祝一発覚醒&青赤連鎖なんだが
2011年12月15日 TCG全般ランブルさんが5t目にしてT・ブレイカーに。もちろん細工せずに勘で当てましたよ。当たった時の嬉しさは半端じゃないね。
青赤連鎖はたしかにドローできて楽しい。次の弾で相性良さげなクリーチャーや超次元呪文が出るのも知ってる。それでも、こう思ってしまった。
「青単にしてマーキュリーデッキにしてーなー。」
ジェスタールーペからスーパーエメラルでベルアリタ仕込んで連鎖から進化とか出来たら激アツすぎる。マーキュリーの効果が環境にあってるし、クリスタル・スーパーパラディンも強そう。ていうかリキッド・ピープル大好き。はたしてどちらにすべきなのか。
青赤連鎖はたしかにドローできて楽しい。次の弾で相性良さげなクリーチャーや超次元呪文が出るのも知ってる。それでも、こう思ってしまった。
「青単にしてマーキュリーデッキにしてーなー。」
ジェスタールーペからスーパーエメラルでベルアリタ仕込んで連鎖から進化とか出来たら激アツすぎる。マーキュリーの効果が環境にあってるし、クリスタル・スーパーパラディンも強そう。ていうかリキッド・ピープル大好き。はたしてどちらにすべきなのか。
自分のネクラでは、一発覚醒するにはニンジャストライクを使うか勘しかない。相手が2ターンも待ってくれないことを考えると、除去の避雷針にしかならなかったりするのが悲しい。
まてよ…ディアスZの殲滅返霊を使えば…!そのまま勝てそうですね^^
とにかくランブルを友好活用するためにもディアス当てたい。てかミカドホール欲しい。
まてよ…ディアスZの殲滅返霊を使えば…!そのまま勝てそうですね^^
とにかくランブルを友好活用するためにもディアス当てたい。てかミカドホール欲しい。
ランブルとアイアンズ。ホントに超次元ゾーンがどんどん高級になっていくから困る。しかも良く出せる色が集まるもんだ。ボルシャック当たっても出せるデッキないんでね。まあ、リバイヴホールからランブル出すかっていうと…。墓地にデスライオスもいない、相手タップクリーチャーもいない、つまりオルゼキアやガンヴィートに出番が無い時にでも出してみようかな。
・A・<史上最強のチャンピオーン
だそうです。まあ青としてはすさまじいコスパだが、トワイライトΣデッキでもないとね…。
・A・<史上最強のチャンピオーン
だそうです。まあ青としてはすさまじいコスパだが、トワイライトΣデッキでもないとね…。
ついにグールにも超次元の力が?
2011年12月12日 TCG全般フェアリー・ホールが余りそうなのでグールジェネレイドのトリプルマウス3枚枠と入れ替えてみようかと。トリプルマウスは1ターン目に2色供給するのはいいんだけど、申し訳程度のハンデスとか、カラフルダンスからタップイン^^とか意外と扱いにくかったり。
だったらフェアリーホールから時空の鬼若コーシロウあたりを出した方が強いんじゃないかと。アタックトリガーでバベルギヌス出してコンボもできるし、単純にリュウセイ・カイザーやオルゼキア出してもいい。あとは適当なサイキックをフェアリー・ホールから出したり。少しこれで回してみようと思う。
だったらフェアリーホールから時空の鬼若コーシロウあたりを出した方が強いんじゃないかと。アタックトリガーでバベルギヌス出してコンボもできるし、単純にリュウセイ・カイザーやオルゼキア出してもいい。あとは適当なサイキックをフェアリー・ホールから出したり。少しこれで回してみようと思う。
7マナには強カードが集まるような気が
2011年12月10日 TCG全般ネクラ超次元の7マナカードが11枚もあった。グールのようにキーカードが集中してるわけでもないのに。やはりDMにおける7マナ以上の強さは尋常じゃない。
まあエンジェル&デーモンの箱買ったんで届いたらロマノフホールをミカドホールにする予定。ディアスZ当たれよ…!
まあエンジェル&デーモンの箱買ったんで届いたらロマノフホールをミカドホールにする予定。ディアスZ当たれよ…!
