オーブ安積店では土日やると聞いていたので、日曜出れない自分は今日行きました。チャンドラマット欲しかったからガチトリコ。

土地 25
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 3
断崖の避難所 3
僻地の灯台 1
処刑者の要塞 1
島 1

クリーチャー 12
ボーラスの占い師 4
瞬唱の魔道士 2
修復の天使 4
雷口のヘルカイト 2

インスタント・ソーサリー 23
中略 2
雲散霧消 2
本質の散乱 2
思考の評決 2
スフィンクスの啓示 3
アゾリウスの魔除け 3
火柱 2
戦導者のらせん 2
変化+点火 2
熟慮 3

サイドボード 15
記憶の熟達者、ジェイス 2
摩耗+損耗 2
火柱 2
否認 2
払拭 1
イゼットの静電術師 2
ギルドとの縁切り 2
思考の評決 1

クロパっぽく。前回の日曜スタンクソボロ負けして、時間かけて考えました。まず、燃え立つ大地貼られるとほとんど負けなので、丸い否認に加えオーラバントにも効く赤白分割をサイドに。加えて、霊異種というフィニッシャーが重いと感じたので中盤からプレッシャー掛けられて、大地貼られてもワンチャンあるヘルカイトをフィニッシャーに据えました。
キープ基準を軽くしてくれる熟慮を3枚投入、土地を25に減少。日曜の引き弱感が異常だったので、さすがに欲しいなと感じた次第。ビート多いので、ボーラス+天使セット4でアドとりつつ迎え撃つ。本質の散乱は、最近の洞窟減少傾向から入れました。トリコの瞬唱や天使消せるのもミソ。瞬唱2枚なのは、下手に序盤には引きたくないし、軟泥ちゃんいるから強さ半減かなと。だったら出た段階で仕事して、天使と確実にシナジれる占い師だなと。とまあ、いろいろ考えて作りました。そしていざ行ってみると、

参加人数4人

・・・いや、確かに日曜にもあるけど、どうも土曜にもあるって知らない人多いようで・・・4人なので、総当たりで1位にマットということになりました。

1G 緑単t赤 2-1
1R 丁寧にクリーチャー除去して勝ち。
2R 銀心対処できず負け。
3R カウンター合わせまくって勝ち。

2G 赤抜き4cコントロール。 2-0
1R ヘルカイトで殴り勝ち。
2R 天使、ボーラス、瞬唱でフラッシュっぽく立ち回って勝ち。

3G ジャンドビート 2-0
1R 絡み根軍団を天使でいなしつつ、ヘルカイトで殴り勝ったと思う。
2R 相手東屋ひいても森引かなかったり、こっちの2tボーラスからのディシペが威圧して、テンポ取りつつラスで流して、ヘルカイトで勝ったはず。

3-0で優勝しました!チャンドラマットいただきました!!今回のトリコはかなりしっくりきた。ラスメイン2は正解な気がしますね。普通のビート相手だと、結構火力とカウンターで1:1取って、啓示で一気に持ってくってのがトリコなんで、意外とラス余るんですよね。アリストみたいなトークン系に増やす感じ。まああたったデッキとの相性も良かったですけどね。基本ボーラス+天使でだいぶアドとっていけるんで。あと、やっぱり本質の散乱は偉かった。当然ビートに強いし、コントロール相手でもスラ牙瞬唱消せる偉さ。コントロール相手なら2枚そそのまま否認に変えられるってのもいい、気がした。まあ優勝したのでよし。イニスト落ちるまで、トリコはいじりつつ使いますよ~。スタンそれしか組めないし。
テストも終わったので行ってきました。デッキはモチロントリコ。
土地 26
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 4
断崖の避難所 3
僻地の灯台 1
侵食する荒原 1
島 1

クリーチャー 10
ボーラスの占い師 4
瞬唱の魔道士 2
修復の天使 3
霊異種 1

プレインズウォーカー 2
思考を築く者、ジェイス 2

インスタント・ソーサリー 22
中略 3
雲散霧消 2
思考の評決 3
スフィンクスの啓示 3
アゾリウスの魔除け 3
灼熱の槍 2
火柱 2
戦導者のらせん 2
変化+点火 2

