組んでみた。既存の型から大きくは逸脱しないイメージ。

土地 24
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
5:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》

クリーチャー 13
4:《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
1:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》

プレインズウォーカー 4
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

エンチャント 5
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2:《前哨地の包囲/Outpost Siege》

インスタント・ソーサリー 14
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《完全なる終わり/Utter End》

サイドボード 15
2:《消去/Erase》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
2:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
1:《完全なる終わり/Utter End》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1:《宮殿の包囲/Palace Siege》


赤字は新規カードとか変更点とか。これまでの土地25のミッドレンジを使っていると、土地を引きすぎて負けるパターンが多く感じられていたこと、メインでトークン使うのにボードからアンガーやラスを採ったりするのが嫌だなと感じていたので土地24にして気持ちトークンアグロ寄りに寄せた感じ。

魂火の大導師は道の探求者と入れ替え。絆魂はおまけ程度に考え、中盤以降に引いてもアドが稼げる点で採用しました。道の探求者は中盤以降どうしても弱くなってしまいますので。もっともこのデッキはビートダウンなんだから、むしろ道の探求者じゃね?と思ったそこのあなた。決して間違っていません。自分でもどっちがいいかはまだはっきりしておらず、4枚集まったなら試してみようって感じで使ってます。もっともビートダウン同士のマッチだと継続的な絆魂はかなり偉く、道の探求者に戻すのは森の女人像が環境に増えるかどうかによるかなと思っています。大導師がいる時には軍族童の突発を打つ時にもちゃんと「絆魂ついてます」と言ってあげましょう

コラガンを1枚入れてみました。マナ域的に5マナ以降を削りたかったのでサルカンと1:1。軽く使った感じでは、ゴブリントークンが1、2体残ってるような中盤以降に勝負を決めに行けるカードです。つまりトップしたいカード。

マルドゥの魔除けは大導師用にスペルを少し増やしたかったので。ハンデスモードとトークンモードのおかげで、増加が予想される青黒コンに少し耐性が。同時に、少しトークンが並びやすくなったのでソリンを3枚に増加しています。なんだかんだマルドゥの必勝パターンは3マナのゴブリンどっちかからの解体者orソリンなので、アグロであることも含めソリン推しにしています。粗暴な軍族長と迷うところですが、軍族長は持ってません!ただ正直ソリンでいいかなーとも思ってます。少なくとも1回は絆魂アンセムをできるのがソリンの魅力ですね。爆発力は劣りますが。

前哨地の包囲を採用。このカードは初めて見たときから強いと自分は思ってます。これまでアドバンテージ要因としてチャンドラが採用されていたところを、こちらはメイン戦はカンのモードによりほとんど破壊不能なレベルでアドとってくれます。もちろんブロック制限はできないですが、もともと横並びが前提のデッキなのであまり気になりません。火力や英雄の破滅で落ちないメリットの方が大きいと思ってます。龍のモードも、ライフを押してる場面やトークンが残っているようなら意外に強いです。見方を変えれば突発が3点火力になってるようなもんですし。解体者がいると任意のタイミングでダメージ飛ばせるのも面白いです。

サイドボードは主に青黒コン、ジェスカイやマルドゥのトークン系、黒緑ウィップを見ています。ほとんどは王道的なところを採用しているつもり。前述のとおり全除去は取りたくなかったので弧状の稲妻にしています。マルドゥの魔除けもボードに1枚。青黒コン相手はもちろん、先制攻撃でアドがとりやすいことを考えるとトークン系にも入れそうです。宮殿の包囲は、はっきり言って面白そうで強そうだったからです。「あと1枚ボード何にしよう・・・ん?このカード強くね?これや!」ってレベルです。中速以遠のデッキには鬼のような強さを発揮しそうなので。灰雲のフェニックスだけはとっても怪しいカードで、他になんかないかなーとは思っているんですけど現状思考囲いくらいしか入れ替え候補がなく、囲いもホントかー?って感じに思えます。



こんな感じです。書きたい事書きまくって満足しました(ドヤ環境的にマッチしてるかとかはまだ全然わかりませんが、少なくとも使っててすごく楽しいのでこのデッキはしばらく使いそうです。次は青黒コンをさらに調整していくか、再びシディシウィップに戻すか考え中。
せっかくだし新しいカード欲しいよねってことでドラフト。後々役に立たないだろうけど綺麗なデッキになったので書いておく。6人3回戦。

