タイトルの言葉は響きが好きなだけで実践しているわけではない。


というわけで親和のサイドボードを考えよう。最近親和考察をしてくれている人がいるからそれにあやかって。

まず、親和は速いため大抵のビートには勝てると言えます。では、勝てないデッキは?コンボだそうです。妨害手段を入れづらいデッキだからなー。それをふまえ、稚拙ながら自分の考えるサイドボードを。

真髄の針 4
エーテル宣誓会の法学者 4
大祖始の遺産 2
虚無の呪文爆弾 2
非業の死 3


さすがにちょっと単純だなぁ。とりあえずポイント解説。
真髄の針はスニークショウの騙し討ちを防げ、Deedや爆薬も先置きなら対処出来る。とりあえず腐らないし、アーティファクトなのも活かせるため他のデッキよりシナジーが強い。最近針生物も出たけど、個人的にはこっちかな。ソープロや殺しで死ぬのはつらい。

法学者はANTやベルチャー対策。これもアーティファクトだし、1ターン目にプレイも可能。ビートダウンにも効いたりします。

非業の死はzoo対策。速度が遅いと相手はタルモや聖遺を並べてきます。特にタルモが大きくなりやすい。親和はアーティファクト中心だからね。
墓地対策にレリックとスペルボム。ここら辺に自分のキャントリップ好きが見て取れる。レリックはタルモ対策になるから4でもいいけど、針を考えると分けるべきかと。これらもアーティファクトなのでシナジーあり。
親和であることを考えてアーティファクト大目。しかしこれだとショーテルどうしようもないので、悪魔の布告もありかも。またはハンデス。


それなりにまとまった印象はあります。後は実戦に行くだけ!正直そこまでのデュエル環境もないから自分の考えもあっているか…。ここら辺は時間をかけて煮詰めていきたいね。
実は自分は遊戯王プレイヤーとしての側面もあるんですよ。アンチシンクロ勢としての。そんな視点から最近変わりつつある遊戯王の話をしてみます。なお、これは完全に個人的な考えなので、あまり気にしないでおおらかな心でお付き合いを。


なんだかエクシーズモンスターとかいうのが出るそうで。そりゃどこのデュエマだと。個人的には好きではありません。遊戯王らしさが欠けてきた気がする。mtgにおいては他のTCGでいう進化的要素を「覇権」という形にアレンジしたそうなんですよ。(「覇権」を知らない人はmtgwikiをどうぞ)これはうまいと思った。mtgらしさがよく出ているから。そんなことを最近知ったと思ったら、ねぇ。まあエクシーズは正直まだ未知数なのであまり悪いことは言えない。シンクロと同じくらい使われるようにならないと販売戦略的にはマズいと思うけど。


では、3月1日より適用される禁止・制限リストについて。ちなみに自分の持ってるデッキはクロックパーミッション的剣闘獣と最新ストラクチャーデッキによる天使デッキです。

月の書→制限
オネスト→制限
神の警告→準制限
大天使クリスティア→準制限

死んだ…。なんで俺のデッキ直撃なの?どんだけシンクロ流行らせたいの?王宮の弾圧さえ制限なのに?あんだけシンクロ強いのに?おそらく月の書は次のエクシーズ召喚を阻害するからでしょう。シンクロ云々より。まあ納得はいかないけど。クリスティアは、1000歩譲って許そう。クリスティアゲーはよく見るし。てか自分でやってるし。神の警告は制限かけるほどか?やっぱりみんなしてデッキに入れるから?結構2000ライフはシャレにならないんだけどなぁ。あと、モンスターの起動効果はモンスター召喚時には使えなくなるらしい。

なんだかメタデッキ勢には厳しい世の中になったなぁ。電結の荒廃者のために遊戯王を捨てる可能性も出てきた。いや、素直にシンクロを使って楽しめる人だったら良かったんだけど、やっぱり紫枠は捨てられないんだ…!遊戯王プレイヤーのみなさん、頑張って下さい。特にメタデッキ勢。自分は世代交代をする時のようです。


とまぁ、やたら悪い印象を受ける書き方ですが、あくまでも1プレイヤーとしての考え。KONAMIだって頑張って考えてるはずだしね。ただ、やっぱりmtgのほうが楽しいんだよね…。個人的には。だから、mtgに力を入れたくなる。そんな事情もあるから、どうしてもmtgよりの考えになっちゃうね。

長くなったけど、読んでくれた方はありがとうございます。ほとんど愚痴だけどね。それでは。

寝落ち

2011年2月21日 日常
昨日の分書こうとしたら寝てしまった…。さすがにカラオケ9時間は疲れるね。
現在はテゼレット無しで親和を回しています。手に入る見込みがないからね!だから、正直な話テゼレット考察はしづらい。