サイドボード 15
天界のほとばしり 2
霊異種 1
火柱 2
否認 2
払拭 2
イゼットの静電術師 3
拘留の宝球 2
心理のらせん 1

いろいろトリコのレシピをみつつごちゃ混ぜになった感じ。出かけ際に作ったのでだいぶ怪しい。特に熟慮無しでアゾチャ3が謎。8人3回戦。

1戦目 ジャンドクラッツ 2-0
ヴァロルズや軟泥いり中速ジャンド。評決でながしつつ丁寧に対処して勝ち。

2戦目 緑t赤ビート 2-1
猪とケッシグ用に赤が入ってる緑ビート。1Rは押し切られるけど残りはなんとかクリーチャー対処して勝ち。明らかに1番の強敵は巨大化だった。

3戦目 白赤大隊ビート 2-0
燃え立つ大地入り。1Rは相手土地引きすぎて、2Rは相手土地来なくて勝ち。

優勝でディミチャとM14を4パックゲット。何も出なかったけど。

まず、やっぱりビート相手にボーラス+修復が偉すぎるので、これはもう外せない。霊異種もメインで1あるとフィニッシュが楽。個人的にはジェイスがちょっと怪しい。ここは雑に評決と啓示とかでもよかった説もある。

困ったのはサイドボード。ビート相手に入れるものはあっても抜くものが無い。ここらへん全然考えてなかったので、そこらへん考えて明日の日曜スタンに出たい。やっぱしMTG面白いわ。

ちなみにM14追加で6パック購入して、ラスト2パックでジェイスとリリアナが連続で出た。お前らじゃねーよ!チャンドラかガラクくれよ!開封の日だったからってリア充カップルで出てくんなよ!
自分のだと、ZEN青フェッチ、差し戻し、オパールのモックス、手練、血清の幻視あたりが値上がりしてますね。ZENあたりから復帰して、モダン開始前に買ったり開始してすぐだったりで安かったけど、今はだいぶしますね。極端な例だと、自分は持ってないけどデュアランは全部そうですね。2,3年前は白枠ならアンシーでも10k弱で買えたはず。それが今や20k越え。

自分が持ってて高くなると一瞬得した気分になるけど、ゲームとして考えると他の人が買いづらくなるからいいこととはいえないんですよね。正直モダン始める人なら「血清の幻視400円!?ホントにコモンかよ!」とか思うし。スタン専門ならあんまり関係ないかもしれないけど、モダン好きとしては複雑だし、レガシープレイヤーからすれば新規プレイヤーほとんど入ってこないのはさびしいですよね。多分。赤単や白単みたいな安いデッキもあるけど、それだけじゃレガシーの楽しさは味わいきれないし。TCG全体の問題だけど、古いカードの扱いは大変。

まあ自分は3年ぐらい前からレガシーは親和オンリーで生きてますけどね。親和最高やで!
議事会の招集から始まって各ギルドのカードが出ているようですね。いまだ出ていないのはゴルガリ、ボロス、オルゾフ。いったい何が出るのか予想しておこう。当たったらドヤ顔出来るし。ちなみにアンコ縛りっぽいですね。あと実質2マナ以下?かも。あと多分DGMのカードは無い。

ゴルガリ→ゴルガリの魔除け
ボロス→ボロスの精鋭
オルゾフ→カルテルの貴種

たぶんこんなところかな。ゴルガリの使われてるアンコが思いつかない。イラスト面でいえば貴重な発見の方が欲しいかも。まあイゼットの魔除け4枚集めたから他はいいかな(ドヤッ
Ftv:20に入るそうですね。1個は確保できそうですが、いつか本格的に取り組むレガシーのために4つ欲しいところです。

現状公開されてる中で構築級なのは、レガシーで使われるジェイス・ヒム、モダンで活躍するヴェンセール、モダンのグリコンで愛用する人も多そうなクルーエルぐらいですかね。レガシー民だったらジェイスヒムはすでに4枚持ってる人がほとんどでしょうが、FOILであること、ヒムが新規絵なことを考えるとやはり欲しいんでしょうかね。自分は両方持ってないので4枚ほしい!