土地 17
平穏な入り江 2
急流の崖
平地 5
島 4
山 5

クリーチャー 10
放浪する勇者 2
スゥルタイの頭蓋守り 2
ジェスカイの浸透者
沈黙の大嵐、シュー・ユン
蓮道のジン
沸血の処罰者
ゴブリンの踵裂き
鱗衛兵の精鋭

エンチャント 1
戦線突破

インスタント・ソーサリー 12
魂の召喚 3
圧点
勇敢な姿勢
ラクシャーサの侮蔑 2
龍火浴びせ
発火
激情の発動
狡猾な一撃
群集の掟

予示スペルが4枚あるので実質クリーチャーは14。予示がソーサリーなため沸血の処罰者を確実に先制トランプルにし、頭蓋守りでそれをサポートしつつ、ラクシャーサの侮蔑を撃ちやすく。シュー・ユンも活かせるようにしています。

1戦目 アブザン 2-0
1R 相手土地3枚で止まったので浸透者でガンガン予示して勝つ。
2R 相手のタフ2を2体発火で焼き払って殴り勝つ。

2戦目 白黒 1-2
1R ダブマリ。ギリギリまで頑張ったけど負け。
2R ライフ1からまくる。
3R 土地引きまくって負ける。

3戦目 白赤 2-0
1R シュー・ユン絡めたコンバットで一気に相手を討ちとって勝ち。
2R シュー・ユン強くて勝ち。

2-1で2位でした。シュー・ユン強すぎなんだが?浸透者もなかなか強い。戦線突破でアンブロつけられるのが偉い。っていうか戦線突破も相当強いんだが?
予示スペルはやっぱジェスカイで使ってこそ感ある。特に魂の召喚。果敢が誘発する熊って聞くと強そうでしょ?緑や赤のカウンター乗るやつは、タルキールのアブザンと一緒の方が強そうだけど。


2位になったのでウギンゲット。ちなみに1位は僧院の導師。せっかく手に入れたのでウギン入り青黒コン組んでみるよ。

2回やって結構土地事故散らかしてるので悲しみにくれてます。まあミスったところもあったけどねー。

始まりの樹の管理人、弱い。2段階目起動してなお3/3はちょっと貧弱すぎる。7マナ3/3絆魂トランプルと考えるとどうしようもない。極論だけど。

ちなみに2回目はティムール箱貰ってナヤt青(ティムチャのみ)というデッキになりました。プレリ連続優勝記録が止まってしまって悲しい。終わり。
いろんなデッキとスパーしたとかではないので全然怪しいですが、この環境で一番考えながら戦うデッキだなと感じました。つまり使ってて楽しい。あと、5マナラスが来るとだいぶデッキとして使いやすくなりそう。ただ、自分のイメージとしてはアブザンミッドやボード後のマルドゥなんかも考えると、やっぱり危険な櫃も必要だろうなーと思います。BGウィップに対しても、鞭とクリーチャーまとめて飛ばせるし。ウギンとどちらがいいかは難しいけど、単純にウギンはまだ高いので、ウギンが手に入るまでは危険な櫃一本ですねー。
ジェスカイトークンだけど1-2でした。このデッキ自分の肌にあってないと感じた。マルドゥのが好みだな。

次環境頑張れそうな青黒コンを組みたいです。
今年一番印象に残ったカードは≪女王スズメバチ/Hornet Queen≫ですね、やっぱり。M15登場後緑t赤信心では召喚の調べからのサーチ用に1枚入れたらよく初手に来たもんです。タルキール後はアブザンやマルドゥなどいろいろ使った結果最も手に馴染んだのがシディシウィップでした。こちらは女王スズメバチ3枚と多めに使えるいいデッキ。初手に1枚いるけど全然良初手キープ!して3、4t目に狩猟者だしたらトップが女王スズメバチ、なんてのはよくある話。土地7枚並べて女王スズメバチ2t連続で唱えるのもよくある話。むしろ女王スズメバチは鞭で釣った回数の方が少ないと思う。でも出せば勝ててしまう、そんな不思議なカード。


モダンは、まあ、URデルバーの躍進がね。GP神戸の頃は耐え難きを耐えるようなほっそいデッキだったのに、こんなに強くなって…子の成長を喜ぶ親の気持ちとはこういうものか。


