風邪っぽい

2012年2月2日 日常
パブロン飲んで治す。薬とかそれぐらいしかないし買うつもりもない。パブロン万能。
基本DMでも黒枠のカードを使うようにしているけども、hippo氏のイラストの金枠デルフィンだけは今でもお気に入りのカードです。カッコよすぎです。hippo氏最高です。

いやーデルフィン強いね。5ターン目に出たら大体勝てるもんね。意味わかんないね。相手がホーガンだったらどうしようもないけどね。早いターンで出すことに意味があるデルフィンは、やっぱり踏み倒しで出せるオロチと相性抜群です。
不滅オロチリペア改訂版

光神龍スペル・デル・フィン 3
斬隠オロチ 1
サイバー・A・アイアンズ 3
ガンリキ・インディゴ・カイザー 1
アクア・ナルトサーファー 1
常勝ディス・オプティマス 1

超次元シャイニー・ホール 4
超次元ドラヴィタ・ホール 1
ロジック・スパーク 1
ロジック・キューブ 1
エナジー・ライト 4
転生プログラム 1
クローン・ファクトリー 1
ディメンジョン・ゲート 3
フェアリー・ライフ 4
鼓動する石板 4
時空の庭園 1
再誕の社 1
母なる紋章 1
リーフストーム・トラップ 2
魂と記憶の盾 1

時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 2
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ 1
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 2
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 1
時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー 1
超時空ストームG XX/超覚醒ラスト・ストーム XX 1

相手のハンデスなんかが無い場合、結構スムーズに決まる。
2t マナ加速
3t ディメンジョンゲートでオロチサーチ
4t ギャラクシー出す
5t オロチ投下

これがブン回り。ハンデス対策をすべき場合は3t目はエナライで、5t目にロジック系からそのまま転プロもあり。超次元呪文を落とされたらどうしようもないけど。むしろハンデス以外のデッキには強いんじゃないか?やること無くてもチャクラビートもできるし、デルフィン立てればかなり有利だし。マナ加速も豊富なので案外デルフィンアイアンズを素出ししたり。除去が少ないのが心配かな。オロチ4、ドラホ4の全盛期は一体どれだけ恐ろしいデッキだったんだ…
クリスタルメモリーが地味に手に入れづらい。ので、不滅オロチのクリメモ2をロジックキューブ1のクローンファクトリー1に変更。やっぱマナ回収は大事だよ。あとガブリエラはやっぱりデルフィンで。特に活躍するビジョンも見えないしね。あと、チャクラ買ってきたのでドラヴィタをチャクラに変更。これでチャクラゲーだぜヒャッハー!
大会はダメだったけど収穫が大きかった。

ファーストコンタクト6パックでガイアール・カイザー 1

別の店のファーストコンタクト6パックでガロウズ・セブ・カイザー 1

どういうことなの…1日にビクトリー2枚当てるとか。しかも極限封入率が低い2枚を。昨日は相当なクジ運だったらしい。勝負運はなかったけど。
セプターチャントで出る予定。午前中にシールドあるらしいけどそっちには出ない。久しぶりのMTGなので楽しみです。
ビクトリー1の決勝大会、レギュラークラスはキリコマスターズだったらしいではないですか。これはさすがにプレ殿来るな。と思って不滅オロチのキリコ無しバージョンも考えた。

不滅オロチリペア

光神龍スペル・デル・フィン 2
斬隠オロチ 1
サイバー・A・アイアンズ 3
ガンリキ・インディゴ・カイザー 1
アクア・ナルトサーファー 1
常勝ディス・オプティマス 1
光姫聖霊ガブリエラ 1

超次元シャイニー・ホール 4
超次元ドラヴィタ・ホール 1
ロジック・スパーク 1
エナジー・ライト 4
転生プログラム 1
クリスタル・メモリー 2
ディメンジョン・ゲート 3
フェアリー・ライフ 4
鼓動する石板 4
時空の庭園 1
再誕の社 1
母なる紋章 1
リーフストーム・トラップ 2
魂と記憶の盾 1