それにしてもジェイス再録ってのは面白い。禁止指定される悪名高きカードではあるが、それもMtGの歴史ということでしょうか。アルファ時代やウルザ時代のカードには何が選ばれているのか、期待が高まりますね。

悪魔の就活

2013年7月17日 TCG全般
こんにちは。無限オレリアに関しては心が折れリアなカンスリです。

唐突ですが、「不死の隷従で影生まれの使徒30体釣ればデーモン5体リクルートできるよね」と考え付いた次第。そこに闇の予言もあれば30枚ドロー30点ライフロス!・・・死んでますね。とはいえ、こう考えると黒単でなにか面白いことが出来そうですよね。

ちなみに使徒はこっそり人間なのでザスリッドの屍術師を横に置いておくと大量のゾンビも発生する、まさにかつての闇の嘆願者+腐れ肺の再生術師からの闇の末裔!やばい、黒単組みたくなってきたぞ。

沼アナさん再録で、夢魔や堕落に泥沼病と、結構黒単推しカードが多いですね。使徒と闇の預言コンボと相性のいいグリセルさんはすぐ落ちちゃうけど、逆に無理に買う必要がなくなると考えておきます。漸増爆弾のおかげで黒単でもパーマネント処理に困らない。やばいめっちゃ黒単組みたくなってきた。ひさびさにトリコ脱却できますね。さて、影生まれの使徒は結局何枚入れればいいんだ・・・?
1.不可視の忍びよりに身分詐称を暗号化しておく
2.オレリアだしてアタック、忍びよりアンタップ
3.暗号でオレリアコピーして新しいオレリアに乗り換える
4.相手のライフが0になるまで続ける

考えたのはいいけど、そこまでいけるならもうすでにだいぶ場をコントロール出来てるわけだし、それなら霊異種1枚でいいっていう・・・加えてオレリアが除去られたら終わりだし、忍びよりが単体で強くない。安定性の低いオーバーキルという、どうしようもない感が漂っている・・・まだ偏執狂LOの方がずっといい。それか、何も考えずトリコミッドレンジにオレリアと身分詐称をブチ込む・・・?身分詐称に辿り着く前に勝ちそうだけど。デッキ構築は難しい(至言
弱い(確信)
けちでやりたいことを詰め込んだ。対人で回るかは疑問。

土地 26
沸騰する小湖 3
霧深い雨林 2
乾燥台地 3
天界の列柱 4
神聖なる泉 2
蒸気孔 3
湿った墓 1
神無き祭殿 1
踏み鳴らされる地 1
血の墓所 1
繁殖池 1
平地 1
島 1
アカデミーの廃墟 1
地盤の際 1

クリーチャー 5
エメリアの盾、イオナ 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
刻まれた巫女 1
瞬唱の魔道士 2

アーティファクト 3
殴打頭蓋 1
忘却石 1
仕組まれた爆薬 1

インスタント・ソーサリー 26
けちな贈り物 4
差し戻し 4
稲妻 3
流刑への道 2
稲妻のらせん 2
呪文嵌め 2
神の怒り 1
審判の日 1
至高の評決 1
堀葬の儀式 1
カラスの罪 1
壌土からの生命 1
スフィンクスの啓示 1
全ての太陽の夜明け 1
突然の衰微 1

けちから堀葬コンボしたり、全除去3と瞬唱で確実に持ってきたり、カラスロームのついでにアカデミーとアーティファクト持ってきたり。カラス打つターン考えると、黒マナは3枚あればいいかなと。
土地は持ってるやつでなんとか組んだので、持ってないハイブリッドランドとかあってもいいのかもしれない。全ての太陽の夜明けは単純なアドバンテージカード。全除去多めなので1枚ぐらい抜いてもいいかも。軽く一人回しした感じはすごい楽しそうだけど、回るかは不明。サイドはコンボ対策にカウンターとか入れよう。血染めの月やめて><
整理用にメモ。もちろん使い回しカード多し。

スタン
トリコ・・・フラッシュ、重コン、トラフト

モダン
トロン・・・青赤、青赤緑
トリコ・・・けちコン、ノーマルコン、セプターチャント、デルバー
青赤・・・双子、ストーム
親和

レガシー
親和

パウパー
青単デルバー

トリコの汎用性高すぎ。蒸気孔活躍しすぎ。少しパーツ変えるだけで違うデッキを楽しめるのはいいよね。こうやってデッキ数を稼いでます。モダンばっかだが。

7/5FNM

2013年7月7日 TCG全般
久しぶりにビートダウン!トリコアグロです!