あと、今年は妙にデュエマ熱を再燃させた1年だったなぁ。知人に借りてデッキ回したり、アニメ見始めたり、3D龍解集めたり。アニメが単純に面白いのがやばい。スノーフェアリーも大方集まりました。来年にはコンプリートして、余裕があったら復帰したいな。


来年からは居住地も変わってくると思うので、新たなMTGライフを満喫、できればいいな。あわよくばPPTQとか。忙しくて無理かもしれんけどね。

今年最後のFNM

2014年12月27日 TCG全般
やはりシディシウィップ。《女王スズメバチ/Hornet Queen》ってカードが大好きでな。

4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
3:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》

3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《残忍な切断/Murderous Cut》

4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》


3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《胆汁病/Bile Blight》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
1:《時を超えた探索/Dig Through Time》


もはや説明不要。6人3回戦。

1戦目 アブザンアグロ 2-0
1R 囲い2女王1土地4キープから、狩猟者引いてトップに女王見せつつ土地のばして女王2連打で勝ち。
2R 相手2tの囲いで鞭じゃなく女人像落としてきたから消去ケアして「1回は鞭起動できる8マナまでとっとこう」とプレイしてた。実際は鞭普通に残って勝った。

2戦目 アブザンPW 1-0-1
1R 相手土地引きまくって勝ち。
2R 相手が怪物化ライオンと鞭貼ってきて泥沼のダメージレース、こちらのライブラリーも少ない・・・と思ってたら時間切れでエクストラ、こちらは女王と兵隊セットにアショクで守りきって分けて結果勝ち。

3戦目 赤単tクルーズと強大化 2-0
1R 狩猟者出したのに土地来ねーとか思ってたけど破滅喚起の巨人で突発のゴブリン3体と火飲み持ってってそのまま勝ち。
2R 相手ダブマリ。かなりライフ削られたけど鞭と破滅喚起揃えてライフリンク祭りで勝ち。


3-0で優勝。やー最後に勝てて良かった。このシディシウィップというデッキが今のスタンで最高(個人的に)だった。M15落ちるまでにまだまだ女王スズメバチ使うことになるのだろうか。
1-2(最後bye)という雑魚。1戦目は1Rで半分掘っても隆盛引かず、引いてもうまく決め切れず負けて時間切れ負け、2戦目はコンボ回したらクルーズドロー3枚全部土地で決め切れず負け、2Rは命運縫い引きまくって負けという。

このデッキ、弱いとは言わないけどURデルバーを捨ててまで使うデッキではなかった。よほど気が向かない限りは使わなそう。
FNMまたまたシディシウィップ。今度はシェンハー寄り。

クリーチャー 24
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
3:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

プレインズウォーカー 2
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》

エンチャント 3
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

インスタント・ソーサリー 8
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《残忍な切断/Murderous Cut》

土地 23
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》

サイドボード 15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《胆汁病/Bile Blight》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

シディシ用にクリーチャーを気持ち取りたくて、長期戦全然強い魂と、メインにいてよさげなファリカをメイン昇格。サブプランのアショクをパクリ。9人3回戦。

1戦目 ティムールミッド 0-2
1R 初手に女王がいるけどいいハンドだと思ってキープしたら瞬く間に2枚目3枚目の女王がハンドに来て負け。
2R 女人像女人像シディシみたいな動きから、なんか何もできなくて負け。凄まじくふんわり負けた感。

2戦目 ジェスカイトークン 2-0
1R なんとか序盤を乗り越えてさあこっからどう攻めるかと思ってたら墓地の状況見て相手投了。
2R 消耗戦からトップ女王を2連打で叩きつけて勝ち。2枚目を引いた時は何が起こったのかと思った。っていうか4戦やって鞭貼れてないんやが・・・。

3戦目 ジェスカイトークン 1-1-1
1R 俺が貸したデッキやん!うにゃうにゃして勝った(覚えてない)
2R ゆっくり動いたらちゃんと除去とカウンター合わせられて、除去ハンドからそれ以上進めず押し切られる。
3R 時間切れ。

1-1-1という意味不な成績。ジェスカイトークン戦で軽蔑的な一撃入れないのはミスだった。対立と巡航っていう相手にとってほぼ唯一のアド源を止められるんだから、用途が狭くても入れるべきだったと感じる。魂はサイドアウト率高かった。アブザンとか相手だと欲しいんだけどね。やっぱサイドでいいかな。アショクとファリカについては全くわかりません!
シディシウィップ使用。ほぼヤマケンのパクリ。