サンダー・ブレード&サイキックガンヴィート
2011年12月7日 TCG全般強い。何を言うまでもなく強い。シンプルな効果のカードは強いというが、まさにそれ。単純にアドをとれるカードがどれほど強いことか。サンダー・ブレードはデルフィンやQアルカディアス倒せるし、ガンヴィートはガイアールを倒し返せる。ロマノフホールからの2体除去とかも強い。やっぱりデーモン・コマンド、赤以外のコマンド種族は最高だな。
久しぶりにゲームを楽しんでる
2011年12月6日 日常メトロイドプライム3。Wiiなので操作性があまり良くないが、プライム独特の空気は全く変わってないのでやはり面白い。あとはビームかえられたらなぁ…。
青赤ヤヌスMT連鎖ビート
2011年12月5日 TCG全般手持ちのカードで組んだけどなかなか面白い。より強化するためアクア・ジェスタールーペなどの購入を決意。ていうか、アクア・ジャックが何気に強い。シンパシーのおかげでマーシャル・タッチで使いやすい。絵はアレだけど。
くじが当たるまで回して結局ガロウズ・セブ・カイザーを当てた。まあ、そのほかにもゼロカゲとか母なる星域とかいいのはいってたからまあいいかな。全体でならリターンはとれてると思う。
2万hitお礼と軽いお詫び
2011年12月2日 TCG全般アクセスカウンターが2万に到達。テキトーなやつがテキトーなこと書いてる日記だけども、気に入っている人がいるなら幸い。さて、これまでに書いたことの中でいくつか「言っておきながら実行していない」ことがあります。それを少し見ていこうかと。
1、レガシーのゴブリン
作るとか言っといて作ってない。でももうオワコンくさいしな。お魚の方がパーツ集まってるし。というわけでゴブリンは死んだ。
2、黒テゼレット
フェッチ買ったせいで結局テゼレットを後回しにしてしまった。正直スタン落ちれば安くなりそうだから待ちたいという気もする。
3、ウーラの寺院の探索
一時の迷い言を信じてはいけません。作るわけねぇだろそんなもん!
思い出せるのはこれくらいだけど、見返せばまだありそうだなーこわい。楽しみにしていた方には申し訳ありません。もしかして「こいつホントにウーラでデッキ作りやがったwバロスw」とか言いたかった人もいるかもしれないし。とにかく、これからも皆さんに読んでいただけたら幸い…かな。
1、レガシーのゴブリン
作るとか言っといて作ってない。でももうオワコンくさいしな。お魚の方がパーツ集まってるし。というわけでゴブリンは死んだ。
2、黒テゼレット
フェッチ買ったせいで結局テゼレットを後回しにしてしまった。正直スタン落ちれば安くなりそうだから待ちたいという気もする。
3、ウーラの寺院の探索
一時の迷い言を信じてはいけません。作るわけねぇだろそんなもん!