土地 25
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 4
断崖の避難所 3
ムーアランドの憑依地 1
島 1

クリーチャー 15
聖トラフトの霊 4
ボロスの反攻者 4
修復の天使 2
瞬唱の魔道士 2
雷口のヘルカイト 3

インスタント・ソーサリー 20
火柱 4
アゾリウスの魔除け 4
ボロスの魔除け 2
熟慮 2
スフィンクスの啓示 2
変化+点火 2
灼熱の槍 3
戦導者のらせん 1

サイドボード 15
否認 2
払拭 2
変化+点火 1
ボロスの魔除け 1
記憶の熟達者、ジェイス 2
イゼットの静電術師 3
安らかなる眠り 3
心理のらせん 1

月曜にネットでヘルカイトが安かったのを見て3枚衝動買い。モダンでも使えるからいいしょという安直な理由。なので、アグロなデッキにしたかった。3回戦。

1戦目 白緑ビート 2-1
トラフトやヘルカイトで押し込んで勝ち。

2戦目 赤単 2-0
1Gは除去とトラフトで押し切る。2Gはレコナー同士のこう着状態からスピリットトークンでちまちま削って最後押し込んで勝ち。

3戦目 ジャンドビート 1-2
1G土地事故。2戦目とって、3戦目種父で押し切られて負け。

2-1で2位でした。デッキとしての感触は悪くない気がする。膠着しても地上をレコナーで止めてヘルカイトとか出来るし。啓示2枚だと引かない気がするのでワンチャン入れ替えある。あと、天使か瞬唱は3でもいいかもしれない。しばらく使いたいけど、M14入ったら一瞬でコントロールに戻ったりして・・・

現状のM14

2013年7月4日 TCG全般
白い布告が強そうだと思いました(コナミ

チャンドラはもう少し使いやすくても良かったと思うんだけど…何か違うよね。ガラクは興味ないからノーコメント。あと、谷は確定なのかな?もしそうなら欲しいなー。
ということで、今日はガッチリ更新。日曜レガシー行ってきました。デッキは、双子!

土地 22
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 4
蒸気孔 3
島 6
山 5

クリーチャー 10
詐欺師の総督 4
やっかい児 4
鏡割りのキキジキ 2

エンチャント 4
欠片の双子 4

ソーサリー 7
思案 4
定業 3

インスタント 17
渦まく知識 4
呪文貫き 3
払拭 2
否定の契約 2
差し戻し 4
残響する真実 2

サイドボード 15
青霊破 3
赤霊破 3
精神壊しの罠 3
紅蓮地獄 3
払拭 1
トーモッドの墓所 1
大祖始の遺産 1

モダンの双子をちょっとだけレガシー仕様にした感じ。4回戦。

赤単 ○○
火炎破以外特にケアるものも無くて勝ち。

カナスレ ××
絶対無理。いうても1戦目は序盤に蒸気孔おいてなければ不毛されなかったのでワンチャンあった。反省。

カウンタースリヴァー ○×○
カウンターと除去かいくぐって勝利。実際ウィルとソープロとデイズぐらいだから意外とそこまでは苦しくない。

ゴブリン ××
リシャポにすべて持ってかれた。

2-2という可もなく不可もなく。ま―こんなもんですかねー。やっぱレガシーは親和だわ。
その後、モダマス使った6人ドラフト。カードはボックスの持ち主に返却のもと。出来たのは青黒フェアリー。

掛け鍵のフェアリー 2
呪文づまりのスプライト 1
やっかい児 1
遍歴のカゲロウ獣 1
コショウ煙 4
泥棒スプライト 1
臭い草のインプ 3
フェアリーの忌み者 1
ラースのわな師 1
夢棄ての魔女 1
湿地の飛び回り 1
死に際の喘ぎ 1
ヴィスの吸収 1
崩老卑の囁き 2
骨断ちの矛槍 2
ルーン刻みの鍾乳石 1
鮮烈な小川(直也) 1
島 5
沼 10