クリーチャー 24
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
3:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

エンチャント 3
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

インスタント・ソーサリー 10
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3:《残忍な切断/Murderous Cut》

土地 23
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》

サイドボード 15
4:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《胆汁病/Bile Blight》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
4:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》

ボードはちょいちょいいじった。6人3回戦。

1戦目 バントミッドレンジ 1-1-1
1R ダブマリワンランド時間の無駄投了。
2R 長期戦からの女王女王で勝った。
3R 時間切れ。

2戦目 黒単ミッドレンジ 2-1
1R さっさと鞭叩きつけて終わり。
2R 相手のエレボス顕現して、除去が来なくてそのまま殴られる。
3R 狩猟者と巨人とハチで殴り勝った。

3戦目 青赤クロパ 2-0
1R 女王スズメバチだして鞭貼って終わり。
2R だいたい同じ。

2-0-1で優勝。シディシウィップはアブザンリアニより楽しい。フリプこみで思ったことは、

・再利用の賢者はサイドでいい
・荒野の収穫者ボードは悪くないけどいい!ってほどでもない
・シェンハータイプのアショクはどうなん?
・スゥルタイチャーム意外と強い

こんなところか?鞭をアウトして収穫者も悪くはないけど、そうでもない気もする。難しい。
FNMはアブザンリアニ。

クリーチャー 27
2:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2:《テーロスの魂/Soul of Theros》
3:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

エンチャント 5
2:《払拭の光/Banishing Light》
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

インスタント・ソーサリー 5
2:《神々との融和/Commune with the Gods》
3:《残忍な切断/Murderous Cut》

土地 23
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《平地/Plains》
3:《森/Forest》

サイドボード 15
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
1:《完全なる終わり/Utter End》
2:《エレボスの代行者/Agent of Erebos》
1:《砂塵破/Duneblast》

sbtさんがBMAかなんかで使ってたやつのパクリ。テーロスの魂を1枚幻霊にして、ボードにエレボスの代行者をとってみた。10人3回戦。

1戦目 ティムールビート 1-2
1R ハンドにハチ2魂2みたいな感じで負け。
2R テーロスの魂殴ってるだけで勝った。
3R ハチ3魂1みたいなハンドで負け。

2戦目 緑単信心 2-0
1R スズメバチとテーロスの魂並べて勝ち。
2R 砂塵破でテーロスの魂だけ残して勝ち。

3戦目 マルドゥアグロ 2-1
1R たぶん負けた。
2R たぶん勝った。
3R 序盤にハンドに3枚ハチが揃い、こちらライフ2相手のエレボスでゲイン禁止の状態で、1体目の女王をランド7でキャスト、返し憤怒で流され、次のターン女王、その次のターン殴って女王で、相手に何も引かれず勝った。意味が分からなかった。

2-1。ナチュラルに女王がハンドに吸いついてくるのやばい。初手女王鎮座は当たり前、「ハンド2枚女王はキツイなーとりあえず3t狩猟者→トップ女王!!」まであった。つらい。

日曜レガシーは土地単借りて6人3回戦で1-2。赤単は無理かなーさすがに。まあ土地単回せたので楽しかったです。
久方ぶりのモダン。デッキは?当然!URデルバー!!

クリーチャー 13
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》

インスタント・ソーサリー 29
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《思考掃き/Thought Scour》
3:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
3:《差し戻し/Remand》
4:《宝船の巡航/Treasure Cruise》

土地 18
4:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》


サイドボード 15
2:《払拭/Dispel》
2:《電謀/Electrickery》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《否認/Negate》
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《焼却/Combust》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》


ごく一般的なURデルバー。正直語るところがない。9人4回戦。

1戦目 緑単信心 2-0
1R 相手ダブマリからマナエルフ2体のところにフォークドボルトがぶっ刺さって勝ち。
2R デカブツ系を引かれず、火力バウンス絡めて殴って勝ち。

2戦目 赤単信心t黒 2-0
1R デルバーと速槍で殴り勝った気がする。
2R デルバーと速槍除去られたら後続引かず、長引いてクルーズ3回打ってヤンパイに辿り着き、ヤンパイ2体の大量トークンで勝ち。結局クルーズ4回撃った。