時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 2
時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 1
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 2
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 1
時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー 1
超時空ストームG XX/超覚醒ラスト・ストーム XX 1


デルフィンアイアンズ増やしてよりオロチに特化。それに伴いディメンジョンゲートも増加。あと速攻対策にガブリエラを入れてみる。1枚持ってるから入れただけというのは内緒だ。 キリコを抜くに際し星域アルファも解雇。ぶっちゃけデルフィンいるならよくねえかという。クリーチャーで対処されるとしても、重めのクリーチャーじゃなきゃデルフィンは倒せないしそもそもアルファでは遅いだろうと。作る前から改造するとは思わなんだ。
昨日の続き。デルフィン増やしてさっさとゲームエンドの方がいいのかとか、ドロー少ないから・A・2枚くらいいていいのかとか。キリコ禁止になっちゃったら間違いなくキリコパーツ枠をそれらにするんだろうな。
かつて環境のトップを荒らしまわったらしい「不滅オロチ」。そんなデッキも前回の殿堂改定で消滅したかに見えたが、足りないオロチをサーチで穴埋めさせたものも存在することを知った。時滅ギャラを持て余していた自分は当然のごとく作りたくなった。以下、脳内構築。

不滅オロチリペアtキリコ~歌姫の鎮魂歌とともに、銀河の覚醒が訪れる~

光神龍スペル・デル・フィン 1
黙示賢者ソルハバキ 2
聖霊王アルファディオス 1
斬隠オロチ 1
サイバー・A・アイアンズ 1
ガンリキ・インディゴ・カイザー 1
蒼狼の始祖アマテラス 1
サイバー・N・ワールド 1
アクア・ナルトサーファー 1
常勝ディス・オプティマス 1
エンペラー・キリコ 1

超次元シャイニー・ホール 4
超次元ドラヴィタ・ホール 1
ロジック・スパーク 1
エナジー・ライト 4
転生プログラム 1
クリスタル・メモリー 2
ディメンジョン・ゲート 2
フェアリー・ライフ 4
鼓動する石板 4
時空の庭園 1
再誕の社 1
母なる紋章 1
母なる星域 1
魂と記憶の盾 1

時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 2
時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 1
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 2
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 1
時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー 1
超時空ストームG XX/超覚醒ラスト・ストーム XX 1

時滅ビートしつつ、転生を狙う形になるか。横にアンタ2も立てておけば相手はうかつに除去や攻撃が出来なくなるだろう。最近とりあえず超覚醒コンボ入れればいい気がする。時滅のおかげでアポカリプスデイにも耐性が。

大型クリーチャーを出せるという点で使ってみたくなったので、キリコをタッチしてみた。アマテラスとソルハバキいればいけんじゃね?的な。実際に回るかは使わないとわかりません。マグナムに対して、シャイニー時滅で殴ることが出来るのでマグナムには強い。これは他のキリコにはない強さ。まあキリコだしても専用デッキよりは弱い展開になるだろうけど。

大型クリーチャーは持ってるものをある分は有効活用したいので、上のような選択に。現環境で・A・が強いかは知らないけど3枚もあるしね^^デルフィンは言わずもがな、ナルトは除去兼オロチ再利用。オプティマスは呪文回収出来れば強いと思うけど、抜けそうなカードでもある。

デッキ名みたいに時滅がいるときにキリコだせば時滅覚醒してクリーチャー5体並ぶけど、まあそんなことはないだろうな。相変わらずゴーゴンシャックには弱いし、ヴォルグにも弱そう。まあ、マグナムに強いだけで十分でしょ。マッドネスと並んで製作していく予定です。
次の土曜にはレガシーの大会があるらしいので久しぶりに出たいと思う。デッキはまだ一度も大会で使ってないセプターチャント。おそらくトラフトの採用率も上がっているだろうが、はたして戦っていけるのだろうか。