今悩むことは、大霊堂の信奉者は強いのか、達人はどうか、爆片破は、荒廃者をどうやって手に入れるか。

信奉者はレガシーでは弱くないか?という印象がある。元々早いデッキだから信奉者はいてもいなくても…という感じ。達人は3マナ域が勇者と被るのはいただけない。強いんだけどね。爆片破はやっぱり強いと思う。今は入れないで回してるけど。5点火力はゲームを決定付けられる威力があると思う。荒廃者は強い。プロキシったけどいい動きするね。だからどう手に入れるか。


今のところ荒廃者とテゼレットだけが手が伸びない。荒廃者は何とかしたいね。
つまりはエスパー。断片のアンコモンサイクル中一番地味なのが塔のガーゴイルだと思う。

まあ言いたいのはそんなことではなくレガシーのエスパー親和を考えてしまったということ。爆発力の親和から一転コントロールになったぞ?どうしよう?

ぶっちゃけ親和がまだプロキシだからエスパーなんて言ってる場合じゃなくね?ということ。エスパーだとせっかくのオパールが地味になりそうだし。漕ぎ手とか鍛えられた鋼は強いんだけどね。結局は追加フィニッシャーに達人or荒廃者のスピード親和になりそう。まだまだ研究中、かな。とりあえずエスパーは捨てて行こう。

Master of Etherium

2011年2月17日 TCG全般
親和に入れてみました。やっぱりサイズが半端じゃない。2ターン目に7/7で降臨したりね。すぐ除去られるっていう人もいるけど、刻まれた勇者じゃない限りどのクリーチャーも、タルモゴイフや騎士だって死ぬ時は死ぬからフィニッシャーの一つとして十分じゃないかな。ただし、知識の渇望も入れたせいで3マナが多くなってしまったのはいただけない。なんだかんだで火力8積みのスライ親和も気にいってたしね。おそらく火力型、青型、(金があれば)荒廃者型のどれかになるでしょう。誰か荒廃者トレードしてくれないかなぁ…。
どう頑張っても親和が頭蓋ゲー過ぎる。頭蓋が割られなければ勝ち、割られれば(引けなければ)負ける。個人的には勝ち手段がもう一つぐらい欲しい。信号の邪魔者も入れてみたけど何とも言い様がない。
頭蓋を引くために知識の渇望を検討中。3マナぐらいは案外伸びるから多分普通に使える。それでも勝ち手段ではない。どうしよう…。


正直な話練習がドレッジとばかりだからいけないんだと思う。まあこれは状況的にしょうがない。何かいいカードはないのか…。テゼレットは金が入ったらいつか…ね。
名前がカッコいいですよね。チームアメリカ、New Horizon、Death & Taxe、カナディアンスレッショルド、ドレッジ、Eva Green、カウンタースリヴァーなどなど。特にカナスレとチメリカは動きがカツカツで面白そうだから一度は使ってみたいです。まあお金がないから作れそうにないけどね。カンスリも十分ギリギリだからそれで我慢しよう。
世の中がバレンタインで浮かれている中自分はオークションで買ったオパールのモックスが届いたことに浮かれています。リア充(ドラコ)爆発しろ。

モックスを売ってた人はどうも地元のマジックやろう会の人だったらしくて「あれ…トレードすれば良かったんじゃね?」という気持ちにもなりましたよ。まあ4枚トレード出来るほどカードはまだないけどね。

少しづつ親和が出来上がっている中、入れるか迷うパーツが。良かったら意見をお願いします。

ヴィダルケンのセルターチ
タッパー。親和なら2ターン目から土地を縛れる鬼畜っぷり。某S.Tさんもお気に入りらしい。ただ、セルターチ自身はアーティファクトではなく、また炎渦竜巻に弱くなるという欠点も。

信号の邪魔者
1マナと軽く、ビート力の底上げに貢献する。アーティファクトなので親和も稼げるが、やはり炎渦竜巻が。

爆片破
5点火力。地味な利点として、ジェイス・エルズペスを落とせる、黄泉橋を追放出来るという利点がある。だが、アーティファクトではない。

知識の渇望
頭蓋を引き込める。3マナという重さがネック。だが石鍛冶は高い…。

こんなところかな。他にもいいカードがあったら、アドバイスしてくれれば嬉しいです。しかし、勇者頭蓋は強いなぁ…。
追記
激戦の戦域も強そうですね。親和は息切れしやすいので速度を早めるカードはいい。ただ、やはりアーティファクトではない。無色マナは気にならないのに…。