3戦目 メガハンデス 2-0
1R 相手が無駄省きや拷問台置いたはいいもののその後のハンデスを引かれず殴りきる。
2R こちらの展開を除去とハンデスで綺麗にさばかれトップ勝負。速槍トップの次からクルーズトップで盛り返して勝ち。

4戦目 赤緑トロン 2-0
1R 一回紅蓮地獄で流されるも再びデルバーと速槍並べてギリ殴り勝つ。
2R パイロで速槍、忘却石でデルバー+速槍、忘却石でヤンパイ+トークン1を持ってかれるも、相手フィニッシャーを引けずエンドに瞬唱ボルト、次殴ってハンドのボルトボルトで勝ち。


4-0優勝。モダンのメタゲームの正当性を見せつけてやったぜ。さすがにスペル29詰めるからデルバー変身する。そしてクルーズ強い(小並)
賞品の9パックから何も出なかったので悲しくなり6パック買ったら緑白と赤黒フェッチ出てきたので、まあ多少はね?
やったぜ。
カンスペのデッキ版揃えて以来、どうしてもデイズの新枠も欲しくなって揃えたぜ。これでPauper青単がしまる。となると、噴出/Gushの新枠も欲しくなってきたな・・・?
アブザンで日曜スタン。

クリーチャー 16
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, king of Oreskos》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》

インスタント・ソーサリー 13
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1:《完全なる終わり/Utter End》

プレインズウォーカー 6
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

土地 25
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《平地/Plains》
2:《森/Forest》

サイドボード 15
3:《胆汁病/Bile Blight》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《対立の終結/End Hostilities》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《砂塵破/Duneblast》

毎回サイドアウトする荒野の後継者を、囲いとブリマーズに変更。ブリマーズは悲哀まみれで落ちないので併用できると思った(小並

1戦目 アブザンアグロ 2-0
1R 囲ったら後継者以外黒マナ欲しいハンドで黒マナなかったので後継者落としたらその後黒マナ引かれずブリマーズで殴りきる。
2R ペス3サイ2みたいな意味不明ハンドでしばらく耐え、ペス3連打で3枚目にしてようやく生き残り、ラスを使ってペス合戦をなんとか乗り越えニッサでダメ押しして勝った。破滅は引かないわ土地ばっか引くわ・・・。

2戦目 5Cコントロール 1-2
1R 囲い2発で安心したらチャンドラからアド稼がれて負け。スペル5枚で土地8だか9じゃかてねーから!
2R 相手が鈍ってるうちにサイ→ロックでなんとか殴り勝つ。
3R うまぶりプレイいろいろしたけど結局負けた。

3戦目 同型 0-2
1R 先手2t囲いで相手土地2女人像みたいなキープしてたので女人像落としたらトップされる。てか土地1ノーマリでトップ土地とか言ってるしなんなん?その後もドローの質で負ける。
2R ワンマリで1ターン土地詰まる。その後もハンド重くて盤面対処できず負け。


1-2。正直言って自分との戦いがつらい。普通の土地25で土地をナチュラルに引きまくるのはいったいなんなんだろう。デッキは弱くないばかりによけいにぐぬる。まあしゃあないんだけど。


終わった後はEDH。統率者2014の影響でニヴ様もほんの少し強くなったよ。

ジェネラル 《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

クリーチャー 10
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

エンチャント 6
《好奇心/Curiosity》
《Copy Artifact》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《熱情/Fervor》
《未来予知/Future Sight》
《精神力/Mind Over Matter》

アーティファクト 23
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《友なる石/Fellwar Stone》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

プレインズウォーカー 4
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

インスタント・ソーサリー 22
《否定の契約/Pact of Negation》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《白鳥の歌/Swan Song》
《遅延/Delay》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《乱動への突入/Into the Roil》
《差し戻し/Remand》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《対抗呪文/Counterspell》
《加工/Fabricate》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《撃退/Foil》
《時間のねじれ/Time Warp》
《誤った指図/Misdirection》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《時間の伸長/Time Stretch》

土地 34
11:《島/Island》
2:《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《大焼炉/Great Furnace》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《反射池/Reflecting Pool》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《無限地帯/Myriad Landscape》