思い出せるのはこれくらいだけど、見返せばまだありそうだなーこわい。楽しみにしていた方には申し訳ありません。もしかして「こいつホントにウーラでデッキ作りやがったwバロスw」とか言いたかった人もいるかもしれないし。とにかく、これからも皆さんに読んでいただけたら幸い…かな。
切り札は一枚と決まっている
2011年12月1日 TCG全般DMの場合はこれが顕著な気がする。ゲームを決めるほどのフィニッシャーは基本重めなので、自然と枚数が減る。アルファディオス、ドルバロム、デルフィンあたりが当てはまる。重いのが複数来ても困るし、マナに行っても回収したり母なる系を使ったりすれば序盤に引いても気にならない。ついでにいうとサイキック・クリーチャーは性質上大半が1枚でOK。その点神ジェイスとか…。
超次元ゾーンを豪華にするのが最近の趣味
2011年11月30日 TCG全般
裏面の無いサイキック・クリーチャーと名高いドラヴィタさん。正直ディアスZの方が欲しかったけどドラヴィタさんも強いので満足しましょう。
ただ、自分のデッキだと5コスト超次元呪文では出てこれないのが痛い。どうせ7マナで出すならファイブスターでもいいのではと思うが、そこは使ってみて決める。実際ファイブスター以外のサイキック枠が固定すぎてどうしようもない。
ただ、自分のデッキだと5コスト超次元呪文では出てこれないのが痛い。どうせ7マナで出すならファイブスターでもいいのではと思うが、そこは使ってみて決める。実際ファイブスター以外のサイキック枠が固定すぎてどうしようもない。
バルカディアス強すぎワロタ
2011年11月29日 TCG全般リセット強い。PGとの相性抜群。グレイトフル・デッド巻き込んでオルゼキア出して2枚ハンデスも素晴らしい。10マナたまったころに引くこいつのフィニッシャー力はハンパじゃないね。
それにしてもデルフィンがつらい。基本を超次元に頼るこのデッキだと対処がなかなかしづらい。メインにサンダー・ブレードが1枚ぐらいあってもいいのかもしれない。
それにしてもデルフィンがつらい。基本を超次元に頼るこのデッキだと対処がなかなかしづらい。メインにサンダー・ブレードが1枚ぐらいあってもいいのかもしれない。
ネクラは意外とSR、VRの枚数が少なかった
2011年11月28日 TCG全般フェニックスとかSR20枚なんでね。グールもSR10枚入ってるし。ネクラはメインにSR3枚VR2枚、超次元にVR1枚SR1枚V1枚と控えめ。DMのレアの強さがわかる。キャッスルとかガドホとか。フェニックスには進化設計図とザユニバースゲートがあるんですけども。
ネクラ超次元tバルカディアス
2011年11月27日 TCG全般白 4
光牙忍ハヤブサマル 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
我牙の精霊 HEIKE・XX 2
黒 13
悪魔神グレイトフル・デッド 1
威牙の幻ハンゾウ 1
死神の邪剣デスライオス 3
超次元リバイヴ・ホール 4
超次元ロマノフ・ホール 2
超次元ライデン・ホール(MODE CHANGE) 2
緑 15
大神砕グレイトフル・ライフ 1
霞み妖精ジャスミン(MODE CHANGE ) 4
青銅の鎧 3
母なる紋章 1
超次元フェアリー・ホール 2
ハッスル・キャッスル 4
多色 8
無頼聖者スカイソード 3
悪魔神王バルカディアス 1
超次元ガード・ホール 4
超次元ゾーン 8
時空の支配者ディアボロスZ 1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1
時空の斬将オルゼキア 1
時空の幸運ファイブ・スター 1
時空の霊魔シュヴァル 1
ヴォルグ・サンダー 1
サンダー・ティーガー 1
タイタンの大地 ジオ・ザ・マン 1
ジャスミンかわいいよジャスミン。 MODE CHANGEは重要ポイント。強いカードをブチ込めば勝てるという理論の元構築。その中でもGDや時空ゼキアなどオシャレなカードもいれてみたけど、十分ガチです。メタに合わせるならハンデスとかドラヴィタとか欲しいらしいけどそこまでは気にしない。以下軽い解説。
2tジャスミン
3tデスライオス
4tリバイヴでデスラ回収+オルゼキアorガンヴィート
5tデスラでゼキア覚醒orガンヴィートと合わせて速攻対策
これが一つのブン回り。もちろんハッスル貼れれば強さ倍増。リバイヴは単純にジャスミン回収でもアド稼げるのでミカドホールより優先。まあミカド持ってないんだけど。