コショウ煙4枚がどうかしてるが、それ以外にも除去が強いフェアリー。線の細さは否めない。

白赤巨人 ○○
コショウ煙でバットリしつつ飛行で勝ち。

白緑ファンガス ○○
飛行が偉すぎて勝ち。暗影の蜘蛛はつらかった。

白赤巨人 ××
いいとこまでは行ったけど、線の細さが出て負け。

2-1だったけどいいデッキだったとは思う。コショウ煙楽しすぎ。さまざまな生主さんのMMAトドラフト生放送見ていただけはあった。モダマス再販してくれたらまたやりたいっすね。
金、日とスタンやったけど勝ててない。もしかすると一種の停滞期なのかもしれない。そう考えつつ、デッキをいじり続けてます。

まー今日はパックから寺院の庭FOIL出したから満足ですわ!!

けちコン

2013年6月18日 TCG全般
検索ワードに多かったので今組んでるやつさらしてみる。

土地 26
天界の列柱 4
沸騰する小湖 4
乾燥台地 2
神聖なる泉 2
氷河の城塞 1
蒸気孔 3
硫黄の滝 1
島 3
山 1
平地 1
血の墓所 1
地盤の際 2
聖なる鋳造所 1

クリーチャー 5
エメリアの盾、イオナ 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
瞬唱の魔道士 3

プレインズウォーカー 2
復讐のアジャニ 1
ギデオン・ジュラ 1

インスタント・ソーサリー 27
けちな贈り物 4
電解 2
呪文嵌め 2
マナ漏出 2
スフィンクスの啓示 2
神の怒り 1
審判の日 1
至高の評決 1
稲妻 3
稲妻のらせん 2
流刑への道 3
堀葬の儀式 1
イゼットの魔除け 1
謎めいた命令 2

最近はやりの白青赤コントロール気味。けち4堀葬イオナノーンが出張パーツ。けち用に全除去は散らす。命令と電解と嵌めは2枚ずつしか持ってない。けち撃つだけで楽しいので、コントロールながらに大味。まあけち入れる理由はけち堀葬以外特にないので。お好みで、テラストドンとか鋼の風のスフィンクスとか入れても楽しい。相手がコントロールなら墨溜まりのリバイアサンなんかもありかもね。
瞬唱抜いて、ボーラス4、レコナー3、修復3入れたトリコ使ったけど、0-3でした。今日いきなり改造したので回すも何もなかったけど、なんかしっくりこない。やっぱ霊異種2瞬唱3ぐらいが一番しっくりくるんだよなー。完全にコントロール脳になってる。やっぱり重コントロールの方向性で、そのうえで全く勝ててないジャンドミッドに勝てるメインのちょっとした調整、しっかりしたサイドをとるべきな気がする。

デッキごとに考えると、
・グルールやラクドス、ナヤブリッツ→火柱と槍、静電術師をしっかりとる。らせんは間に合えばゲロつよ。
・エスパー→霊異種先に通せば大体勝てるし、サイドは心理のらせん一発で勝てるまである。
・トリコ→ほとんど戦ったことないけど、啓示しっかり消して霊異種が基本。5マナジェイスもあり。
・アリストクラッツ→静電術師。レコナーやヘルカイトは変化+点火したい。
・緑白ビート→身内にいない。声を火柱出来れば何とかなる?
・ジャンドビート→絡み根に火柱、ファルケンラスに槍、ヘルカイトに変化+点火。ドムリと貴種やれる縁切り必須か。
・リアニ→ビヒモス型がいないので、変化+点火でだいぶ有利。RIPがあるとなおよいが、酸のスライムがきつい。
・オロス→軍勢の集結が一番厄介。それ以外は結構なんとかなる。

こんなところか?正直これはサイドに縁切り3枚も辞さない気がする。高速ビート相手には効かないけど、中速以遠のビートや宝球・集結入りのコントロールにもよく効く。ついでにいうと、ヘルカイトっていうカードが一番トリコにとってつらいから、変化+点火はサイド合わせても3枚は欲しい。金輪際はさすがにないですかね・・・?