「カードを引ける」統率者の宝球はこのデッキ入れ得だと思った。無限地帯はマナ伸びるし、このデッキは実質青単みたいなもんだから、島2枚伸ばせるのは偉い。逆に2枚だけ残した山を持ってくるのもあり。対戦回数の内半分ちょいは勝ってたと思うので、やっぱり強いなと思った。高額パーツ欲しいなー。

8万Hit&FNM

2014年11月8日 TCG全般
8万Hitです。7万から大体7、8ヶ月らしい。なるほどね。


FNMはマルドゥミッドレンジ。なんかで勝ってたやつのほぼ完コピ。

クリーチャー 13
3:《道の探求者/Seeker of the Way》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》

プレインズウォーカー 4
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

エンチャント 3
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》

インスタント・ソーサリー 15
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》

土地 25
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
6:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》

サイドボード 15
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《骨読み/Read the Bones》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《完全なる終わり/Utter End》
2:《対立の終結/End Hostilities》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》


マルドゥトークンと言えなくもない。8人3回戦。

1戦目 グリクシスコントロール 2-1
1R 土地引きまくって負け。
2R ゴブトークン3体でしばらく殴って火力で勝ち。
3R トークン、ラブルで殴って勝ち。しばらくかかったけど、相手が盤面対処できるカード引けなくて勝った。てかこのマッチゴブリンと火力でしかダメージ与えられなかった。

2戦目 ジェスカイバーン 2-1
1R 軍族の雄叫びで火力コピーしたり、跳ね返す掌でダメージしてきたりというデッキ。相手が青マナ引かないうちに展開して殴り勝つ。
2R 序盤に攻めきれず、火力で削りきられる。
3R 長い攻防の末勝つ。相手が赤マナをダメランに頼る展開だったのが大きかった。

3戦目 エスパーコン 0-2
1R コントロールしきられて負け。
2R 相手ブリマーズとロックのボードにスイッチ。最初のブリマーズさえ除去出来ればよかったものの、除去引かず、結局負ける。


2-1の3位。毎回岩への繋ぎ止めと残忍な切断をサイドアウトしてた。どういうメタだよ・・・。マルドゥ使ってて思うのは、爆発力あって強いけど、使ってる感じどうしてもアブザンミッドの方が安定して使いやすい。アブザンチャームとかいうイカれたスペルあるからね、仕方ないね。
フライデーはマルドゥミッドで1-2。土地事故うんこ。日曜スタンはアブザンPWで2-1。普通。

今使ってるアブザン。

クリーチャー 18
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》

インスタント・ソーサリー 11
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1:《完全なる終わり/Utter End》

エンチャント 1
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

プレインズウォーカー 5
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

土地 25
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《平地/Plains》
2:《森/Forest》

サイドボード 15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《胆汁病/Bile Blight》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《対立の終結/End Hostilities》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《砂塵破/Duneblast》


アブザンアグロとPWの中間ぐらい。大抵ボードで荒野の後継者が抜けて除去コン気味になる。とはいえど、メインの後継者はかなり強い。のでいまはこれで満足してる。メタゲームによってメインとサイドの囲いの枚数を変えそう。かな。
BUGデルバー。

デルバー 4
デスライトシーメン 4
タルモ 4

ブレスト 4
ポンダー 4
スタイフル 4
デイズ 4
ディミチャ 1
ディケイ 4
ウィル 4
クルーズ 4

アンシー 3
トロピー 3
不毛 4
タールピット 1
デルタ 3
ミスティ 3
カタコンベ 2


檻 2
ピアス 2
ディスフィギュア 3
ヌルロッド 1
チル 2
ゴルチャ 2
ヴェンディ 2
プレイグ 1


急激に手書きリストに。8人3回戦。

マナレスドレッジ 2-0
カウンター撃って勝ち。

URデルバー 1-2
3戦目に土地引きまくる悲しい事態で負け。

スニークショー 2-0
相手がデッキを掘っても掘っても決められず勝ち。


2-1で3位。順当。タルモ入っててもクルーズは撃てる。以上。

FNM

2014年10月25日 TCG全般 コメント (2)
アブザン使った。

クリーチャー 16
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》

プレインズウォーカー 7
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

インスタント・ソーサリー 12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1:《完全なる終わり/Utter End》

土地 25
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《平地/Plains》
2:《森/Forest》

サイドボード 15
3:《胆汁病/Bile Blight》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2:《対立/Opposition》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《砂塵破/Duneblast》