応援勢でした

2011年2月13日 TCG全般
みなさんエタパお疲れ様です。自分もいつか大きな大会に出たいなぁ。きっとその頃にはスリヴァーも強くなっているでしょう。

忘れてた

2011年2月13日 TCG全般
昨日は大体寝てたから日記を忘れていた…。mtg日記だからなにがしか言っとかないとね。


「ま、ごゆっくりな。」

ぱうぱー

2011年2月11日 TCG全般
謎の電波を受信した結果緑白金属術(コモン構築)を作ってしまった。

献身的な補充兵 4
甲殻の鍛冶工 4
オーリオックの太陽追い 4
ガルマの保護者 2
銅のマイア 3
金のマイア 3

ミラディンの血気 3
未達への旅 3
忘却の輪 1
主の呼び声 4
皮剥ぎの鞘 3
予言のプリズム 3
胆液の水源 1
転倒の磁石 3

平地 11
森 8
荒原の境界石 4


それなりに真面目に作りました。かなりムキムキですね。主の呼び声がアクセントをつけています。インスタントタイミングでの金属術達成に一役買ってくれます。何かいいカードがあったら入れていきたいなぁ。
きっとテゼレットは都会に流れてるんだ!そうに違いない!

…都会にいるみなさんすいません。今日も当たらなかったから…。いや、パック買いとしては元は取れてるんですよ。糞箱買ってしまった人からすれば怒られそう。ただね、やっぱりね、親和作ってる人間としてはね…。

発掘

2011年2月9日 TCG全般
友達がドレッジを作っています。カードを揃えつつプロキシで練習してるので、自分もチャレンジ。


「打開」ぶっぱが気持ちいい。1ターン目に打って手札全部捨ててドヤ顔するのがたまらないです。もちろんリアルで(特に2戦目以降)やったらほぼ死亡だけど。

ただ、自分も回すことで対策も考えやすくなるので、そういった点ではいい練習になります。どうしても手札全部捨てたくなるけど。

sliverdeck

2011年2月8日 TCG全般
テスト勉強が疲れた。息抜きにスリヴァーについて話そう。親和についてはまた今度。


スリヴァー。テンペストで登場し、日本人の心を掴んできた(?)クリーチャーです。期間を空けて時々復活し、最初のプレミアムデッキにも選ばれました。(首領ェ…)2008年のレガシー選手権では見事カウンタースリヴァーが優勝を飾っています。

では、現在は?ここ最近全く実績を残していないのが現実。その背景にはマーフォークがいます。レガシーでは「クロックパーミッションを作ると基本マーフォークの下位互換になる」という言葉さえ聞こえたりします。同じ部族デッキでこの差はなんだ?というわけで共通点と違いをまとめてみましょう。

共通することとして、?部族シナジーを活かす?バイアルによる展開?少量のカウンターで凌ぐ といったところです。構成そのものはかなり似ていますね。ではスリヴァーの利点とは?
?水晶による被覆?多色なのでメインに除去、サイドにグリップや疫病をいれられる

被覆はかなり大きいです。レガシーの除去は稲妻やソープロに頼ることが多いので、これらにカウンターを割かなくて良くなります。ではマーフォークの利点は?

?単色によるマナ基盤の安定?島渡り?多数のロード?銀エラによる息切れ防止?FoWのコストに困らない

もはや自虐の領域。被覆以外勝るところがなさそう。マーフォークはメインに不毛を積めるし、不毛が聞きにくい。島渡りも、レガシーでは強力な回避能力。Zoo、ゴブリン、エルフ、ニューホライズンなんかには効かないけど。ちなみにマーフォークはローウィン以降も強化されているため、カードパワーが上がっています。ここもスリヴァーとの違い。


ではこのままスリヴァーは終わってしまうのか?そんなことはない、きっと傷跡ブロックが終わったらスリヴァーが復活するに違いない。そう信じています。だから、その時までは親和で遊びましょう(笑) スリヴァーに、光あらんことを!

実は誕生日を迎えました。きっと昨日のパックの墨蛾が天からのプレゼントだったんだな。よし。

ここ数年は誕生日が必ずテストと被るので嬉しさ半減。ものすごく遊びたい。マジックしたい。実は金曜に友達の箱でドラフト堪能したけど。ちなみにテゼレットは当たらず、自分が開けたパックからスラーンが出て来る事態が。この調子なら、自分はパック買いでテゼレット当てられる気がする。また今日買いに行こうかな…。

親和のために最近オパールのモックスを4枚買いました。学生の身分ではかなり高い。でも親和はデュアランいらないし総合的には安い。お金があったら荒廃者欲しいな。

というわけで、欲しいのがなかった包囲戦もテゼレット狙いで少しづつ買うことに。ワンチャン、あるかな?というわけで今日1パック買ったところ、レアは墨蛾の生息地。十分当たりです。何か包囲戦はついてる。はたして親和に入るか?それとも友達とトレードか?しばらくは親和の話ばかりでスリヴァーは日記に出てこないでしょう。可哀相に。
いきなり日記を始めてしまいました。基本的にmtg関連ですので、少しづつ書いたり、他の人の日記をお気に入りにリンクしていきたいのでよろしくお願いします。

包囲戦は3パック買ってスラーン、ガルヴァノス、知識槽でした。勝ち組ですかね。何か欲しかったわけではないけど嬉しい。

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