ってかトラフトに対する手段が神の怒りぐらいしかないぞ。クリーチャーは基本単体除去でどうにかするつもりだったから。どうしよ。
ラストストーム軸GENJIビート~真の主役はアンタカイマン~

霞み妖精ジャスミン 4
爆竜 GENJI XX 3

デーモン・ハンド 4
超次元バイス・ホール 3
超次元ボルシャック・ホール 3
超次元シューティング・ホール 3
スーパー炎獄スクラッパー 2
フェアリー・ライフ 4
父なる大地 3
超次元フェアリー・ホール 3
超次元グリーンレッド・ホール 4
超次元ブラック・グリーンホール 4

超時空ストーム G・XX/超覚醒ラスト・ストームXX 1
ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン 1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 1
時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター 1
時空の戦猫ヤヌスグレンオー/時空の戦猫シンカイヤヌス 1
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 1
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 2


このデッキの1番いい動きは
「2ターン目ジャスミンから3ターン目BGホールでカイマンだして4ターン目バイス・ホールでハンデスしつつアンタ2体展開。」相手ハンドに除去が多いなら、カイマン覚醒からのアンタパワード2体のままで戦う。除去が無ければストームGに進化。青系ならキルを1体出しておけばバウンス耐性がつき、次のターンアリゲーターのパワー8000で覚醒できると。あとはGENJIやらガイアールやらで殴る。
青系のバウンスを主な除去とするデッキにはフェアリーホールからのセツダンが良く効く。ホールを大量に積んでるので除去からのリカバリーはしやすいが、呪文対策をされるとほぼ積む。クリーチャー7体しか入ってないからね。また、2マナブーストが来ない時もつらい。
5コストサイキックをカイマンにしたのはRGホールでマナ回収できるから。ついでにVCだから。ドローできるカトラスにしたかったが…。

ディアブロストデッキの名残でこの色になっているが、どの道青や白は使わなかっただろう。超覚醒を簡単に出せるデッキなので一度お試しあれ。ていうかアンタッチャブル強すぎだろマジで。
高いね。アタックすればほぼ勝ちだしね。というか進化元に最適なアンタッチャブルが強い。4コストホールのカイマンから5コストでアンタ2体並べて覚醒させると、アリゲーターとアンタパワードが2体。正直それだけで勝てるんじゃないかというレベル。次SA出して妨害無ければ勝てるからね。

夜は眠くて書けなかったので、今夜あたりリストを書きたい。
崩した。そして新たなデッキを作った。以前コメントでいただいた
「2マナ加速から4マナホールで5コストのカトラスなどを出して4ターン目にアンタ2体撒いて攻撃覚醒から超時空進化!」
の流れを意識したデッキになった。せっかく2枚当てて1枚余る予定だった超覚醒さんを使いたかったからね。1枚だったら使い回せばいい話なんだけどね。疲れたのでリストは明日以降。
グールジェネレイドと同じく昔から気になってたカードで、カウンターガイアールを作りたいもう一つの理由でもある。昔から赤のドラゴンよりそれ以外がお気に入りだったらしい。バイケンは名前もイラストもカッコいいからな。バイケンのためにも僕は頑張るよ。
悩むべき点が少し。

・ガイアール・カイザーは何枚必要?
超時空出すだけなら3枚あれば十分ではある。しかし、ガイアール・カイザー、超時空、キルヤヌスパワード以外特に入れるものも思いつかないし、4枚揃えた方がドヤ顔はできる。まあ、そこは財布と相談か。

・マグナムをどうする?
相手にマグナムを出されたらほぼ積む。これはシューティングホールをムシャホールにするのが一番の解決策かとは思うが、ガイアール・カイザーが出せないためビート力が下がる。不死身のブーストグレンオーを入れればマグナム対策と上述のガイアール3枚説の2つを満たせるのだが、いかんせん不死身のブーストグレンオーはメタルカードだ。そしてメタルカードは使いたくない。デッキケースに入れるにしても1枚だけメタルとか他のカードが心配になってくる。やはりマグナムはシカトするかムシャホールに頼るしかなさそうだ。