こないだ書いたごとくマナクリを殴り手にしたアブザンPW。ボードもオーソドックスに。9人3回戦。

1戦目 5色コン 1-1
1R 女人像から狩猟者、ゼナゴス、キオーラ、エルズペス、マンティコアというワンダーデック。こっちはサイとライオン並べてソリンで頑張って殴るゲームして、なんとか削りきった。
2R 残り時間ギリギリ。囲いで見たカード覚えてなくて負けた。そして時間切れ。

2戦目 アブザンミッドレンジ 2-0
1R 相手後手でハンデスの返しにこちらがライオン引いて殴り始める。その後もトップ強くて勝ち。
2R サイ、ペス、ニッサで殴りまくって勝ち。

3戦目 ジェスカイコン 1-0
1R 相手のナーセットのめくれが弱くてソリン奥義発動してしまい相手投了。体調があまり良くなかったようで相手がドロップ。

2-0-1の2位。このデッキとにかくカードが強すぎる。今回はしなかったけどボードからコントロールにもできるし。シナジーとか考えず戦えるのでとにかく勝ちたいみたいな人にオススメ。
フライデーとゲームデーどっちもマルドゥPWでいったらどっちもうんこみたいな成績で終了。いろいろとデッキミスだった。

ゲームデーで知人が使ってたアブザンが好みだったのでそのタイプを作ることに。パーツは大体持ってたのですぐ組める。

クリーチャー 16
4:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》

プレインズウォーカー 7
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

インスタント・ソーサリー 12
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》

土地 25
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《平地/Plains》
2:《森/Forest》


非常にシンプルで戦いやすい構成。荒野の後継者がみてる感じやっぱり強かった。こういうデッキの女人像は以前のアヴドゥルの頃から不要に思っていたので、このタイプのアブザンアグロはしっくりくる。サイドボードからは対立の集結や胆汁病によるアブザンコンへのボードが可能。足りないのが疾病の神殿ぐらいなのでサッと買っちゃって組もうかと思ってます。


荒野の後継者、実は獰猛の条件は「他のクリーチャー」といった一文がないので後継者自身のパワーが4以上でもいいんですね。目から鱗でした。上記のデッキならアブザンチャームかアジャニでカウンター載せると単体で条件達成。そして僕は気づいた、「後継者にランカーつければ5/3接死トランプル」!強い!そしてそれを考えながら気づいた、「ランカーつければ大体なんだって強くね?」と!その通り!
軽い現実逃避を兼ねて。ウィズダムのデッキ翻訳久しぶりに使ってみたかったってのもある。まずは半お手製マルドゥプレインズウォーカー。

プレインズウォーカー 10
3:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
3:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

インスタント・ソーサリー 21
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《蔑み/Despise》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
3:《完全なる終わり/Utter End》
3:《対立の終結/End Hostilities》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》

エンチャント 3
3:《払拭の光/Banishing Light》

土地 26
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
2:《悪意の神殿/Temple of Malice》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》

サイドボード 15
2:《消去/Erase》
3:《炎の円/Circle of Flame》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
1:《対立の終結/End Hostilities》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》

いろいろ見回ったマルドゥコンをよりPWよりにシフト。とにかく除去ってプレインズウォーカーで制圧。強カードバンバン叩きつける感じが最高。

続いてジェスカイwin。

クリーチャー 12
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》

プレインズウォーカー 3
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

インスタント 21
3:《無効化/Nullify》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》

土地 24
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》

サイドボード 15
2:《消去/Erase》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《否認/Negate》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》

これはPT上位者のほぼ完コピ。明確に強いデッキを一つ持ちたいという思いで製作。まだ使い慣れていない。

最後はティムール隆盛ワッショイ。

クリーチャー 29
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
2:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
4:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
3:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》

ソーサリー 4
4:《火口の爪/Crater’s Claws》

エンチャント 4
4:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》

土地 23
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《森/Forest》
3:《山/Mountain》

サイドボード 15
4:《頑固な否認/Stubborn Denial》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《炎の円/Circle of Flame》
2:《部族養い/Feed the Clan》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

わざわざ予約購入したバイオゴリラや隆盛、手持ち無沙汰なポルクラくんやストームブレスくんを有効利用するために作成。隆盛を引けたときのこのデッキが一番楽しいが、隆盛引かないとゴミクズ、そんなデッキ。

終わり。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索