト 4
アゾリウスの魔鍵 4

インスタント・ソーサリー 24
熟慮 4
雲散霧消 2
中略 4
灼熱の槍 4
炬火の炎 3
終末 4
至高の評決 2
スフィンクスの啓示 1

カウンターミゼットっぽく。とにかくミゼットは強い。天使も強い。ジェイスも意外と強い。
魔鍵はマナ加速とフィニッシャーとブロッカーを兼ねる燻し銀カード。5枚の魔鍵の中ではトップだと思う。
全体除去はゾンビ意識で相変わらず終末4。そこに評決2が丸いかな。赤は基本的に火力を選択。セレズニアの3/3を焼けるように槍を入れ、追加の火力兼複数交換用の炬火の炎。これら火力はタミヨウの奥義起動後のフィニッシャーにもなる。かがり火はまあ高いし持ってないけど、デッキ的にもあっていないので不採用。
今回はカウンターも入れた。環境的にリアニ来てもおかしくないので追放カウンター6枚。タミ紋章有りならほぼロック決まるし。スフィンクスの啓示は1枚でいい、ぐだった時ホント強いカード。コントロール相手ならサイドから1枚追加かも。

前環境のエスパーコン同様、ビートを徹底的にメタる構成。黒の単体除去を入れられない分カウンターで大型にもある程度対処したい。ニヴ=ミゼットは最低でもUR2マナは残した状態で出したいですね。即除去られても1枚分のアドバンテージ稼げるので。死んでも天使で回収出来たりするし。

次の弾でボロスが出るともう少し強くなるかも。個人的にはギデオン入れたいですねー。ギデオンスキーなので。あと、トラフトが出ると泣いちゃうのでそれについても考えなきゃ。紅蓮地獄とか再録してくれないかな?

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