ライデン・ホールはヴォルグリンクかシュヴァル覚醒を狙えるカード。破壊には青銅やスカイソード、PGやハンゾウあたりが適任。PGなら完璧だが、ハンゾウでもシュヴァル覚醒すればシールド取り返せるから悪くないだろう。
ガードホールは何を言うでもなく強い。いうことないわ。
ファイブスターはお守り。ガドホからでて意外と強いこともあったり。ただここは時空の封殺ディアスZの方が強いと思う。DMC-68のシークレット版欲しいけど何箱買えば当たるんですかね?誰か参考程度に教えて。
ハッスル・キャッスルは超重要。このデッキはハッスル以外すべてクリーチャーorクリーチャーを出すカードなので確実なドローが出来る。逆に序盤のマナ加速で消耗するので4tに貼れないと少々きつい。
DM初めての純粋なビートダウンだけど(ケングレンオーとかグールジェネレイドとかユニバースとかコンボばっかりだったわ)、回してみて意外といい出来で良かった。特にDDZやGD、GLなどの当てたスーパーレアを使ってやれるのが嬉しい。ただ、防御が薄いデッキではあるので改善するならそこかな。ディアスZ欲しいなー。
光牙忍ハヤブサマル 1
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1
我牙の精霊 HEIKE・XX 2
黒 13
悪魔神グレイトフル・デッド 1
威牙の幻ハンゾウ 1
死神の邪剣デスライオス 3
超次元リバイヴ・ホール 4
超次元ロマノフ・ホール 2
超次元ライデン・ホール(MODE CHANGE) 2
緑 15
大神砕グレイトフル・ライフ 1
霞み妖精ジャスミン(MODE CHANGE ) 4
青銅の鎧 3
母なる紋章 1
超次元フェアリー・ホール 2
ハッスル・キャッスル 4
多色 8
無頼聖者スカイソード 3
悪魔神王バルカディアス 1
超次元ガード・ホール 4
超次元ゾーン 8
時空の支配者ディアボロスZ 1
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1
時空の斬将オルゼキア 1
時空の幸運ファイブ・スター 1
時空の霊魔シュヴァル 1
ヴォルグ・サンダー 1
サンダー・ティーガー 1
タイタンの大地 ジオ・ザ・マン 1
ジャスミンかわいいよジャスミン。 MODE CHANGEは重要ポイント。強いカードをブチ込めば勝てるという理論の元構築。その中でもGDや時空ゼキアなどオシャレなカードもいれてみたけど、十分ガチです。メタに合わせるならハンデスとかドラヴィタとか欲しいらしいけどそこまでは気にしない。以下軽い解説。
2tジャスミン
3tデスライオス
4tリバイヴでデスラ回収+オルゼキアorガンヴィート
5tデスラでゼキア覚醒orガンヴィートと合わせて速攻対策
これが一つのブン回り。もちろんハッスル貼れれば強さ倍増。リバイヴは単純にジャスミン回収でもアド稼げるのでミカドホールより優先。まあミカド持ってないんだけど。
ライデン・ホールはヴォルグリンクかシュヴァル覚醒を狙えるカード。破壊には青銅やスカイソード、PGやハンゾウあたりが適任。PGなら完璧だが、ハンゾウでもシュヴァル覚醒すればシールド取り返せるから悪くないだろう。
ガードホールは何を言うでもなく強い。いうことないわ。
ファイブスターはお守り。ガドホからでて意外と強いこともあったり。ただここは時空の封殺ディアスZの方が強いと思う。DMC-68のシークレット版欲しいけど何箱買えば当たるんですかね?誰か参考程度に教えて。
ハッスル・キャッスルは超重要。このデッキはハッスル以外すべてクリーチャーorクリーチャーを出すカードなので確実なドローが出来る。逆に序盤のマナ加速で消耗するので4tに貼れないと少々きつい。
DM初めての純粋なビートダウンだけど(ケングレンオーとかグールジェネレイドとかユニバースとかコンボばっかりだったわ)、回してみて意外といい出来で良かった。特にDDZやGD、GLなどの当てたスーパーレアを使ってやれるのが嬉しい。ただ、防御が薄いデッキではあるので改善するならそこかな。ディアスZ欲しいなー。
セプターチャントのモダンとレガシーの違い
2011年11月26日 TCG全般まず沈黙では相手の攻撃を防げない。オアリムは白1含む3マナを払えば毎ターン呪文と攻撃を防いでくれる。次に、王笏に刻印できるカード。レガシーではスーパーアドバンテージとなる火+氷があるが、モダンではドローを兼ねられるカードが差し戻しぐらいしかない。その点でモダンのセプターチャントはレガシーよりも除去とドローをしっかりする必要があり、環境的には厳しいと言わざるを得ないだろう。
まあレガシーで強いかって言われるとなんともだけどね。
まあレガシーで強いかって言われるとなんともだけどね。