というか、つくっちゃうんだね。まあ、開拓ユニバースを作った私だ。作ってやるさ。てな感じで頑張ろうと思います。
そういうのはいらなかった
そういうのはいらなかった
そういうのはいらなかった
カウンターガイアールには超覚醒が欲しいな

友人と出かけるついでに覚醒爆発買ってみる

計9パックでクリムゾンGENJI

某ザラスで別の友人と遭遇

5パックで特に当たらず

もう一度行って箱はなく残り24パックと言われる(よく考えれば実質残り1箱ということ)

友人1「YOU買っちゃいなYO」

金の都合上とりあえず10パック買うが何も来ない

友人2「金貸してやるからいっちゃえって」

ラスト14パック購入

ドヤ顔ダブル超覚醒


超時空に進化した上に超時空進化させるプレイングとかカッコよすぎ濡れた。はたして1箱から同じスーパーが出ることなんてあるのか?それともむこうで箱から出してたのが混ざったのか?どちらにしても2枚もいらないのは間違いない。引き取り手はいつでも募集してますよ。だれかガイアールくださいよ。
これからvaultにもデッキ載せてこうかなとか思ってます。ハンドルネームはカンスリなので対戦ルームにいたらお手柔らかにお願いします。

昨日は友人と対戦の練習をしていて、ついでに気になるデッキを回してみた。某王国でも紹介されたブルジョアデッキこと「カウンターガイアール」。レシピが同じではつまらないのでザークピッチをスーパーサイチェンにしたり、ドロソを鬼面城にしたり、サンフィスト入れたり。

いやーおもしれぇわ。押されててもヒャックメーからの一発逆転が熱い。コンボデッキだからパーツ来ないと弱いのは仕方ないんだけど、ヒャックメーさえ来ればバイケンでバウンスやサンフィストでブロックなどして返しで1ショットまである。もちろんサイチェン3枚からの超時空コンボも。スパーク系もしくはアポカリプスでも無い限り勝ち確のコンボ。流石にドヤ顔決められる。

リアルで作るにはガイアールが3枚足りない。だがあのデッキのトキメキは忘れられそうにない。別に自分は王国信者では無い(もちろん嫌いでもない。デッキ記事もなかなか参考になるレシピも多いし。)が、ブルジョア第一号と呼ばれた開拓ユニバースを作った男だ。ちなみに言うとバイケンもお気に入りカードのひとつだ。ヘブンズガロウズとジャンディアがほぼ完成した今、集大成としてこれを作るのもいいかもしれない。
何か一枚を核とするデッキはやはり使いづらいね。作ってみたはいいが。ただ、最速5ターンキルは魅力。何も無ければね…。
4枚のほうが確実に早いデッキに対して強い。もともと遅いデッキなためそうでもしないと間に合わない。逆にヘブンズからマリアジャンヌとか決まると大抵勝てる。クリーチャー殴り返してアンタップとシールド追加とかもうね。
以前のリストからザビミラとデバウラを1枚ずつ抜いて、セイントマリアとシルヴァーグロウリーを投入。ザビミラ2枚しか持ってないのでちょうどよくなった。

やはり除去がこなければ強い。マザーホールからバルホルス出してガロウズを並べる。無敵城もあれば完璧。小学生のようだが、ハマれば強いのは間違いない。ただ、初動が遅い。ブロッカーの数的にヘブンズ・ゲートも3枚に抑えてるし、ブレインチャージャーを4ターン目に打てないと辛い。特にマナ加速系や赤系には絶望的。逆に遅めなデッキには強い。あと、ガロウズデビルドラゴンをリンクさせることにも成功したので満足。そろそろ前のめりなビートダウンが使いたくなってきたな…。

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