次はトラフト入りで行こうかな。あとボロスの反攻者。縁切り使えなくなる分、攻撃力を高めた方がいい気がする。トラフトいればコントロールにも勝てるやろ(適当
トリコで参戦。4回戦。

土地 26
神聖なる泉 4
氷河の城塞 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 4
聖なる鋳造所 3
断崖の避難所 3
平地 1
山 1
島 1
僻地の灯台 1

クリーチャー 8
霊異種 2
瞬唱の魔道士 3
ボーラスの占い師 3

インスタント・ソーサリー 25
雲散霧消 2
火柱 3
アゾリウスの魔除け 4
スフィンクスの啓示 3
対抗変転 2
至高の評決 2
終末 1
戦導者のらせん 3
変化+点火 3
熟慮 2

アーティファクト 1
ニンの杖 1

サイドボード 15
イゼットの静電術師 3
払拭 2
否認 2
心理のらせん 1
ギルドとの縁切り 2
火柱 1
記憶の熟達者、ジェイス 2
拘留の宝球 2

1G 黒緑ドレッジ 2-0
2G エスパー 2-0
3G ジャンドビート 0-2
4G ナヤブリッツ 1-2

ビートに勝てないコントロールってどういうことやねん!ボーラスの占い師まで入れたのに!最近ビートに全く勝ててないので、なんとかしなければならない。

終了後、完全返却のもとモダマスドラフト出来るとのことだったので、参加させてもらって4人ドラフトしました。以下、出来たデッキ。

土地 17
平地 9
山 8

クリーチャー 14
臭汁飲みの向う見ず 2
台所の嫌がらせ屋
オーリオックの廃品回収者
アムローの求道者
丘漁りの巨人 2
キスキンの大心臓
鳥の変わり身
象牙の巨人 2
戦釘の変わり身
ハンマーハイムの落とし屋
雷雲のシャーマン

インスタント・ソーサリー 7
流刑への道
踏みつぶし
稲妻のらせん
裂け目の稲妻
岩石流 2
反目殺しの評決

アーティファクト 2
黄鉄の呪文爆弾 2

赤白巨人デッキ。誰も注目していなかったようで素直に組めた。呪文爆弾取ってたらサルベイジャーきたので入れてみる。4人で総当たり。

1G白緑ビート 2-0
1戦目並べて殴り勝って、2戦目サルベイジャーコンボで勝ち。

2G 青黒フェアリータッチ接合 2-0
1戦目雷雲のシャーマン活躍して、2戦目サルベイジャーコンボ。

3G 白抜き烈日 2-0
1戦目大心臓で殴り続けて勝って、2戦目サルベイジャーコンボ。

サルベイジャー強すぎだろ!もはや巨人がタッチレベルだわ!リミテなら納得のレアですわ。想像以上に綺麗に巨人デッキとして回って楽しかった。キッチン1回も引かなかったけどな!
店で1BOX買えたんで購入。以下レア。
神話
こくしょー
りゅーせい
光と闇の剣 FOIL

レア
ヴぁーでろす
うーな
デスクラウド
石切りの巨人(だっけ?)
墓忍び
大渦の脈動
森滅ぼしの最長老 ノーマル&FOIL
霊気の薬瓶
けちな贈り物
謎めいた命令
召喚士の契約
黄泉からの橋
歯と爪
壌土からの生命
エーテル宣誓会の法学者
目覚ましヒバリ
殺戮の契約
ウーナの末裔
空僻地
倍増の季節
ちらつき蛾の生息地
アウグスィンⅣ世大判事

アンコ (めぼしい)
呪文嵌め
魔力変FOIL
稲妻のらせんFOIL
大祖始の遺産FOIL
爆片破FOIL

神話レアが剣に全て集約された。代わりにレアがまんべんなく高額で、はずれは上の4枚ぐらい。まあ不満はない内容ですね。
FNMは調整を重ね続けているトリコ。4回戦だったけど、時間なくて3-0からの最終戦スプリットで4パックずつ頂きました。そこから復活の声登場v(^^)v爆アド

とりあえずこっからトレードかシングルでモダンパーツをそろえなければ。

リスト残り
電解 2
呪文嵌め 2
キキジキ 2
召喚師の契約 3
否定の契約 4
ナルコメーバ 3
謎めいた命令 3
契約と嵌めは安くなりそうでいいんだけど、クリコマとキキジキたけぇ…。クリコマはまだいいけど、キキジキは2欲しい。それさえあれば双子組めるので。モダンやりてー。

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 >

 

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